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  1. Hola a todos blades zukulentos, les quería compartir esta interesante noticia del portal Nintenderos por si no la habian visto. Se trata de un fragmento de una entrevista que le hicieron al equipo de Platinum Games recientemente para escabar un poco en algunos de sus proximos lanzamientos, y salio a discusión, el tema de The Wonderfull 101, el ultimo juego que dirigió Kamiya para Nintendo en la pasada generación. La verdad las palabras dan mucha ilusión y esperaza, ojala Nintendo de su brazo a torcer y re-lanze esta joya infravalorada! http://www.nintenderos.com/2018/04/platinum-games-esta-intentando-convencer-a-nintendo-para-lanzar-the-wonderful-101-en-switch/
  2. Hola a todos Blades!, les quería compartir los que a mi gusto, son los mejores videojuegos Hack And Slash que jugué nunca. También aclaro que mi palabra no va a misa, son meros gustos personales y mi experiencia como jugador, por lo que no se ofendan si alguno de sus juegos favoritos no están en esta lista... Ademas de que es un Top 5 muy ajustado, así que de seguro ofenderé a alguien jaja. Sin más empecemos! Top 5.- DMC: Aunque a muchos les duela, por apartado visual, historia y demás, el gameplay de DMC, me parece por lejos el más refinado y variado de la saga. Tuve la suerte de comprarme todos los videojuegos de la saga en un pack en ps3, y le eche un par de horas a cada uno, simplemente para probar la jugabilidad, y la verdad en DMC se nota desde el minuto 1 la evolución de su formula jugable. Bebe mucho de Bayonetta, con escenarios "Plataformeros" y la inclusión de armas que no solo ayudan a superar estos desafíos específicos, sino que le dan nuevas capas a la jugabilidad en los combates. Hacerle una combinación de combos a un enemigo, para terminar lanzandolo lejos, y poder jalarte con una de estas nuevas armas a su posición (así como hacías en Bayonetta dándole 2 veces al ZL) es una pasada, lo mejor es que puedes seguir manteniendo el combo y lanzarlo lejos de nuevo y seguirlo con esta habilidad cuantas veces atines en el tiempo. También si se te sale el enemigo de la plataforma e ir a suposición en el aire supone un suicidio, tienes otro gancho que sirve para bajarlo a tu posición y así no perder el combo. Parece absurdo, pero estas dos simples mecánicas nuevas, le dan una jugabilidad fresca y dinámica que merece una mención a parte. Bayonetta me parece la perfección de la formula de Devil May Cry, porque añade dinamismo y elementos únicos, pero DMC con lo de los ganchos, tiene su propio sistema que se aleja de Bayonetta y ofrece algo fresco y divertido de jugar. En fin, hablamos de jugabilidad, por lo que demás temas con respecto al resto de apartados no importan. Dejo igualmente un análisis mas a fondo para el que quiera profundizar: Top 4.- Transformers Devastation: Lejos de ser un videojuego perfectamente olvidable por brevedad, historia, escenarios poco variados y un montón más de cosas por las que se critico duramente este videojuego. Su mayor fuerte, y la razón de estar en el Top 4, es su jugabilidad bestial en los combates. Si Bayonetta se sentía perfecto a la hora de esquivar y tener ese beneficio de golpear en secuencias de cámara lenta, Transformers Devastation lleva esto a otro nivel, no solo cuenta con el tiempo brujo como beneficio de esquivar un golpe a tiempo, sino que que también cuenta con diversos aliñados agregados a las secuencias de combos personalizadas que tiene cada personaje, con los cuales, rematar un combo corto, te da una especie de embestida que también genera una cámara lenta, así como también si usas carrerilla en vehículo (al estilo pantera de Bayo), también te permite embestir al contrincante, generando continuamente situaciones de combo/remate/embestida/esquivar, que se conectan como un flujo continuo si se domina bien. La verdad la mecánica de estos combates es algo impresionante, creo que hasta la fecha nunca he jugado un Hack And Slash que responda tan bien, y de tantos beneficios por dominio de control que haga parecer los combates un espectáculo de secuencias continuas. El único problema que le veo, es que cuando lo dominas bien, el esquivar los ataques enemigos, deja de ser un reto. Ya que no existe una penitencia al abuso de esquivar como ocurre en Bayonetta. y eso lejos de ser algo malo, porque igual esta en juego constantemente la habilidad al control. En Bayonetta te hace evitar la molesta critica de "Es un machaca botones de ZR" gracias a esto. De lo cual Transformer Devastation no se salva. Dejo este vídeo de un jugador experto enseñando mecánicas, ya que un Análisis en profundidad del resto del juego lo veo innecesario, ya que como ya dije, en todo lo demás, es un mal juego, pero en la jugabilidad pura y dura de los combates, es una obra de arte en movimiento. TOP 3, Metal Gear Rising: Nuevamente un videojuego con criticas nefastas por parte de los "Fans" así como en DMC defenestraban a muerte los fans de Devil May Cry por reiniciar la saga y cambiar al protagonista y demás personajes. Acá ocurre algo similar por parte de los fans de Kojima, ya que es un videojuego superficial que no se centra en el sigilo (aunque si es una opción, muy difícil de aplicar en cada nivel), y pasa a ser un videojuego de Acción frenética y absurda, que a alguien que no este familiarizado con la firma Platinum Games le parece innecesaria y exagerada. Pero es aquí donde este juego brilla como un diamante, su sistema de juego que nos ofrece una dinámica de combos variada en la que el "Bloqueo" es un elemento clave para disfrutar de los catanazos mas impresionantes que se hayan logrado en un videojuego. Si bien este no esta al nivel del dinamismo en combate que ofrecen los anteriores, su equilibrio entre golpe y bloqueo, que esta muy bien pensado ya que bloqueas con el mismo botón que pegas, evitando que machaques botones, porque tienes que detenerte un momento y marcar el boton mas la dirección hacia el adversario para ejecutar bien el bloqueo, que a su vez concluye con algún remate espectacular en el que podamos rebanar con la catana en su propia modalidad de tiempo brujo. Este videojuego brilla por su propio sistema de juego que no se parece en nada a los anteriores, sin romper con lo que apreciamos de un buen sistema de juego que premie al jugador mas hábil y experimentado. Dejo un vídeo análisis para los que quieran profundizar: TOP 2.- Bayonetta 1 & 2: Bueno este juego se explica casi por si solo, ya que lo he citado en casi todos los demás análisis por razones mas que predecibles, en jugabilidad es sin exagerar el videojuego más preciso y rápido de todos los mencionados, tiene un apartado de combos realmente inmenso, casi comparable con los videojuegos del genero de lucha, detalle impresionante si tenemos en cuenta que solo se realizan con 2 botones. Cada arma es una capa de jugabilidad nueva y combinable entre si. Puedes continuar combos incluso después de esquivar sin interrumpirlos, incluso puedes alejarte en modo pantera y continuar el combo que pausaste con las mecánicas que ofrece. Puedes utilizar 2 set de armas que puedes seleccionar con antelación y en combate cambiarlas entre si, tan solo con un botón. Una diferencia enorme en este apartado con respecto a Bayonetta 1 y 2, es que en Bayonetta 1 este cambio de set de armas, se puede realizar mientras ejecutas un combo, sin perder la secuencia del combo, lo que daba lugar no solo a una variedad de remates exagerados entre armas, sino que también aparecían muchos bugs y glitches de los que se aprovechaban mucho en Bayonetta 1 para conseguir los Platinos Puros en los combates, detalle que se corrigió posteriormente en Bayonetta 2, y mismo motivo que los fans del primer juego criticaron duramente. Pero a mi juicio, es un mal necesario, porque así no hay lugar a trampas y todos consiguen los versículos de manera justa. El juego a parte del esquivar tan necesario, también cuenta con un items que nos permite bloquear, de forma similar a Metal Gear Rising, pero sin tener que sacrificar el botón de golpe, solamente dirigiendo el Stick en el momento justo hacia el enemigo que nos golpea. En fin, es un videojuego de gameplay fluido, preciso y espectacular, ademas la inteligencia artificial y el reto que ofrecen los enemigos con ataques tan frenéticos, transforman todo en una sinergia de eventos que nos obligan a tener que aprendernos el lenguaje visual de sonidos y brillos que demuestran los enemigos en cada enfrentamiento. Dejo este vídeo para que se deleiten con algunas de las virgerias que puedes hacer dominando bien el mando: TOP 1.- The Wonderfull 101: Varios se sorprenderán por haber escogido este videojuego como el TOP 1. Y la verdad es que eso es lo que produce este juego cuando lo juegas, una sorpresa en toda regla, como estamos hablando de Jugabilidad y no del resto de elementos, no debo profundizar, pero aun así, en estos apartados es tan bueno o incluso mejor que Bayonetta 2. La cantidad ingente de enemigos, formas de jugar, "espectacularidad absurda" es de la firma Platinum en toda regla, es un videojuego redondo por donde se le mire. Fue muy infravalorado por la prensa y el publico de Wii U, a parte de estar sólo en una consola exclusiva y con los prejuicios de la prensa a la orden del día, fue un videojuego del que se hablo poco, y lo poco que se hablo no le hizo el mas mínimo de justicia. En esencia es un videojuego muy, recalco, MUY Difícil. Por lo que se si el pintoresco y caricaturesco apartado visual te aleja, la dificultad del mismo te termina de sacar las ganas de manera fulminante, por lo que incluso a los más veteranos en el genero, les recomiendo la dificultad fácil o incluso "muy fácil" para hacerse con los controles de a poco. Por que The Wonderfull 101 y no Bayonetta 2? La respuesta esta en la profundidad. The Wonderfull 101 comete un error que hace que la gente prejuzgue antes de tiempo, y es el poner varias de sus mecánicas como desbloqueables que aparecerán avanzado el juego. Mecanicas tan características como las que tendría cualquier Bayonetta. Tenemos la habilidad de esquivar igual que en Bayonetta, la cual ejecutada en el momento justo, produce un tiempo brujo en el cual podemos ejecutar secuencias de combos cuan Bayonetta. Tambien tenemos la forma de pantera para alejarnos rápido, la cual acá es una esfera. Contamos también con un bloqueo de golpes, que acá es la forma de gelatina. Y sin exagerar también tenemos una habilidad similar al Brazal de Tiempo Brujo de Bayonetta, que nos permite hacer tiempo brujo a voluntad sin necesidad de esquivar. También contamos con la transformación de vuelo, que acá es un parapente triangular (Ala Delta) y un monton de habilidades exclusivas que no se parecen en nada a Bayonetta ni ningún otro juego de esta lista. Tenemos el ropero/epitafio que sirve para aplastar a los enemigos en caída libre, esta también el cohete que es para embestir desde el piso hasta las alturas, que sirve como remate aéreo si el enemigo esta en el aire tras haber sido lanzado por un ataque tuyo. La habilidad de esquivar que genera tiempo brujo, tiene una forma de muelle, que tiene un segundo nivel en el que esquiva al mismo tiempo que penetra al enemigo como si de un taladro se tratase. Tambien la forma de esfera que compare con la pantera, tiene un segundo nivel en el que es una esfera con pinchos, que a parte de proporcionar movilidad rápida, hace un daño increíble al hacer contacto con los enemigos. También el bloqueo de gelatina se potencia con potentes pinchos que a parte de bloquear pueden hacer un daño increíble si se conecta en el momento preciso. En fin, todo esto y aun nisiquiera hablamos del sistema de combos. Si bien cada arma tiene una limitada secuencia de combo, es aquí donde la gente cae en el error con este juego. Aca no escojes la espada, y te lias a golpes con ella todo el tiempo, y te quejas de lo pobre que es en posibilidades, el truco de The Wonderfull 101, es asimilar las armas como si fueran botones de golpe, los cuales cuesta acostumbrarse ya que hay que acostumbrar los dedos al dibujo que uno debe hacer para que aparezcan, pero hay multitud de trucos para recortar el trazado y hacer los dibujos lo mas precisos y rápidos posibles. Esto esta llevado a tal extremo, que puedes asignar un arma a un boton, y al otro asignar otra arma, y la cosa no acaba aqui. Dependiendo tu nivel de energia, puedes hacer que un boton sea el arma principal mientras que el otro generar un arma secundaria que golpee de forma automatica, y no solo eso, puede esa arma automatica no solo ser 1, sino que pueden ser hasta 4 al mismo tiempo, dependiendo el nivel de energía que uses. Y no se confunda, no 4 iguales, puedes dibujar 4 distintas y las 4 estarán haciendo de las suyas mientras tu ejecutas el combo principal. Es una cosa increíble. Ademas a partir de aquí surgen todas las estrategias en los combates, por ejemplo hay enemigos que solo son afectados a un tipo de arma, por ejemplo hay unos muy veloces que solo puedes golpear en tiempo brujo, entonces usas con el boton de golpe, la bomba de tiempo brujo, mientras que con el secundario generas 4 espadas pequeñas que golpeen al enemigo en ese lapso, entonces no pierdes tiempo cambiando tu arma principal, ya que las secundarias ejecutan los golpes que dañan, mientras tu generas la cámara lenta con la otra habilidad. Lo ven? esa profundidad abismal que tiene este sistema de juego. Cada enemigo es resistente y vulnerable a ciertos tipos de armas, aprenderte como funciona cada uno para aplicar una estrategia de ataque lo más veloz y eficaz posible es lo que te hace conseguir las medallas de Platino. Es un juego realmente difícil de dominar no lo niego, pero cuando se consigue, descubres el Hack And Slash mas refinado, preciso, estratégico y bien pensado que se haya creado jamas, recoje todo lo que hace grande a Bayonetta y lo lleva a un nuevo nivel. Al igual que en Metal Gear Rising obtenías regeneración de vida y puntos al abrir a los enemigos y sacarle las entrañas. Acá las armas te gastan muchos puntos de energia, pero si los ejecutas bien los combos, te estarás continuamente regenerando creando un ciclo de recuperación perfecto de acuerdo a tu desempeño de ataques, esta medido perfectamente. Si bien lo que mas asusta al jugador que acostumbra este genero, es el tipo de cámara distante que tiene este juego, no hay que confundirse, esta hecho así no para que nos resulte difícil mirar a los personajes, eso es secundario, lo que uno tiene que ver es el trazado de las armas y la posición de los enemigos, y para esto la cámara cumple perfectamente. En fin, dejare 2 videos por ser el TOP 1. Un vídeo de secuencias de combos, que es lo que queremos ver, la jugabilidad en acción, y otro de análisis para los que no estén enterados de que tan bueno es este juego, ya que si no lo han jugado aun... Se están perdiendo uno de los mejores juegos del catalogo de Wii U sin duda!. Análisis: Pd: Casi todo el top es de Platinum Games lo siento, pero solo estos tipos hacen unos Hack And Slash con jugabilidad bestial. Lamento defraudar a los que esperaban a God of War, Castlevania o Ninja Gaiden en este Top, capaz en un top 10 entraba alguno, pero acá solo he querido meter lo mejor de lo mejor, y bueno, no hay de otra la verdad xDDD
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