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Encontrado 13 resultados

  1. El fin de la Tienda Gamers ha llegado después de 10 años, esto fue una gran sorpresa para muchos, triste para unos y alegre para otros, ya que, aunque Gamers cerrará, será absorbida por Game Plantet, siendo estoy un movimiento estratégico comercial muy importante el cual debido a un análisis de optimiozacion de recursos y estructura corporativa, se buscaran las eficiencias naturales en la operación, esto dicho por Abraham Bautista, actual miembro del consejo administrativo de GameXpress, uno de los principales distribuidores de videojuegos en México. En el comunicado digital que hizo también menciona “La historia de Gamers no termina aquí. Solo escribimos un nuevo capítulo en el que esperamos nos sigan acompañando” Creo que es un buen movimiento el cual están haciendo, aunque no me quito la idea de que poco a poco monopolizaran la venta de los juegos físicos, sin embargo, todos sabemos que las cosas tienen que cambiar en cierto momento del futuro, es el caso de Blockbuster, que a pesar de ser un gigante de las películas y que al igual absorbió a Videocentro, su monopolio llego a su fin ya que la tecnología cambio y dio un paso más allá de lo que pudieron manejar. Solo esperemos que este cambio no solamente los beneficie a ellos, sino a nosotros como gamers también, ya que en ciertos momentos los juegos eran sus costos demasiados elevandos, y preferimos comprarlos en línea, siendo esto un motivo más de nuestro desagrado, por mi parte en mi ciudad, no teníamos Game Planet y recurríamos a nuestra única alternativa… Gamers, espero que el servicio, los precios y la variedad de juegos mejoren con este nuevo cambio. Y ustedes que piensan? O que esperan de este nuevo giro en el mundo Gamer?
  2. El cine siempre ha sido una manera de entretenimiento desde hace muchos años, con él han llegado nuevas generaciones, nueva tecnología y nuevas maneras de hacer esa experiencia única, donde a lo largo del tiempo hemos conocido sin fin de películas que nos han transportado a cientos si es que miles de mundos diferentes, al presente, al pasado y hasta al futuro, en fin, aventuras por montones hemos vivido en compañía de esos personajes que se quedan grabados por siempre en nuestra memoria, pensando nosotros: como me gustaría ser él y poder hacer todo lo que hizo en esa cinta. Pues bien ese es el gran tema de hoy. Cuando creíamos ver en ese personaje poligonal a Bruce Willis Todos sabemos que en los videojuegos podemos encontrar muchísimas historias diferentes, llena de acción, drama, terreo y peligro, en los cuales tenemos que probar nuestras habilidades para que el personaje principal de la historia logre terminar ese camino, esos personajes que hasta hace poco la mayoría eran sacado de la imaginación de director o bien una mezcla de diferentes rostros reales. Pero desde hace unos años eso ha cambiado, la atención de los actores más famosos de Hollywood ha sido acaparada por el mundo de los video juegos, aunque esto no es reciente, décadas atrás usaban actores para plasmarlos en las historias de los videojuegos, recreando digitalmente su apariencia y su rostro, obviamente la tecnología les era un gran limitante, pero esa gran barrera hoy en día no es cosa de otro mundo para los desarrolladores, haciéndolo posible. Es por ello que grandes estrellas han sido elegidas para ser los rostros y los personajes principales o trascendentales de los videojuegos de esta generación, lo que ha causado un agrado gigantesco entre los fanáticos tanto de los videojuegos como del cine, llevando esto a un nuevo nivel. Los últimos estrenos anunciados incluyen a grandes actores como Guillermo del Toro, Mads Mikkelsen, Norman Reedus y Keanu Reeves, por mencionar a algunos, pero esta última generación de videojuegos nos ha traído la posibilidad de ver a nuestros actores favoritos interpretar un personaje de esas grandes aventuras que hemos experimentado. Ha habido un sinnúmero de personajes famosos del cine a los cuales nos hemos topado en los videojuegos, y que quizá en ese momento no los reconozcamos, pero que al final nos sorprendemos que hayan sido ellos. Al final del día, siempre nos quedaremos con el pensamiento de que actor nos gustaría que hiciera el papel de tal videojuego o el “me hubiera gustado que este personaje lo hubiese interpretado…” pero bueno, solo nos queda esperar una excelente actuación por parte de ellos y que la historia se quede grabada en nuestros sentimientos siempre!! Muchas gracias a todos aquellos famosos que han aceptado participar en ese mundo que tanto nos gusta y disfrutamos. A ustedes cual ha sido el actor o actriz que más les ha gustado que salga en un videojuego? O a que Actor o Actriz les gustaría ver?
  3. Roy

    La besto Waifu

    Este post se comenta con la mejor de la waifus ya sea de anime o videojuegos... Y para muestra la mejor de todas.
  4. Hoy en día cada vez es más popular el fanatismo de los videojuegos, comics y animes, y esto ha llevado a algunas personas a llevar este gusto mucho más lejos, haciendo que lo que se encuentra digital o en papel, lo lleven a la vida real, recreando armas, trajes y hasta vehículos idénticos a los de sus personajes favoritos. Todo esto ha llegado a tal punto, que no logran perder detalles, para que queden idénticos a los reales, y la sorpresa de todos es cuando sabemos que llega a existir ese objeto que solo hemos visto en nuestros hobbies, no solamente nos deja con la boca abierta si no que deseamos tenerlos en nuestras manos y sentirnos parte de la historia que hemos jugado, leído o visto. La dedicación que estas personas le han puesto para que luzcan exactamente iguales es tan admirable, muchos de ellos son tan precisos que hasta logran igualar el peso según las especificaciones que hayan escuchado o visto. Estos artículos muchas veces son vendidos o subastados a los grupos de fanáticos que desearían y gastarían lo que fueran para ser los poseedores. A lo largo de los años ha habido sin fin de creadores de réplicas de estos objetos y cada uno a cómo pasa el tiempo va superando al anterior, claro está que la tecnología ha ido evolucionando y los detalles son cada vez más significativos, es por ello que los artistas recreadores tienen que poner ese 101% más para que no les falte ningún detalle a la hora de plasmarlo en su pieza Sin embargo aunque no todos llegaran a quedar idénticos, el toque y estilo del autor puede aún mejorarlo, llegando el punto que lo haga único, obviamente sin destruir los detalles importantes como son el diseño y el color. Poseedores de estas piezas de arte saben que tendrán una pequeña parte de ese juego, ese comic o ese anime en la vida real, y aunque sea por un instante sabrá que todo es posible, llenando de increíbles sueños ese momento. Quien no desearía portar la espada de Cloud, vestir el traje de Ironman, andar en la motocicleta de Deacon, sostener las armas de Dante, destrozar algo con el arma de Marcus, usar uno de los vehículos de la Corporación Capsula o simplemente tocar la Ocarina de Link, en fin la imaginación es tan grande que cada día veremos nuevas cosas recreadas de nuestros favoritos!! Y a ti que objeto, arma, o vehículo te gustaría que recrearan en la vida real?
  5. ¡¡Ya esta disponible en YouTube el primer Gameplay de Colony 6 con el juego Pokémon Let´s Go Pikachu!!
  6. GAMERSDELANOCHE
  7. Desde su lanzamiento en 2016, Utomik ha crecido tanto, al grado de tener en su biblioteca más de 750 juegos, desde indies hasta juegos AAA de compañías como Warner Bros, Disney, SEGA, THQ Nordic, Epic Games, Curve Digital, entre otras. La plataforma trabaja muy similar a Netflix o Spotify, donde al pagar una suscripción mensual ($6.99 USD o $9.99 USD por el plan familiar), tendrás acceso a todo su catalogo de juegos. Ahora algo que debemos tomar en cuenta es que la plataforma se ha estado esforzando por traer títulos en día uno, un ejemplo fue el videojuego de Yono and the Celestial Elephants y Assault Spy de NIS America, a su vez, han sido agregadas varias secciones nuevas, en channels by genre por ejemplo, ahora podremos ver local multiplayer, LAN multiplayer, visual novel y hasta anime (consiguió alianza con Crunchyroll), conteniendo videojuegos como XBlaze Code: Embryo, Tokyo Xanadu eX+, Creeping Terror, entre otros. Sin duda es una plataforma en la que podemos encontrar grandes clásicos a un precio muy bajo. Y si quieres saber más visita: http://arata.lat/?s=utomik
  8. En esta ocasión nuestro review tuvo una nueva voz, se trata de Marimo, además, agregamos más cosas en el análisis, esperamos que les gusten y no se olviden de darnos su opinión acerca del nuevo video. Los invitamos a comentar acerca de si les gusto la voz, él como se utilizo a Arami, la edición, entre otras cosas más
  9. Buenas Noches Amig@s, hoy les traigo un curioso video del Cantate Mel Torme, con el Tema Comin' Home Baby. La cual si llegan al minuto 0:54 reconocera una tunada muy conocida en un Videojuego Muy popular. Una Pista? Casco Azul . Que tenga un Feliz Inicio de Semana.
  10. Que tal blades!, nuevamente les quería compartir un interesantisimo video de Esports Vodafone, en especifico de su sección AMA, en la que le han hecho una entrevista muy amena y personal a Arilea, una de las desarrolladoras y diseñadoras de videojuegos mas importantes de España. Con trabajos en Nintendo DS y Realidad Virtual. Fanática de Wonder Boy desde la infancia (hay una sorpresa increíble sobre esto en la entrevista). Disfrútenlo!
  11. Hola Blades Fapponetteros!, ante todo les comento de que va este post. El articulo no es de mi autoria, ni tampoco comparto su opinion. Pero me parece un documento bastante interesante para debatir entre los Blades que se topen con estas lineas. El Post pertenece a un bloguero llamado Wundergeek, que directamente en sus párrafos acusa a Bayonetta de machismo explicito, desvirtuó del feminismo, misoginia tanto del juego, como de todo el equipo de desarrollo y diseñadores, pero por sobre todo a Kamiya, por maquinar la creacion de este videojuego y las ideas nocivas de un personaje que aboga por el empoderamiento femenino, y el feminismo en si, cuando en realidad solo es un estereotipo masculino en el diseño de un personaje femenino. Expone ideas controversiales sobre el diseño del personaje. Sobre su diseñadora, eximiendola de cargos por ser Kamiya el aprobador del diseño. Aplasta el mensaje citando la escena de la "Violación" de Rodin hacia Bayonetta, y constantemente acusa a Kamiya de ser el Misogino mas asqueroso que haya pisado la faz de la tierra, y de incluso deformar el fisico de las mujeres a su gusto, con el cuerpo de Bayonetta que tiene unas desproporciones que saltan a la vista. Acusándolo nuevamente de manipular la sexualidad femenina en pos de envenenar al consumidor con sus ideales sexistas. Esto de parte del Bloguero, claramente yo estoy en contra de casi todo esto, y cada apartado me parece perfectamente debatible. Ya que más que una investigacion detallada, me parece que el autor del articulo solo busca y rebusca encontrarle la "Quinta pata al gato" como decimos. Ya que de partida Bayonetta es una caricatura, por lo tanto puede darse el lujo de ser deforme, ademas si buscas la deformidad y desproporción de su diseño como "manipulación de su apariencia sexual". Por qué entonces no buscarle esas desproporciones a los diseños "masculinos" del videojuego, que claramente Luka y Rodin también tienen las piernas extremadamente largas y con cuerpos claramente desproporcionados. Este es un enfoque artístico más que una manipulación como dice el Bloguero. Ya sabemos que Bayonetta Parodia la sexualizacion de los personajes femeninos en la cultura japonesa, desde adentro, exponiendo todo ese conglomerado de encuadres sexistas y cosificadores. Pero el Bloguero acusa a Kamiya de Misogino por sus declaraciones, cuando en realidad Kamiya se comporta igual de Trol tanto en Twitter como en la vida real. Kamiya sabe que va tener a todas las feministas encima criticando su videojuego a muerte, por eso les da a escuchar precisamente lo que ellos quieren oir. Que él es un Misogino en toda regla, su equipo igual, su estudio igual, y todo lo que respira el videojuego también. No lo pillan?. Como se debe reir este tipo en silencio de todas estas publicaciones que salen tras una, dos o tres frases que le suelta a la gente para que revoloteen por ahí. No sé, el debate es infinito. Pero sin más, se los pongo todo completo por acá traducido al español. Sobre Bayonetta 2 y Sexualidad Femenina en Videojuegos [TW: La primera parte de esta publicación contiene algunos contenidos sobre el fracaso de la violación como castigo del juego, así como un enlace a una escena de violación). https://gomakemeasandwich.wordpress.com/2011/06/03/bayonetta-and-the-male-gaze/ Recientemente, tuve un pico de tráfico de un tamaño decente en mi viejo post sobre Bayonetta y la mirada masculina ... de hace tres años. (Por lo general, esa publicación promedia de 200 a 300 enlaces directos por mes, en octubre de este año obtuvo más de 3700.) Aparentemente, un grupo de chicos en Reddit se pusieron realmente doloridos de que dijera cosas desagradables sobre Bayonetta y odiaran leer el artículo para que podría hablar de lo terrible que era. …extraño. Y dicen que las feministas simplemente están "buscando cosas por las cuales ofenderse". Al principio, mi reacción fue en la línea de 'oh, bueno, creo que casi todo lo que dije sobre Bayonetta en aquel entonces ciertamente se aplica al nuevo juego', así que había planeado irme lo suficientemente bien solo. Pero algunas cosas me llamaron la atención recientemente y me hicieron pensar que valdría la pena volver a visitarlas. Entonces, primero, algunos pensamientos, y luego un redibujado. Primera Parte: puedes oponerse al #GamerGate y seguir siendo misógino Una de las cosas que me hizo querer volver a visitar Bayonetta es que su creador, Hideki Kamiya, en realidad ha ganado una pequeña cantidad de notoriedad como un desarrollador de juegos contrario a #GamerGate, que atrajo niveles moderados de acoso. (Y con eso quiero decir que fue hostigado por los defensores de #GG, pero ciertamente no es nada comparable a lo que mujeres como Zoe Quinn y Anita Sarkeesian han enfrentado). Sin embargo, es muy importante recordar que a pesar de que se opone a #GamerGate, Hideki Kamiya sigue siendo muy misógino. Estas son algunas de las cosas que dijo sobre Bayonetta en el pasado: Kamiya: Bueno, si tuviera que elegir uno, diría que es la escena en la que Joy aparece por primera vez en el juego, con Bayonetta y su impostora en una batalla de pose. Esa fue mi forma de expresar la noción femenina de que, para una mujer, todas las demás mujeres son enemigas . Incluso las mujeres que caminan una junto a la otra verifican lo que la otra lleva puesta y pueden arder un poco de antagonismo. Las mujeres dan miedo. (fuente: desarrollador Bayonetta: a una mujer, todas las otras mujeres son enemigas ) Creo firmemente que las mujeres de fuera deben vestirse como ella. Como cuando hace un ataque de pelo, verá la piel. Quiero que las mujeres usen moda así . (1up.com: entrevista para desarrolladores de Bayonetta ) Pero de todos modos, así es como estamos creando los movimientos de Bayonetta y todo eso, y esa es en realidad la parte más divertida de este juego, pensando en todas esas cosas. Entonces , podrás ver lo que a todos los miembros del equipo les gusta en una chica del proyecto terminado . (1up.com: entrevista para desarrolladores de Bayonetta ) [Sobre si su atuendo es solo pelo] Sí, completamente cabello. Eso significa que ella está realmente desnuda, pero desnuda porque eso es solo pelo, eso no es ropa. Ella tiene fuertes poderes mágicos, está usando su fuerza, su poder mágico para mantener su cabello sobre su cuerpo, para hacerlo formar un atuendo. Entonces, cuando se debilita o algo así, puede perder su poder mágico, y si eso sucede ... ya sabes lo que eso significa . (1up.com: entrevista para desarrolladores de Bayonetta ) En otras palabras, Hideki Kamiya es alguien que no tiene problemas para objetivar a las mujeres, ya sea en la vida real o en la ficción. También ha diseñado Bayonetta explícitamente para atraer la sexualidad masculina, y no tiene ningún problema para equiparar el valor de una mujer con su atractivo sexual. Sin embargo, algunas personas señalan a Bayonetta como un personaje que se debe celebrar porque ¡empoderamiento! ¡Y el feminismo de elección ! ¡Bayonetta ha elegido ser así! Pero eso ignora el hecho de que Bayonetta no es real . Todas las elecciones que hace - cómo vestirse, cómo actuar, con quién coquetear y cuándo - en realidad las está haciendo su creador, cuya única prioridad es presentar a Bayonetta como un objeto sexual que agrada a los hombres. Su sexualidad no se presenta como algo para celebrar, es algo que se castiga explícitamente. Parte de Bayonetta 2 incluye una pelea secreta contra Rodin, un personaje del primer juego que es amigo de Bayonetta. Desafortunadamente, la secuencia que se reproduce si realmente pierdes esta pelea de jefe es ... suuuuper rapetastic. Si ganas la pelea, Bayonetta no tiene relaciones sexuales con Rodin . El sexo es solo algo que sucede si pierdes. Y sí, mucha gente diría que el diálogo coqueto al comienzo de la escena significa que no es una violación. Quiero decir, ¿cómo puede ser una violación si ella coqueteó con él, ¿verdad? Pero eso es solo culpar a la víctima del peor tipo. Señalo nuevamente el hecho de que Bayonetta solo tiene sexo con Rodin si pierde; si el sexo sólo puede ocurrir con la violencia, que se ve una horrible mucho como violación. Y luego está todo el camino presentado. Bayonetta está desnuda boca abajo , tratando de cubrirse mientras Rodin fuma un cigarrillo. Todo lo que realmente me grita es violarme, especialmente cuando consideras que la "violación" es (desagradablemente) ampliamente utilizada como sinónimo de "derrota" por muchos jugadores. Odio a Bayonetta como personaje y todos los estereotipos huecos y horribles sobre la sexualidad femenina que ella representa, pero todavía encuentro esta secuencia completamente repugnante. Sí, Bayoneta se presenta a cargo y es flagrante en su sexualidad. Sí, ella es agresivamente coqueta. Sí, ella se viste provocativamente. Pero ella no está "pidiendo". Ninguna mujer está cada vez “lo buscó”. Esto categóricamente no es lo que parece el empoderamiento femenino. Tal vez Kamiya no es misógina en el sentido de odiar a las mujeres. Realmente no puedo decir: nunca he conocido al tipo, ni tendré oportunidad de hacerlo. ¿Pero en términos de ser alguien que promueve la cosificación de las mujeres y perpetúa estereotipos sexistas tóxicos? Absolutamente él es un misógino. Además, ¿has visto el diseño de su personaje? Parte dos: todo sobre Bayonetta está mal Así que aquí está la imagen con la que decidí trabajar: Hoo chico. Al ver esto, en realidad estoy un poco aterrado de Hideki Kamiya, porque Bayonetta ni remotamente es humano. Claramente, Kamiya tiene un fetiche para mujeres serpientes con huesos de goma, extrañamente alargadas. Literalmente, cada parte de su cuerpo está equivocada. Comencemos con la parte fácil. Jefes: Bayonetta tiene nueve cabezas de altura . Así que si en Bayonetta y piensas "wow, su cabeza se ve muy pequeña", es porque es extrañamente pequeña. El humano promedio tiene 7 cabezas de altura, con una varianza de media cabeza en cada lado. ¡Eso es un extra de dos cabezas de altura! Además, las piernas de Bayonetta en sí mismas tienen 6 cabezas de altura. Entonces, al igual que las pesadillas de anatomía de Hyung Tae Kim , podrías ponerle la cabeza a Bayonetta solo en las piernas y sería tan alto como un humano real. Brr. (Intenté dibujar eso, por cierto, pero no fue tan gracioso como esperaba). Al hacer rediseños, analizar la anatomía suele ser bastante simple. Pero con Bayonetta, me sorprendí y tuve que recurrir a dibujar parte de su esqueleto para descubrir lo que estaba pasando: Oh Dios. Me duele la cabeza. Al ver esto, sobre lo único que puedo darles a los creadores de Bayonetta es que ella, al menos, tiene una caja torácica y órganos internos. Sin embargo, la columna vertebral de Bayonetta es simplemente ridícula: está doblada allí en un ángulo de 130 grados. Y claro, hay contorsionistas que pueden sentarse sobre sus propias cabezas, pero incluso ellos no pueden doblar su espina drásticamente por la mitad en el medio. También hay algo confuso que sucede para alargar los senos de Bayonetta (volveremos a eso en un segundo) que resulta en que tiene el esternón más largo del mundo. El esternón humano promedio mide 17 cm (6,69 pulgadas) y es significativamente más corto en las mujeres. Pero a pesar de pasar demasiado tiempo tratando de encontrar una base para una estimación, todo lo que puedo decir es que su esternón es demasiado largo, ¿está bien? Sus brazos también están extrañamente desordenados: Para ser honesto, no sé qué coño está pasando con su brazo derecho, aparte de que su hombro está completamente dislocado. Puedo dislocar parcialmente uno de mis hombros (a propósito) y todavía no puedo retroceder tanto. En cuanto al resto de su brazo ... Hombre, no sé. Quiero decir, parece que podría ser correcto? Pero el escorzo combinado con la extrema distorsión de la anatomía hace que sea realmente difícil de decir. En cuanto a su brazo izquierdo, es waaaay hiper-extendido. Ahora voy a admitir que en realidad no está más allá del ámbito de la posibilidad anatómica: tengo algunos amigos con los codos hiperblandos y les gusta echarme de cuclillas al doblarlos extrañamente. (¡Detenlo, amigos!) Pero claramente se optó por extender el brazo para que la mano en escorzo no bloqueara la vista de sus senos, lo cual. Bueno. Supongo que la mayoría de los tipos no comparten mi hiperextensión squick sobre codo, pero todavía me parece realmente extraño. ¡Y sus pechos! (Dije que volvería con ellos ...) No puedo olvidar lo extraños y alargados que son. Se ven como baguettes grapados en su torso y ... solo ... ¿qué? ¿Que pasa con eso? Quiero decir, ¿cuándo fue la última vez que oíste a un chico decir "oye, mira los bollos sub sobre esa chica"? Nunca, eso es cuando. Porque los humanos normales fetichizan los pechos redondos . Melones. Baloncesto. No baguettes. Pero lo que más me desconcierta es la pelvis de Bayonetta: Cuando dibujaba su esqueleto, me sorprendió lo alta que era la pelvis de Bayonetta. Parecía desproporcionado, y demasiado grande en comparación con la caja torácica. Así que dibujé una caja de perspectiva alrededor de la pelvis, dupliqué la capa, la roté y la coloqué sobre la caja torácica. Y su caja torácica es solo un poco más grande que su pelvis, que es casi un millón de clases de errores: la pelvis en este esqueleto (real, no falso) es ligeramente más de la mitad de la caja torácica. Es cierto que hay una gran cantidad de varianza en la longitud de la caja torácica humana, pero no estamos hablando de varianza lo suficientemente cerca como para hacer que la pelvis extraña de Bayonetta sea remotamente plausible. Todo lo cual me deja increíblemente bloqueado. Normalmente, este es el punto donde trataría de corregir todo y volver a dibujar la figura sobre el arte original con proporciones humanas normales. Pero en este caso, concederé la derrota porque, en realidad, ¿cuál es el punto? Cuando, literalmente, todo lo relacionado con Bayonetta es incorrecto, parece más fácil simplemente señalarle fotos de los cosplayers de Bayonetta . (Quienes, vale la pena señalar, aún logran ser muy sexys a pesar de su desventaja de tener un esqueleto humano "ordinario"). Pensamientos conclusivos Hay un concepto legal que encuentro útil en esta situación, a saber, el fruto del árbol del veneno . Básicamente, Bayonetta no es una figura feminista empoderadora, porque todo lo que ella es ha sido contaminado por la misoginia profundamente arraigada de sus creadores. En ningún momento Bayonetta tiene una agencia real sobre su sexualidad porque ella es completamente ficticia. En lugar de ser una celebración de la sexualidad femenina, Bayonetta es un estereotipo poco profundo construido a partir de estereotipos sexistas y objetivación que solo sirve como un espejo para los puntos de vista misóginos de las personas que la diseñaron. Esto fue todo Blades! Comenten sus acuerdos y desacuerdos!!! Post Original en Ingles: https://gomakemeasandwich.wordpress.com/2014/11/13/on-bayonetta-2-and-female-sexuality-in-video-games-tw/
  12. Hola Blades! Sin enroscarme demaciado les quería compartir estos dos vídeos que encontré de algunas Masterclass de DayoScrip lejos de lo que hace en su canal de Youtube, dando una clase y una conferencia explicando a un grupo de nuevos desarrolladores de videojuegos el por qué el nuevo periodismo de Videojuegos puede ser un factor clave para las nuevas ideas y propuestas que puede plasmar un autor en sus videojuegos, cosa que antes no se podía concebir en la imaginación siquiera, ya que los análisis tradicionales están pasando a segundo plano cada vez más. En fin, no tienen desperdicio, acá los dejo
  13. Bienvenidos al Podcast La Guarida de los Mavericks, aquí comentaremos las novedades de la industria del videojuego, también temas de interés como anime, scene del fanart en México y mucho más. Puedes seguirnos en: https://www.facebook.com/LaGuaridadelosMavericks http://mx.ivoox.com/es/escuchar-primordia-nla-box-music_nq_221660_1.html Integrantes:
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