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  1. Bienvenidos otra vez a memorias postgame, está vez retomando el articulo anterior les voy a hablar de Outlast: Whistleblower, el DLC del primer juego. Puede que este post tenga algún spoiler del primer juego para poder entrar en contexto, sin embargo no van spoilers muy grandes. En lo personal disfruté un poco más del DLC, ya que ya sabía como se debe jugar el juego y podía concentrarme más en explorar y buscar las notas a lo largo del juego. Comenzamos la historia con Waylon Park (que es un ingeniero de software) enviando un email a Miles Upshur (el protagonista del juego original), después de eso Park comienza a hacer su trabajo y ve como están experimentando con un loquito interno llamado Eddie (acuérdense de este por que luego nos va a querer violar). Aquí empezamos bien, pues recordemos que al principio del juego original vemos que Upshur está en el hospital psiquiátrico gracias a que recibió un correo anónimo en donde le mencionaban que había experimentos ilegales en el lugar. Es entonces cuando nos damos cuentas que el DLC tiene mucho que ver con la historia. Una vez que Park envía el correo es inmediatamente descubierto y lo capturan. Después de un tiempo de que experimentaran con el, Park logra finalmente escapar y se da cuenta de que Miles Upshur ya está en camino al hospital psiquiátrico y de que los internos tomaron el asilo y masacraron a todo el personal, después al intentar escapar se encuentra con los loquitos variantes, en está ocasión nos topamos con algunos distintos, pero podemos ver un par de veces a Chris Walker que era el variante que probablemente todos recordemos. Esto es algo que a mi personalmente me gusta bastante pues somos capaces de ver todos los acontecimientos del juego desde otra perspectiva, incluso nos encontramos con el padre Martin escribiendo los mensajes con sangre que le dejó a Upshur. Esto personalmente me recordó a lo que pasaba en Resident Evil 2, algo que a muchos nos encantó. La mecánica es la misma que el primer juego: grabar lo que sucede para tener pruebas de la negligencia de la compañía a cargo del asilo, pero sobre todo el mayor atractivo de este DLC es que vemos que sucede después del confuso final del juego. También observamos como los variantes más poderosos se convirtieron en lo que son y vemos con mayor detalle cuales eran los objetivos de los altos mandos a cargo de estos experimentos.
  2. Antes de comenzar, si no has jugado por cualquier razón no te preocupes pues no habrá spoilers aquí. Si decides jugarlo después de leer esto (que podría decirse que es la intención) me gustaría advertirte que dentro del juego puede haber escenas un poco fuertes para ciertas personas, así que se recomienda discreción. Los videojuegos tienen una ventaja a la hora de hablar del genero de terror, pero ¿por qué? principalmente por que nosotros estamos viviendo la aventura, somos nosotros los que tenemos que escapar y escondernos para evitar que acaben con nuestra vida, bastante genial ¿no? En Outlast tomaremos el papel de un periodista llamado Miles que se adentra al hospital psiquiatrico de Mount Massive por que recibió un correo electrónico en el que alertaban que había actividad ilegal dentro del hospital, por lo que lo primero que tendremos que hacer en este juego es encontrar la forma de entrar al lugar. Sin que te dieras cuenta te acabamos de contar la razón por la que Outlast causa temor y abruma a los jugadores, somos un simple periodista cuyo único propósito es encontrar pruebas de estas supuestas actividades ilegales que sorpresivamente encontraremos casi al instante al entrar al hospital, por lo que nuestro objetivo rápidamente cambiará a simplemente escapar. Aquí es donde entran los principales enemigos del juego, los internos del hospital. Lamentablemente para nosotros no son simples internos, ya que han sido modificados genéticamente. A lo largo del juego nos encontraremos con muchos variantes secundarios del asilo, pero los que de verdad se encargan de mantenernos atentos son los que podríamos considerar los "jefes" del juego, algo que particularmente disfruté de estos variantes especiales es el extenso lore que tienen ya que de forma similar a juegos como Resident Evil, para poder enterarnos más sobre la historia tendremos que encontrar documentos, que muchos de ellos nos cuentan sobre como ingresaron a los variables al hospital y como eran antes de su mutación. Aquí es donde me gustaría mencionar que la principal mecánica del juego es escapar, pero al ser periodistas contamos con una cámara con visión nocturna, sin embargo hay que aprender a optimizar su uso ya que requiere de baterías, que pueden llegar a ser escasas dependiendo del modo de juego en el que estés. A lo largo del juego incluso podremos encontrarnos con variantes que no son del todo agresivos y puede que incluso nos ayuden a escapar o no. Algo que también me gustaría mencionar es que el juego sabe hacer muy buen uso del terror ya que esta constantemente evolucionando, por lo que cuando por fin logras acostumbrarte a ciertas situaciones te presentan otras nuevas que pueden llegar a dar tanto miedo como cuando iniciaste el juego. Como punto final, lo que más me gusta del juego es el lore que tiene, sus personajes tan complejos con una historia que es muy fácil pasar de largo por que estamos muy ocupados corriendo por nuestras vidas. Así que cuando decidan jugarlo les recomiendo que siempre tengan su cámara (no necesariamente en visión nocturna, podemos tener la cámara simplemente grabando y esto no consume nuestras baterías) ya que al grabar ciertos momentos específicos nuestro protagonista tomará notas de lo que acaba de grabar y nosotros podremos echarles un vistazo en el momento que queramos. P.D. Me gustaría hablar de Outlast Whistleblower, pero preferiría que antes jugaran Outlast ya que en ese articulo si me gustaría hablar de forma especifica de la historia y lore del juego.
  3. Hoy en día cada vez es más popular el fanatismo de los videojuegos, comics y animes, y esto ha llevado a algunas personas a llevar este gusto mucho más lejos, haciendo que lo que se encuentra digital o en papel, lo lleven a la vida real, recreando armas, trajes y hasta vehículos idénticos a los de sus personajes favoritos. Todo esto ha llegado a tal punto, que no logran perder detalles, para que queden idénticos a los reales, y la sorpresa de todos es cuando sabemos que llega a existir ese objeto que solo hemos visto en nuestros hobbies, no solamente nos deja con la boca abierta si no que deseamos tenerlos en nuestras manos y sentirnos parte de la historia que hemos jugado, leído o visto. La dedicación que estas personas le han puesto para que luzcan exactamente iguales es tan admirable, muchos de ellos son tan precisos que hasta logran igualar el peso según las especificaciones que hayan escuchado o visto. Estos artículos muchas veces son vendidos o subastados a los grupos de fanáticos que desearían y gastarían lo que fueran para ser los poseedores. A lo largo de los años ha habido sin fin de creadores de réplicas de estos objetos y cada uno a cómo pasa el tiempo va superando al anterior, claro está que la tecnología ha ido evolucionando y los detalles son cada vez más significativos, es por ello que los artistas recreadores tienen que poner ese 101% más para que no les falte ningún detalle a la hora de plasmarlo en su pieza Sin embargo aunque no todos llegaran a quedar idénticos, el toque y estilo del autor puede aún mejorarlo, llegando el punto que lo haga único, obviamente sin destruir los detalles importantes como son el diseño y el color. Poseedores de estas piezas de arte saben que tendrán una pequeña parte de ese juego, ese comic o ese anime en la vida real, y aunque sea por un instante sabrá que todo es posible, llenando de increíbles sueños ese momento. Quien no desearía portar la espada de Cloud, vestir el traje de Ironman, andar en la motocicleta de Deacon, sostener las armas de Dante, destrozar algo con el arma de Marcus, usar uno de los vehículos de la Corporación Capsula o simplemente tocar la Ocarina de Link, en fin la imaginación es tan grande que cada día veremos nuevas cosas recreadas de nuestros favoritos!! Y a ti que objeto, arma, o vehículo te gustaría que recrearan en la vida real?
  4. Siempre hemos disfrutado de un buen juego, de su historia y su jugabilidad, pero algo que acompaña a todo esto y que es sumamente importante para su desarrollo y para que el juego se deleite aún más; es el original soundtrack (OST). Un conjunto de canciones dedicadas y creadas por lo general exclusivamente para el título, en el cual buscan una armonía entre el tiempo en el que pasa la historia y el tipo de música que debería de llevar. A lo largo de los años los OST han estado presente siempre, ya que es algo que acompaña directamente al juego, sin embargo en algunos casos hemos visto y notado que la música no ayuda, ya que no logran enlazarse como deberían y no provocan esa satisfacción que esperamos al ver, escuchar y sentir, pero al igual por otra parte hemos encontrado tales que hasta la piel se nos enchina al encontrar la mezcla perfecta en ellos. Woody Jackson creador de de la banda sonora de Red Dead Redemption 2 El OST de un juego muchas veces es causante de que el juego llegue de bueno a excelente, es por esto que los desarrolladores dedican mucho tiempo a encontrar la música adecuara al juego y para cada escena o nivel que estemos pasando, logrando una transición de calma hasta que los nervios se nos pongan de punta al escuchar que la música cambia ya que se aproxima un jefe, monstruo, alien, zombi, o cualquier peligro que este apunto de atacarnos, por otra parte nos puede sacar la lagrima, si escuchamos que la música se torna suave y que sabemos que algo malo le pasará a uno de nuestros queridos personajes. Esta mezcla de sentimientos que logran hacernos sentir los creadores del OST es su trabajo más importante en el juego puesto que en ciertas ocasiones no es simplemente es música, si no desde lo más sencillo que pueden ser sonidos atmosféricos, hasta las canciones más elaboradas con orquestas sinfónicas o grupos de rock, la versatilidad de la mente de estos desarrolladores es tan amplia qué encuentran el punto exacto para colocar el audio adecuado, es tal importancia de esta parte del juego que se ha premiado año tras año por el buen equilibrio de la ambientación. Bear McCreary creador de la banda sonora de God of War Creo que nunca acabaríamos si mencionáramos cada una de las joyas auditivas que hemos encontrado a lo largo de los años, pero cabe mencionar que como la tecnología avanza y los años pasan, los desarrolladores encuentran cada vez una relación mejor entre juego y música, mucho más elaborado y con mayor sentimiento. Por mi parte eh disfrutado de los OST más recientes como son el de Doom, God of War, Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Down, Spiderman, Devil May Cry 5, Assassin´s Creed Odysssey, Vampyr, Monter Hunter World, Detroit: Become Human, Gris, Beat saber, y actualmente Days Gone, entre muchos otros, creando un distintivo único en su mezcla visual y auditiva. Nathan Whitehead creaodor de música para Days Gone Sin duda este elemento tan esencial del juego, siempre hará que disfrutemos mucho más la experiencia de juego, transportándonos totalmente a la historia que estemos viviendo en ese momento. Y para ustedes cual ha sido el Original Soundrtack que más les ha gustado??
  5. Ultimamente nos hemos dado cuenta que Microsoft cuenta con planes para lograr unificar las plataformas en las que operan sus respectivos servicios, entre estos están los de Xbox. Sin embargo, tal parece que entre éstos la productura de Windows también contemplaria a otros dispositivos que son ajenos a la empresa como lo son los dipositivos móviles o hasta la popular Nintendo Switch. Windows Central reporta que, en la presentación de la próxima edición de GDC(Games Developers Conference), Microsoft revelará una nueva plataforma de desarrollo con la que planean implementar soporte de Xbox Live a juegos de la compañia que se encuentren en dispositivos como Android, iOS y la propia Nintendo Switch. De esta manera, la compñia añadiria más de las funciones que actualmente disfrutan los jugadres de PC o Xbox en nuegos que sean compatibles con el servicio, tales como lo son achievements, clubs, listas de amigos o historial de juegos. En la actualidad algunos títulos de Microsoft, como Minecraft, permtien cierto nivel de conectividad con el servicio al requerir acceso al perfil de cada usuario para ser jugados. No obstante, con esta nueva integración se permitiría a los usuarios disfrutar del resto de las funciones que ofrece el servicio de Xbox e, inclusive que otros títulos multiplataforma puedan sacar provecho de estó. Sería logico que dentro de este movimiento no se tendría contemplado a los sistemas de Sony que, desde el inicio, se ha negado a pertmitir el registro con cuentas ajenas a la compañia (en este caso seria Xbox Live para Minecraft) en cualqueira de los juegos que lleguen a sus consolas. Despues de esta supuesta revelación que nos ha tomado por sorpresa, quedaremos a la espera de que sea verdad o no y lo terminaremos descubriendo del 18 al 22 de marzo cuando podremos presenciar los Games Developers Conference 2019. Fuente: Atomix
  6. Según "filtraciones" que mas que eso yo personalmente tomo estas cosas como meros chismes sin fundamento y nada es verdad hasta que se diga de forma oficial, en la red circulan chismes de que Microsoft comprará varios estudios de videojuegos más, de los cuales Platinum Games está en la lista de adquicisiones de la compañía... lo que potenciará supuestamente el lanzamiento de la Xbox Scarlett y que significaría que juegos como Bayonetta podrían pasar a ser exclusivos de Microsoft aunque depende también de si SEGA llega aun acuerdo con los de verde. Recalco que esto es puro chisme fantasioso y que nada está confirmado de manera oficial pero ¿realmente creen que esto sea verdad? es decir ¿creen que Microsoft gaste tanto dinero de esta forma? les dejo la captura.
  7. El mundo de los videojuegos es universo enorme que posee gran variedad de jugadores y títulos para disfrutar de su genero pero entre muchos jugadores se han hecho la pregunta de ¿Qué es ser un verdadero gamer? En el mundo de los videojuegos existen distintos tipos de jugadores y de seguro muchos se han dado cuenta de que existen jugadores que se dicen llamar gamers porque tan solo se dedican a jugar lo que esta de moda o mejor dicho la tendencia de la juventud (los típicos atrapa peces). Pero alguno de estos nuevos jugadores de tendencias se ha preguntado ¿que se siente jugar a los videojuegos clásicos que tan mencionados son por las generaciones anteriores?, quizás muchos puedan decir que estos también fueron tendencia en las épocas pasadas, aunque puede que en cierta forma tengan razón, igualmente fueron parte de una época muy conocida como “la época dorada”, cuya época en donde los clásicos revolucionaron la industria de los videojuegos. Hoy en día, los típicos clásicos de los 8 bits fueron quedando en el pasado por muchos jugadores de tendencias nuevas tomando solamente en cuenta las mejoras que estos han sufrido a lo largo del tiempo tales como que desde los 8 bits a polígonos y mejoras de gráficos 3D, acústica de banda sonora desde instrumentos y orquestas a programas o Instrumentos digitales, entre otras. En muchos casos a los gamers los llaman ratas, por el simple hecho de que muchos de los jugadores confunden el hecho de que para hacerse llamar un “verdadero gamer” necesitan estar horas y horas detrás de una pantalla con control o teclado en mano jugando siempre al mismo videojuego sin siquiera tener una categoría un poco mas amplias en gustos o si es que la tienen, para ellos lo único que existe en el mundo es la pantalla y el control o teclado, es decir, pasan casi todo el tiempo de su vida encerrados sin importar si es día o noche, lo único que les importa es jugar, nada mas que eso. En su mayoría muchos de este tipo de “gamers” solo se ponen a jugar por que si no es tendencia, es por gráficos. Un verdadero gamer no requiere perder todo el tiempo encerrado y sin vida o solo el sentirse por haber jugado una vez, un verdadero gamer es aquel que ama los videojuegos de corazón, es el que se da el tiempo de entender la trama y colocarse en la posición del personaje a pesar de que uno lo maneje y lo mueva a su antojo, la idea es que perciba los sentimientos del personaje, un verdadero gamer es no ver a los personajes solo como extras en el juego, si no como compañeros de “tú historia” porque se supone que el que manejo al personaje principal para poder pasar el videojuego es el jugador. Las grandes compañías en muchos casos querían tratar de mostrarnos y que lográramos entender esas ideas anteriormente nombradas, aunque muchos jugadores no lograban entender la idea general del videojuego, un caso hipotético muy conocido últimamente es la saga de The Legend of Zelda de Nintendo, muchos se preguntaron; ¿porque el personaje principal se llama Link? habiendo una infinidad de nombres mejores, ¿cierto?, el caso es que este nombre que en ingles significa “Enlace”,en particular fue escogido por un valor más sentimental por parte del creador hacia su pasión por los videojuegos, el quería que muchos de los fanáticos de la saga supieran que su nombre se debe a la conexión entre el personaje y el jugador. A muchos que solo por probar o jugar un videojuego les llama la atención ciertos personajes en particular que ni siquiera el haber terminado un titulo o por ultimo conocer su historia, lo aman tan solo por como luce, un claro ejemplo es Bayonetta, en el videojuego de batallas Smash de Nintendo, a pesar de que a algunos les gusta como es su forma de batalla o lo seductora que es, muy pocas personas que han jugado sus videojuegos se dan el tiempo de lograr entender el porque la crearon de esa forma, muchos solo ven la parte de la sexualidad en el juego, pero muy pocos se darán cuenta de que el personaje expresa la belleza, gracia y femineidad total que puede tener una mujer, algo que muchos pueden ver de manera vulgar. El punto es que para que uno se considere un verdadero gamer, no es que deba dejar toda su vida en un videojuego, es que a pesar de que tengas muchas responsabilidades como el trabajo, los estudios, la familia, o muy poco tiempo para jugar, lo importante es que si vas a jugar disfruta de la historia, el personaje que manejas, las emociones que te entrega el videojuego o tu compañía, los amigos o familia que juega contigo porque en el momento de jugar todo es importante.
  8. Este término ha sido muy común los ultimos años en la comunidad, cuando en mis tiempos de videojugador aún mucho más joven no existia y hablo de cuando lo de moda era la Nintendo (Nes) asi como la Playstation (PSX), pero ¿que significa?. Niño rata es aquel que por perder en un videojuego o frustrarse suele insultar a los demas jugadores, agredirlos verbalmente e incluso desquitarse con el control, la consola o demás objetos a su alrededor sacando toda su frustración por haber fallado. Ahora si bien, "Niño Rata" no es un sinónimo de un niño realmente, este término también podemos aplicarlo para referirnos a las personas jóvenes y adultas que juegan videojuegos, esto solo a dichas personas que como los niños se porten de esta manera. Todas aquellas personas que no controlan su ira al perder, su frustración, y suelen agredir al otro jugador son personas tóxicas o los llamados "Niños Rata" como suelen decirles, pero también aquellas personas que suelen hacer críticas que no son en nada constructivas diciendo que consola o compañia de videojuegos es mejor asi como un videojuego que por no ser de su atractivo lo critiquen sin fundamentos y no aceptando que los demas jugadores difieran en gustos. Un ejemplo claro y muchos de ustedes pensarán en ello antes de mencionarlo, "Fornite", un videojuego free-online multiplataforma Shooter battle royale, donde sus gráficas van dirigidas al público mas joven y aún asi siendo un videojuego muy bien aceptado para diferentes edades, muchos critican de mal juego este título, más que nada por el mismo odio que se tiene a la comunidad tóxica que lo ha manchado, pero el odio genera mas odio y asi toxicidad en la comunidad. ¿Quién no se frustró de niño cuando perdía?, soy el primero en decir que me pasaba seguido y aun así trataba de canalizar esa ira mejorando más y más. Yo mismo critique "Fornite" por que al instalarlo y mirar su menú me aburrió el pensar que era algo asi como "Clash royale", pero le di una oportunidad con el tiempo y como buen adicto y amante de los Shooter y ahora con temática de battle royale, ¡¡¡rayos!!!, me atrapó y entendí por que fue un juego nominado a los Joystick Awards, sin duda muy complicado de jugar al principio y bien aceptado en la comunidad, no diré que soy fan de dicho juego como tal pero muy bueno a mi gusto. Solo me queda decir a los Gamers más veteranos y si tienen ya familia e hijos, guíenlos por una educación sana para que aprendan a canalizar su ira, ya que la culpa de esta toxicidad se debe a los malos padres, que no supieron educar a sus hijos llevando de algo tan simple del insulto verbal hasta lo lamentable ocurrido en el torneo de Madden NFL que si bien recordamos terminó en homicidio y suicidio. Y si aún no son padres de familia, pueden orientar a los videojugadores que suelen hacer comentarios tóxicos en foros, páginas, etc, cambiando su forma de pensar con comentarios humildes y correctos, por que violencia solo genera más violencia, lo digo por experiencia propia, muchos en la comunidad cambiaron mi forma de pensar y de tener más humildad en el medio.
  9. El día de ayer en este último xbox fan fest celebrado en la ciudad de México anunciaron algunas cosas Interesantes para su creciente servicio de streaming xbox game pass, entre las novedades estaba la llegada de PUBG (a buena hora ya que se rumora llegará a ps4 a un año de su salida en la consola de Microsoft). Además continúan acentuando el hecho de que sus grandes lanzamientos seguirán llegando directamente a game pass como es el caso del ya cercano crackdown 3 y no es el único ya que a pesar de no ser exclusivos en diciembre arribarán ori and the blind forest y hellblade (lanzándose en físico en diciembre también), dos grandes titulos sin duda. El rollo aquí es que veo muchos detractores (no me incluyo) entre los que somos gamers de antaño y no veo el porque, como siempre digo a no ser que seas un coleccionista o tengas por afición el acumular cartuchos o discos pues es una gran manera de jugarlo todo sin gastar mucho, yo como videojugador agradezco este tipo de propuestas ya mi economía es un tanto limitada y no puedo darme el lujo de comprar todos los títulos que yo quisiera a lo largo del año.
  10. Hola, en éste video recordaremos uno de los juegos clásicos de sega que salio originalmente para sega Genesis y Game Gear asi como para arcadias en su versión remasyterizada para Xbox Original, PlayStation 2, PSP y PC.
  11. Hola blades, hoy les traigo una review en video para Dead Or Alive 5: Last Round Ultimate, que lo disfruten
  12. Bayonetta

    Gears of War saga

    La saga de Gears of war es una de las mejores franquicias de videojuegos que Microsoft posee para sus plataformas (Xbox y Windows 10 PC Gaming) aunque Gears of War Judgemet sale sobbrando y la mayoría de los jugadores no lo toman en cuenta ya que es probablemente la mancha negra de la franquicia.

    © Microsoft

  13. Ryzen

    Gears Of War

    La Saga Gears of War es un 3rd person shooter y fue una franquicia que llevo al xbox 360 a liredar el mercado con las altas ventas que tenia la consola, pues el uso de su motor grafico Unreal Engine aprovechaba muy bien los recursos y capacidades de la consola, lo cual la puso a la par de la ps3 el éxito de la franquicia ha sido tan grande que Microsoft compro los derechos del juego a Epic Game y lanzaron una cuarta entrega para Xbox one y windows 10 PC que a nadie ha decepcionado. Su modo historia es enganchante con monentos de accion, suspenso y drama que te ligan a sus personas logrando que sientas una gran simpatia por elllos y que todo esto te mantienen al borde de tu asiento y su modo online es divertido y competitivo, esta es una saga dde juegos que te daran horas de diversion. Hubo por ahi una entrega llamada Gearss Of War Judgement pero ese es un titulo que los fans no desean recordar ni mencionar. ¿de las 4 entregas, cual de todas te ha gustado mas?
  14. El streaming de los juegos parece ser algo inevitable, mientras no conviertan esto en una plataforma de distribución base, todo ira bien.
  15. Bienvenidos al Podcast La Guarida de los Mavericks, aquí comentaremos las novedades de la industria del videojuego, también temas de interés como anime, scene del fanart en México y mucho más. Puedes seguirnos en: https://www.facebook.com/LaGuaridadelosMavericks http://mx.ivoox.com/es/escuchar-primordia-nla-box-music_nq_221660_1.html Integrantes:
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