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  1. Xbox ha tenido conflictos para ganarse un lugar en el mercado japonés. Por tal motivo, Phil Spencer, jefe de la marca, cree que tener un estudio de desarrollo nipón como parte de Xbox Games Studios sería un gran paso en su meta. Microsoft adquirió importantes desarrolladoras durante los últimos meses. A principios de año surgió información que indicaba que la compañía había intentado comprar PlatinumGames, pero nada se concretó. Algunos meses después, PlatinumGames habló sobre este hipotético trato y descartó del todo su posible compra por parte de Microsoft. Atsushi Inaba; jefe de PlatinumGames, reveló hace poco que, por ahora, no han recibido una oferta de compra oficial por parte de Microsoft. Sin embargo, el directivo insinuó que, en caso de recibirla, no estarían interesados. Inaba explicó que PlatinumGames acaba de entrar en una nueva etapa que les permitirá ser más independientes y tener total libertad creativa en sus siguientes juegos. Siendo esto lo que el estudio ha buscado por años. Por tal motivo, al aceptar la compra por parte de otra compañía sería ir en contra de sus objetivos. Inaba dijo que no sabe con certeza si Microsoft planea en algún momento hacerles una oferta. El directivo enfatizó que no tiene nada en contra de Microsoft, pero que no quieren limitar su libertad creativa por ninguna razón, al menos por ahora. Hideki Kamiya bromeo diciendo que Microsoft ni Xbox quieren comprar PlatinumGames ya que él todavía es parte del estudio. Asimismo, el creativo dijo que Xbox podría mejorar su presencia en Japón al enfocarse más en el gusto de los jugadores del país.
  2. PlatinumGames inició de una forma muy activa el año y puso en marcha el conjunzto de proyectos Platinum 4. Como su nombre lo deja ver, la compañía haría 4 anuncios relacionados con el estudio y sus producciones en el corto plazo. Las primeras 3 revelaciones ya ocurrieron y no sabíamos hasta cuando se daría a conocer la última. Afortunadamente, todos los seguidores del estudio no tendrán que esperar mucho más, pues en cuestión de días sabrán la última sorpresa. Sabemos esto gracias a la página oficial de Platinum 4, ya que, tal como se dio cuenta la personalidad de la industria Wario64, ahora muestra la última estrella con una fecha, el 1 de abril, cuando se espera que se revele el último proyecto. Algo que llama la atención es que la revelación será el mismo día cuando se celebra el Día de los Inocentes en Estados Unidos, así que es curioso. Quizá sea sólo una coincidencia, pero hace algunos años la desarrolladora compartió un video cómico en esa festividad, en el que revelaba un juego ficticio que hacía alusión al presidente de la compañía, Kenichi Sato, que sería el personaje principal. Sin embargo, al parecer en esta ocasión va en serio. Por ahora, nada se sabe en torno a la naturaleza de este anuncio. Sin embargo, se espera que sea algo grande, pues los encargados de la compañía aseguraron que esperan impresionar a todos. Además, dieron a conocer que este anuncio será el más impactante y que hará a los jugadores preguntarse si en verdad lo hicieron, y mencionaron también que la finalidad de esta serie de anuncios se ideó para satisfacer a los fans que siempre están al pendiente de las próximas novedades del estudio. La desarrolladora comenzó anunciando la exitosa campaña de Kickstarter de The Wonderful 101: Remastered, que logró que el título otrora exclusivo de Wii U llegue a PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. Posteriormente, se reveló que PlatinumGames abriría un nuevo estudio en Tokio, Japón, y que está trabajando en un nuevo título llamado por el momento Project G.G.
  3. PLATINUM GAMES TOKYO Platinum Games está en uno de sus mejores momentos, pues tiene varios proyectos en desarrollo y acaba de abrir un nuevo estudio en Japón, además de este importante cambio, la compañía también busca mejorar su tecnología para la creación de futuros juegos. La compañía confirmó a través de su sitio oficial que trabaja en una nueva herramienta de desarrollo, para ser más exactos, se trata de un ambicioso motor de juego llamado por ahora simplemente "Platinum Engine". Según detalles, el equipo de investigación y desarrollo de Platinum Games busca constantemente soluciones técnicas para el futuro del estudio. Esto contempla un nuevo motor de desarrollo que servirá para crear “emocionantes juegos de acción de nueva generación”. Wataru Ohmori, un importante miembro del estudio, dio a conocer que desde el principio han usado un motor interno para el desarrollo de sus juegos. Sin embargo, la tecnología avanza y los juegos modernos son muy exigentes, por tal motivo, decidieron crear un nuevo motor de juego. “Nuestro nuevo motor nos ayudará a hacer juegos más grandes, más expresivos que nunca antes, y con mayor facilidad”, comentó el creativo. Ohmori reveló que experimentaron con otros motores ya existentes, pero llegaron a la conclusión de que no cuentan con todas las herramientas que necesitan por ahora. Platinum Games prefiere tener control total sobre las herramientas con las que trabaja, pues eso le permite cumplir su meta de desarrollar juegos muy originales. Tsuyoshi Odera, otro miembro de la compañía, reveló que su motor será un tanto diferente, pues no se enfocará únicamente las capacidades gráficas. Ohmori recalcó que Platinum Engine les permitirá crear prototipos de manera más sencilla, para así probar diversas ideas y desarrollarlas más rápido. Actualmente, hay un equipo de entre 6 o 7 personas trabajando constantemente en la herramienta. El desarrollo de Platinum Engine se inició hace aproximadamente 2 años. Odera es uno de los encargados del proyecto, pues trabaja en la arquitectura general del motor. Por otro lado, el desarrollador Ryoichi Takahashi se hace cargo de diversas características de renderización. (Proyect G.G Presuntamente seria uno de los primeros videojuegos de Platinum Games que correrían con este nuevo motor) "No muchas compañías construyen sus motores desde 0 en estos días. Creo que el desafío que se presenta es una valiosa oportunidad. Platinum Games es conocido por nuestros juegos de acción, pero en el futuro, tendremos que intentar hacer cosas que no hemos hecho antes. Esos nuevos desafíos podrían estar bajo la amplia gama de los juegos de acción, o podrían ser algo completamente diferente”, afirmó Ohmori. También algo que deben tener en cuenta los seguidores de la compañía, que sin duda cada día que pasa están más impacientes con las noticias acerca del desarrollo de Bayonetta 3. Este nuevo Engine no tiene nada que ver en absoluto con el que están utilizando para dicho videojuego, por lo cual no deben temer acerca de que el lanzamiento se pause o postergue más aun por esta reciente noticia. Bayonetta 3 aun no tiene fecha de lanzamiento definida, pero Platinum Games sigue afirmando que el desarrollo goza de muy buena salud y va por un excelente camino, allá en sus oficinas de "Osaka". Esperamos saber más acerca de este motor de videojuegos en el que el equipo de Platinum está trabajando, les mantendremos al tanto. Att. Berlín
  4. Al prevalecer del aniversario número décimo de la icónica secuela de la hermosa y sensual bruja destroza ángeles y demonios le damos la dedicatoria a Bayonetta, un videojuego desarrollado por Platinum Games y dirigido por Hideki Kamiya que al cabo de años cumple su primera década en el día de hoy, tras diez años desde el lanzamiento de su primera entrega en el 29 de Octubre del 2009 debutada en Japón, siendo esperados por PlayStation 3 y Xbox 360. Para la celebración de tan importante fecha en el cumplimiento de la primera década y en agradecimiento a los jugadores y fanáticos de dicha entrega Platinum Games junto a Hideki Kamiya organizaron una campaña dentro de las redes sociales con el motivo de entusiasmar a los jugadores con la oportunidad de lograr adquirir y ganar premios exclusivos tales como playeras con ilustraciones de Shimasaki entre distintivas sorpresas más. Siendo acompañada esta festividad en homenaje a tan importante fecha, un mensaje y una ilustración especial característica de dicha secuela fueron compartidas por Platinum Games y Hideki Kamiya en el cual son los siguientes: “A todos los que han participado en la serie Bayonetta, y a todos los fans de Bayonetta que nos han ayudado a llegar hasta aquí: gracias de todo corazón. Espero que sigan las aventuras de Bayonetta, y que continúen amándola y apoyándola en los años venideros”, -Kamiya.- En un emblemático desenlace Hideki Kamiya agradece a todos los jugadores y fanáticos todo el afecto y apoyo que le han brindado a Bayonetta a lo largo de sus primeros diez años, dicho así que la secuela es de gran importancia para sus creadores puesto que es el primer título en el que trabajó en PlatinumGames con bastante fascinación y ahínco. Bayonetta en sí al acabar de cumplir su primera década que actualmente nos estima con sus dos primeros títulos nos inspira con esperanzas de su futura tercera entrega en el que muchos de los jugadores esperamos con ansias una trilogía y continuación de la historia de la fuerte y poderosa bruja. Bayonetta 3 Official Teaser Trailer - The Game Awards 2017.mp4
  5. Según "filtraciones" que mas que eso yo personalmente tomo estas cosas como meros chismes sin fundamento y nada es verdad hasta que se diga de forma oficial, en la red circulan chismes de que Microsoft comprará varios estudios de videojuegos más, de los cuales Platinum Games está en la lista de adquicisiones de la compañía... lo que potenciará supuestamente el lanzamiento de la Xbox Scarlett y que significaría que juegos como Bayonetta podrían pasar a ser exclusivos de Microsoft aunque depende también de si SEGA llega aun acuerdo con los de verde. Recalco que esto es puro chisme fantasioso y que nada está confirmado de manera oficial pero ¿realmente creen que esto sea verdad? es decir ¿creen que Microsoft gaste tanto dinero de esta forma? les dejo la captura.
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