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  1. PGNLA en Phantasy Star Online 2 Los jugadores de Primordia Gamers NLA hacemos presencia jugando éste videojuego en comunidad de forma online por lo cual PGNLA ha formado su brigada dentro del juego por lo que te invitamos a formar parte de nuestro clan en PSO2, si deseas integrarte solo tienes que contactar a un Administrador o responder a éste post, resgistrarte en éste sitio web y unirte a nuestro chat en la app de Discord https://discord.gg/hhd7rAU Bienvenido Hunter!
  2. Observer: System Redux estará disponible en Steam ARATA.LAT Bloober Team nos avisa que Observer: System Redux estará a la venta en PC mediante Steam y cuenta con demo de su nueva versión.
  3. En esta ocasión les traigo un clásico exclusivo de la pc y del Xbox clásico, un título que quizás muchos no conozcan pero es en lo más puramente divertido. Este titulo de zombies saca de toda su originalidad para sacarte una carcajada y un gameplay muy entretenido. Stubbs the Zombies a Rebel Without a Pulse es un videojuego de acción en tercera persona desarrollado por wideload games y publicado por Aspyr Media . Fue lanzado el 18 de octubre de 2005 para la consola de videojuegos Xbox , y fue lanzado para Microsoft Windows y Mac Os X en noviembre de ese mismo año. Este título se les hará muy familiar ya que si eres un fan de la saga clásica de Halo te darás cuenta que cuenta con su mismo motor gráfico. En 1993, Edward "Stubbs" Stubbfield vendedor ambulante durante la Gran Depresión, que intenta ganarse la vida. Él encuentra temporalmente la felicidad con una chica llamada Maggie Monday, pero encuentra su desafortunado final cuando Otis, el padre de Maggie, llega a casa y lo mata, arrojando su cuerpo al desierto, 26 alos despues la ciudad de Punchbowl, Pensilvania, fundada por el industrial playboy multimillonario Andrew Monday, hijo de Maggie, se ha construido directamente sobre el lugar de descanso no tan definitivo de Stubbs. En su ceremonia de apertura. En 1959, Stubbs se levanta de su tumba como un zombi y decide vengarse comiendo los cerebros de los habitantes de Punchbowl, creando rápidamente su propio ejército de muertos vivientes. El objetivo del título es comer cerebros y para esto tendremos un buen arsenal, donde podremos aventar partes de nuestro cuerpo para atacar, como lanzar órganos putrefactos como granadas gaseosas que convertirán a los ciudadanos en zombies, lanzar una mano nuestra para controlarlos desde el cerebro o bien ir a la toma clásica de su cerebro para recargar vida y energia y asi crear más de nuestros muertos vivientes. Lo graciosos de esto es que el juego esta ambientado en una época de los años cincuenta con un Soundtrack clasico de aquellos años algo divertido a la temática de terror que debería y se convierte en un humor negro de lo más divertido, un juego imperdible que deberás conocer jugandolo al menos una vez en tu vida.
  4. Silent Hill, un título de Terror hoy cumple 21 años de su lanzamiento en Europa y Japón. Lanzado el 1 de Enero de 1999 en América y el 1 de Agosto en Europa y Japón. Era el año 2001 y con apenas 9 años, saliendo de la diversión que me proporcionaba Super Nintendo y sobre todo la seguridad de sus videojuegos familiares como Super Mario World, Donkey Kong Country, etc. Pero no fue si en esa época comence a descubrir la Playstation, una tarde de ese año la cuál mi madre trajo la consola a nosotros con una caja llena de juegos variados donde conocí los títulos que serían mi mero mole, los "Survival Horror". Comenzando con el primer título de la más grande saga de zombies "Resident Evil", un juego que abrió mi interés a nuevas espectativas, pasillos llenos de gore, escenas sangrientas y una enigmática historia al estilo Hollywood, fue solo el parte aguas de lo que conocería más adelante. Una noche de día de muertos en ese mismo año, regresando inocentemente de pedir lo que acostumbramos los niños en México, nuestra calaverita, llegue a encontrar a mi primo de 14 años a la Playstation un título nuevo que desconocía de su existencia. Tengo aquel recuerdo que no llevaba ni 5 minutos de poner la consola y aquella noche a oscuras jugaba el prólogo de lo que ya muchos conocemos del videojuego "Silent Hill", ver lo perseguir a la sobra de una niña, hija del protagonista después de un choque de auto en aquel pueblo lleno de neblina, y terminar entrando a un callejón demasiado oscuro con un cadáver desfigurado de sangre en el piso solo para seguir caminando cuando de repente suena la ya conocida alarma y todo se vuelve oscuro, andar solo con la luz de un encendedor y ver camillas de hospital podridas para solo al final toparte con lo que comenzaría tu peor pesadilla, aquel cuerpo colgado y amarrado en alambres de púas, desollado y a tu espalda 3 niños grises con cuchillo en mano a punto de sentir el peor terror en un videojuego, solo para creer que tu partida ha terminado. Pero oh sorpresa!, solo se trataba de un sueño, nada tan reconfortante como despertar en una cafetería con la sensual oficial de policia Cybil Benett. Sería asi donde comenzaría mi amor por la franquicia, Silent Hill un título que comenzó con un terror gráfico y psicológico nuevo, y que a su paso nos dio mejores entregas mas adelante asi también como juegos no tan buenos, es un título que debería regresar pronto a la nueva generación de consolas que se aproxima, darle a conocer a los nuevos videojugadores el legado de Konami junto al equipo Team Silent lo que alguna vez fue el terror puro.
  5. Fromsoftware ha anunciado que se viene una importante actualización para su título Sekiro: Shadow Die Twice, el título souls-like que vio la luz en Marzo del año pasado y así mismo merecedor del Juego del año. La actualización llegará en Octubre y vendrá con novedades las cuáles añadiran un modo de juego en los que habrá desafíos a través de los ídolos del escultor, lo cuál ofrecerá combatir con los jefes del juego los cuáles vendrán acompañados fe una mayor dificultad y diferentes parámetros de vida en Wolf. Si bien recordamos esta modalidad sería un tanto parecida a la "Another mision" de Ninja Gaiden Black y Ninja Gaiden Sigma 2. También habrá vestimentas nuevas que no tendrán influencia ninguna en parámetros del protagonista y serán solo estéticas. Por otro lado también se van a añadir grabaciones en el juego de 30 segundos de duración donde podremos ver tácticas elegidas por otros jugadores para superar ciertas fases del juego. Además, estás grabaciones vendrán acompañadas de un pequeño mensaje de texto para ayudar a los jugadores que se queden atascados en algún punto del juego. Quien ya ha jugado anteriormente a juegos de la saga Souls conocerá el sistema multijugador del juego en el que puedes leer mensaje de otros jugadores que te advierten de peligros y otros menesteres del juego, esto será una evolución de eso pero aplicado a Sekiro con grabaciones y texto. La actualización llegará a partir del 29 de Octubre.
  6. Para los videojugadores que disfrutaron del grandioso título de Blasphemous y para los que aun no lo han hecho, se ha anunciado DLC próximo y gratuito para este juego estilo Metroidvania, y aqui los detalles. El estudio de Game Kitchen y la editora Team 17 anunciaron que Blasphemous contará con un DLC nuevo y llegara totalmente gratis en la actualización el martes 4 de Agosto y estará disponible para las plataformas de Playstation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. Su nombre "The Stir of Dawn" pensaba ser anunciado a principios de año pero decidieron retrasarlo para pulir todos los detalles para los seguidores de este título. En el propio anuncio, también indicaron todo el nuevo contenido que el DLC The Stir of Dawn traerá al juego Blasphemous. Además de nuevos objetos y animaciones, este nuevo pase de expansión contará con nuevos jefes, enemigos e incluso una actualización gracias a la cual se puede escoger la opción de escuchar las actuaciones completamente en español. Aquí una lista completa de lo que vendrá: Nuevo Juego+Un nuevo sistema opcional de "Tres Penitencias" Nuevas historias, NPCs, jefes, enemigos y áreas por descubrir Nuevas ejecuciones y mecánica de contraataque Sistema de mapas renovado con más ubicaciones de viaje rápido Nuevos objetos, animaciones y reajustes en el arte de los niveles Actualizada la actuación de voz, incluyendo una opción completa de idioma español Cambios en el equilibrio: Rezos pulidos, cuentas de rosario y Corazón de Espada, además de ajustes en el enemigo.
  7. Uno de los títulos más recientes y esperados de Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla, un juego con temática influenciado en la época vikinga con fecha de lanzamiento para Diciembre del presente año hoy tuvo una filtración en cuando a un video gameplay de media hora de lo que veremos en este título. Valhalla cuenta la historia de Eivor, un vikingo -o vikinga, según lo elijamos tal y como ocurría en la entrega anterior- que debe liderar a su clan para escapar del frío noruego para colonizar los campos ingleses del siglo IX. ¿Qué te pareció el Gameplay?
  8. El dia de hoy se lanzo un trailer en donde podiamos ver gameplay de crysis remaster en nintendo switch y pc en el mismo se dejaba ver la fecha de lanzamiento la cual era el 23 de julio. Sin embargo a las horas de ser lanzado el trailer por medio de la cuenta de crysis se ha dicho que el lanzamiento de crysis de retrasara un par de semanas para ser lanzado porque se necesitan pulir ciertos detalles y elementos para que el remaster este a la altura.
  9. Como todos saben de el día de hoy se presento un directo enfocado en cyberpunk 2077 que recientemente fue retrasado para el 19 de noviembre con el fin de entregar un mejor producto aqui les traemos el resumen de lo mostrado en el directo: Colaboración entre cyberpunk 2077 y netflix: Pudimos ver que netflix y cyberpunk colaboraran para sacar un anime de el juego este se ha dicho que saldra en 2022 casi junto al online de cyberpunk 2077 Sea ha mostrado mas gameplay y se pudo observar una buena iluminación un apartado gráfico impecable aunque no han dicho en que plataforma esta corriendo suponemos que se vera bien también se ha visto un poco de la historia y toma pinta que la forma de contarla seria como la de watch dogs el juego sera en primera persona y podremos hacer varias cosas con libertad como lo hace GTA Tambien se ha presentado un libro en donde se pueden ver todas las misiones que tendrá el juego y solo le podemos decir es que son tantas que te quedaras sin vida social un buen de tiempo ya que el libro tiene paginas y paginas con misiones que podrás completar en el juego en lo que llega el online al juego que tardara un año en llegar. Por ultimo se ha dicho que Cyberpunk 2077 llegara este 19 de noviembre a ps4,xbox one,Pc y google stadia claro que se podra jugar en xbox series x gracias a el smart delivery y también se podrá jugar en ps5 .
  10. Uno de los títulos que sorprendieron en el PC Gaming Show y desarrollado por Cold Symmetry, nos revelaron dos videos sobre su jugabilidad donde podremos ver un juego muy lúgubre y demasiado hostil, todo claro al estilo Dark Souls, con un sistema de combate similar y con un excelente arte. En el Gameplay podemos observar que manipulamos a un "No muerto" por asi decirlo, con una espada tan larga como si de una Zweihander se tratara, en el mismo se aprecia como al absorber el alma de algun otro personaje en el título, tambien extrae sus ropajes pero algo curioso que ademas de tener el clásico esquive en combate tambien te puedes desprender de tu cuerpo como si de una proyección se tratase, habrá enemigos novedosos dandole un toque sádico al juego y jefes sacados de la imaginación. El título promete mucho y si bien ya fue anunciado para la versión de consola, ver aun más avance de este título deja mucha inquietud de su lanzamiento más a los fans que disfrutan de la saga Dark Souls del cuál toma su inspiración. Aqui los dos videos lanzados en la PC Gaming Show.
  11. "Nuestro objetivo con la remasterización es dar a la generación actual de jugadores todas las características que esperan de un título moderno, preservando al mismo tiempo las cualidades que hicieron del personaje icónico de Vallant y del juego Shadow Man unos clásicos tan memorables." Así lo ha dicho Stepehn Kick, gerente ejecutivo de Nightdive. El clásico e icónico juego del año 1999 de Acclaim, Shadow Man, llegara a las consolas de actual generación. Si eres un fan de este gran título, entonces prepárate, porque podrás volverlo a jugar en tu consola favorita y con mejoras, tanto gráficas como en su arte y audio. NightdiveStudios y Valiant Entertainment, se han asociado para el proyecto de remasterizar Shadow Man. El cual, salió originalmente para PC y que después llegó para Playstation, Nintendo 64 y Dreamcast. Esta nueva versión del juego, llegara para las consolas PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC, en este último podrás obtenerlo vía Steam y GOG. La versión de PC de este juego, contará con soporte Widescreen, 4K y se le integrará un sistema dinámico de sombras y optimización a nivel gráfico. También hay que mencionar que tendrá configuración gráfica, HDR y compatibilidad a controles. Por último, y más importante es que en esta nueva versión, se le añadirá contenido que fue borrado en la versión original. Aún no hay fecha de salida para este juego, que promete ser bueno con su modernización pero aun conservando sus cualidades clásicas que lo hacen un juego muy querido para la vieja escuela. Solo queda esperar a que la desarrolladora de más noticias para este gran título.
  12. Aliens versus Predator (usualmente abreviado AvP o AvP1)es un videojuego de ciencia ficción de disparos en primera persona, lanzado para PC y Mac en 1999. El juego está basado en la franquicia Alien VS. Depredador, que une los universos de Alien y Depredador. Además de la PC y Mac, el juego fue lanzado en forma no oficial para Linux en 2001 y luego para Xbox en 2009 luego de que Rebellion, el estudio que lo desarrolló, abriera el código del juego en forma libre. Una secuela del juego, Alien Versus Predator 2, fue lanzada en 2001. La campaña de un jugador de Aliens versus Predator sigue el mismo estilo de juego que otros juegos del género, con el jugador avanzando a través de niveles y eliminando enemigos en el camino. Lo que hace único a Aliens versus Predator, es que tiene tres campañas bien diferenciadas, en las cuales el jugador toma el lugar de un Depredador, un Alien o un Infante de Marina Colonial, cada uno con habilidades y características únicas. El infante de marina utiliza armadura de combate y numerosas armas que utiliza para combatir tanto xenomorfos como depredadores. Para mejorar su visión en los oscuros ambientes del juego, el jugador puede utilizar bengalas y/o lentes de visión nocturna. El infante de marina también trae consigo un detector de movimiento. El depredador utiliza prácticamente todas las armas que la criatura de las primeras dos películas, entre ellas el láser montado en el hombro y las cuchillas de la muñeca. También tiene la habilidad de rotar entre varios modos de visión que le ayudan a detectar tanto a Aliens como humanos en la oscuridad y a la distancia, puede volverse casi invisble y es considerablemente más durable que las otras dos razas. El Alien no cuenta con ningún arma y ataca utilizando sus garras, mandíbula o cola. Es el más rápido de los tres, tiene la habilidad de poder acceder cualquier superficie y puede caer desde cualquier altura sin recibir daño. Cuando se juega con el Alien, la pantalla se distorsiona como un objetivo ojo de pez, para igualar el campo de visión del xenomorfo. Para poder ver en lugar oscuros, el jugador puede utilizar una especie de ecolocacion, además de poder detectar feromonas para diferenciar entre humanos y depredadores.
  13. League of Legends es considerado uno de los juegos más exigentes a la hora de hablar del competitivo y del trabajo en equipo, por eso mismo, hoy quiero tratar un tema un poco diferente acerca de cómo ver la forma en la que razonamos el juego y cómo podemos usarlo para nuestra vida cotidiana. Primero que nada, debemos definir el concepto más importante de este Post, y ese es el efecto "Snowball" o "Bola de nieve". Este efecto aplicada al LOL, nos dice que a la hora de conseguir una ventaja sobre el rival, esta ventaja irá creciendo cada vez más y más hasta que la diferencia sea absurda entre el rival y los aliados. Cuando consigues demasiado oro, puedes ir destrozando al equipo enemigo, lo que provoca que consigas mucho más oro y objetivos, hasta tener una ventaja y presión inquebrantables. Una vez sabiendo esto, podemos empezar la reflexión. Como todos sabemos, LOL es un juego de 5 contra 5, que por más que queramos jugar en solitario, siempre tendremos que depender de nuestro equipo de una u otra forma. Es por eso que cualquiera que haya jugado al juego, sabrá la frustración de lo que es haber hecho todo lo que estaba en tus capacidades para conseguir una ventaja sorprendente sobre el rival, y aún así perder la partida. Entonces ¿Por qué sucede esto? Y es aquí cuando quiero transferir la idea al mundo real. Lamentablemente, aunque hagamos todo lo posible para sacar adelante a nuestro equipo, habrá cosas que ya no están en nuestras manos que nos afectarán de maneras increíbles; como los típicos AFK's que tiran la toalla y se convierte en un 4vs5, o los Trolls que provocarán que el enemigo saque ventaja gracias a que ellos se dejan morir apropósito. Otras situaciones puede ser hasta el mismo internet o la luz (ya sea tuya, o de tus demás aliados). Y esto son cosas que no importa cuánto te esfuerces, te sucederán muchísimo más frecuente de lo que uno esperaría. Entonces aquí viene el verdadero problema. Si yo quiero ganar aún con todos los errores que pueda tener mi equipo, pero no lo logro por más que haga a la perfección cada detalle que me toca... ¿Cómo hago para ganar la partida? Empecemos aclarando algo. Es IMPOSIBLE ganar todas tus partidas. Y eso es algo más que obvio, pero no por eso significa que no puedas hacer algo para ganar un porcentaje aún más alto de victorias; aún contando todos los errores de tus aliados. Entonces... ¿Cómo logramos eso? No es tan fácil. Indudablemente, más de uno pensará que no vale la pena intentarlo, pero aquí está el procedimiento. Si para ganar la partida necesitas perfeccionar tu técnica y que tu equipo te apoye, pero no logras que tu equipo salga adelante por más que lo intentas ¿Qué debemos hacer? Sonará tonto, pero debemos de arreglar los errores de nuestro equipo. Y ustedes me dirán que esto es imposible, y sí, hasta cierto punto, pero siempre habrá cosas que están en nuestras manos para corregir errores de nuestro equipo. Por ejemplo, si a nuestro jungla lo están campeando de una manera sorprendente en su propia jungla y no tiene nada qué hacer, entonces nosotros colocamos visión en su jungla y le tendemos una trampa al enemigo. Si nuestro mid está fedeando increíblemente al Yasuo enemigo, entonces nosotros nos fedeamos en la Bot Line y nos reventamos a ese Yasuo para evitar que siga consiguiendo más ventaja. Si nuestro Top sufre con el Match Up que tiene enfrente, entonces le cambiamos línea. Y así, y así, y así , y así, hasta que logremos sacar una ventaja tan impactante, que nuestra "Bola de Nieve" no pueda ser superada ni por los errores de nuestro equipo. Y claro... Para nada que va a ser fácil, y obvio perderemos muchas de estas partidas, pero es lo que hay que hacer si queremos conseguir la mayor cantidad de victorias posibles. Entonces... ¿Esto como lo aplicamos a la vida real? Como sabremos, en nuestra vida nos suceden una cantidad inmensa de situaciones que no están en nuestras manos. Tráfico, desastres naturales, robos, enfermedades, tipo de gobierno, corrupción, egoísmo, odio, accidentes, errores ajenos, etcétera, etcétera, etcétera y etcétera. Y por más que duela, estas situaciones no las podemos controlar, son situaciones improbables que son probables que pasen. Y aunque nos esforcemonos en dar nuestro máximo en nosotros mismo, no lograremos nuestros objetivos gracias a esto. Es aquí donde viene la cuestión. Nuestra mentalidad. Debemos de tener una mentalidad de hacer lo mejor que podamos con nuestra persona, pero de igual manera, debemos de arreglar y ante ponernos a esas situaciones que no deberían de pasar o esos errores que los demás están cometiendo. Aquí pondré un ejemplo: Si vas manejando en la noche, y ves que tienes tu semáforo en verde; tú tienes el total derecho de seguir con tu camino, pasar el semáforo y no pasa nada. Pero... Y si un idiota hubiera llegado a toda la velocidad a pasarse el semáforo rojo de su lado y se te hubiera estrellado y hubieras muerto ¿Fue tu culpa? Por supuesto que no, PERO, y aquí viene lo importante. Si te hubieras detenido un segundo antes de cruzar tu semáforo el cual tenías todo el derecho, y hubieras volteado a ambos lados a ver si no venía un loco, lo más probable es que hubieras evitado ese accidente. Y a eso es a lo que quiero llegar. No podemos pasarnos la vida pensando que con que hacer, lo que nos toca hacer, vamos a ganar o lograr nuestros objetivos. Uno debe de arreglar los errores de los demás y anteponerse a la situación. Y claro, ES TOTALMENTE INJUSTO. No es tu obligación arreglar esos errores, pero lamentablemente si quieres conseguir algo en esta vida, así es como debe de ser tu mentalidad. Otro ejemplo que me gustaría llegar, sería nuestro gobierno. Prácticamente toda Latinoamérica tiene un gobierno que da asco, y la gente se la pasa quejándose de su gobierno ( que si el presidente, que si la policía, que si los impuestos, que si las leyes, que si los diputados) y es totalmente cierto que da asco, pero esa mentalidad de solamente hacer lo que nos toca, jamás va a lograr nada. Por eso debemos de arreglar errores que no nos corresponden si de verdad queremos hacer un cambio. Poca es la gente que quiere entrar en la política para cambiar a su país desde dentro. Solo dí 2 ejemplos de los tantos que podría dar, pero por eso quiero que cada persona que esté leyendo esto, reflexione en lo que podría hacer para mejorar individualmente, y colectivamente. Y aunque no sé ganen todas las partidas o se logren todos sus objetivos, recuerden: "Mientras la probabilidad no sea de cero, todo es posible" -- Marcell Alonso
  14. ¿Juegos físicos o digitales? Estamos en el final de una generación de consolas, la cuál ya vislumbraba un panorama incierto en cuanto a la desaparición de los videojuegos en formato fisico y que esto cada vez más lejos de descartarse se vuelve más real. En los últimos meses por la situación del mundo actual, las compañías de videojuegos han apoyado a los procedimientos y recomendaciones de quedarse en casa para evitar el contagio, por ello han lanzado múltiples ofertas de sus títulos digitales, como lo es Sony Playstation, Xbox One y aunque no muy abiertamente pero no se le desmerita Nintendo, asi como las empresas de venta digital en PC (Steam, Epic Games, etc.). Algunas compañías nos regalaron juegos de manera gratuita, otras con grandes descuentos a versiones completas, que sin negarlo pude aprovechar así como ustedes, y otras más fueron incluyendo títulos gratuitos para jugar en sus membresías Gold o Plus, pero ¿que ventajas y desventajas nos trae todo esto en un futuro?, y contra el formato digital ¿cuáles son?. Bien empecemos con la situación actual del mundo, la crisis financiera cae según el país por que la situación actual no es beneficiosa, el COVID-19 a mermado muchas industrias y actividades de suma importancia para los países y que puedan generar ingresos para lo cuál como suele pasar entra la recesión económica acorde a cada país, esto en la industria de los videojuegos nos afecta demasiado, por que los costos de importación y venta aumentan enormemente, haciendo que tu videojuego favorito se eleve, y si a eso le sumas el aumento a impuestos por tu presidente y gobierno, como el caso de México con su 16% de IVA sobre el streaming digital entonces es ahi donde tenemos que ver opciones. Las ventajas del formato físico sobre el digital nos lleva a tener, en tus manos aquel producto que tu adquiriste, y que despues de un determinado uso, si bien puedes coleccionar o puedes intercambiar/vender para obtener otro título. Tu inversión sigue ahi. Quizás no recuoeres su valor original ya que estos juegos actuales tienden a bajar de precio con los años, ya son pocos los que se elevan sobre la demanda y escasez como los de la vieja escuela (Nes/Snes/Playstation, etc.), pero tienes en tus manos un articulo coleccionable, ya sea de alguna edición que se escaseará y subirá de precio o una version estándar. Pero la realidad es desventajosa, en cuanto al formato físico, por lo ya explicado los precios tienden a subir bastante en la salida de los videojuegos por la situación actual financiera de cada país y sobre impuestos del gobierno, hoy en dia un juego físico te va a salir un 20% mas caro que hace medio año, además de que la mayoría de los videojuegos como Sony, Xbox y Nintendo que tampoco lo excluyo, tendrán las versiones primerizas con sus problemas de programación y fallas, que si un día alguna de las tiendas ya mencionadas cierran, dejarán de existir dichas actualizaciones. Las ventajas que sobre vienen en el formato digital, son sus ofertas y promociones, que constantemente debemos esperar y tal juego nos dejan adquirirlo en dichas tiendas con descuento, que si bien el precio es mucho menor a un formato físico de vez en cuando, con promociones del 50%, 60% y hasta 75% de descuento en versiones completas de ciertos titulos, asi como tambien la adquisición de juegos gratis cada mes en las membresias Gold y Plus. Nintendo tambien nos regala juegos gratis en su Nintendo Online, si claro solo juegos de antaño y de ofertas suelen ser muy pocas en cuanto a la compañia, es mas el criterio de descuento de un título por parte de alguna desarrolladora como Square Enix que por su aniversario nos dejo al 50% de descuento Octopath Traveler, un exclusivo RPG para PC y Nintendo Switch que simplemente no baka de precio tan fácil, o Bandai Namco con Dragon Ball Fighters Z con una versión que nos dejo al 75% de descuento con un Pase de personajes y pack de musica del anime. Pero en este formato radica un punto muy fuerte desventajoso, tu no eres totalmente dueño de lo que adquieres, las plataformas te venden el título y obviamente estan sujetas a tu cuenta, si por alguna razon te banean, pierdes tus juegos asi como tu cuenta, si por alguna razón tal compañía quita dicho juego de la tienda, en el caso de Nintendo te avisaría para que lo descargues a tu consola hasta cierta fecha pero en el caso de Sony y Xbox One te respetarían ese título el cual debería seguir en la tienda sin opción de compra solo para descargar a los usuarios que previamente lo adquirieron, tal es el ejemplo de Alan Wake y por último si la generación de consolas salta, hasta cierto tiempo dejarían de dar mantenimiento a ciertas tiendas como PS3 o PS4 por suponer a Sony y por ende tus juegos digitales tendras que adquirirlos y jamas borrarlos o perderás todas tus adquisiciones, así como Nintendo alguna vez lo hizo con la Wii U y 3DS en Europa. Y por último el tamaño de peso en los juegos, si bien es el triple o doble de los formato físico, es un problema de almacenamiento que aun no han arreglado las compañias de consolas y nos aumentan costos claro sobre que tipo de capacidad quieres para tu consola. Y bien a todo esto siendo un video jugador de formato físico, el cambio me ha hecho evolucionar, para bien o para mal, no lo sabemos pero se debería mantener un equilibrio en formatos ya que si el mercado se inclina a uno solo como el digital eventualmente le diremos adiós a nuestros videojuegos en formato físicos. ¿Qué piensas al respecto de esto?
  15. Últimamente hemos tenido bastante tiempo para estar en casa, algunos administran bien su tiempo para intentar hacer cosas de provecho, otros aprovecharon para terminar cosas inconclusas, es por eso que en este blog me guisaría preguntarte ¿cómo manejaste tu tiempo?. La habilidad de manipular el tiempo ha sido material para muchos videojuegos, que utilizan este tipo de situaciones para involucrarnos con los personajes y obligarnos a tomar decisiones difíciles utilizando este tipo de poder, haciendo que nos cuestionemos: ¿Que pasaría si cambio el pasado? Con esta agradable presentación nada forzada me gustaría traerles algunos juegos con temática de viajes en el tiempo para que puedan disfrutarlos si es que les gusta este tema. Antes que nada quiero aclarar que no voy a mencionar a Ocarina of Time/Majora´s Mask, Bayonetta, Sands of time, Bioshok Infinte y los que podemos obviar por que son muy conocidos. Life is Strange Life is Strange es una aventura gráfica desarrollado por Don´t Nod Entertaiment y distribuido por Square Enix. El juego comienza con la historia protagonista Maxine en lo que parece un día normal en la academia Blackwell de Arcadia Bay (si no contamos las visiones de una tormenta arrasando con el faro de Arcadia, supongo) comenzamos como es normal en este tipo de juegos, respondiendo algunas preguntas de poco impacto para la historia (o eso parece) para irnos acostumbrando a los controles. En algún momento Max se encuentra en el baño mientras perseguía una mariposa por que quería fotografiarla para un concurso o algo así hasta que es interrumpida por Chloe una amiga de la infancia con la que ha perdido el contacto a lo largo de los años y un chico que casualmente llega a dispararle a su antigua amiga, lo típico. Aquí es donde Max comienza a desencadenar su poderes y logra rebobinar el tiempo hasta el comienzo del juego, y con la información que ya tiene debe evitar la muerte de Chloe. Les cuento esto por que es la mecánica principal del juego: utilizar las habilidades de Max para rebobinar el juego y utilizar los conocimientos que obtuvimos del futuro para básicamente manipularlo todo a nuestro beneficio, aunque también realizamos buenas acciones a veces. También podremos utilizar fotografías para acceder a recuerdos del pasado y así modificar algunas cosas, tomando en cuenta que Max es una estudiante de fotografía esta es una habilidad bastante útil. En este juego destaca su hermoso apartado visual y su banda sonora que fácilmente nos despierta mucha nostalgia, un juego excelente donde el efecto mariposa se toma de la forma más literal que puedas imaginar. Plataforma: Pc, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y Dispositivos móviles. Fire Emblem: Awakening Si bien los gustos de todos los fans de la saga son variados, la mayoría está de acuerdo en que Fire Emblem: Awakening es el juego que "salvó la saga" al punto de que incluso es un meme entre la comunidad, pero ¿por qué dicen esto?. Como todos los Fire Emblem, Awakening es un RPG táctico por turnos, sin embargo esta entrega contiene muchos cambios respecto a entregas anteriores. Si no conoces mucho de Fire Emblem permiteme ilustrarte de forma rápida. Debes mover a un grupo de soldados con estadísticas especificas a lo largo del tablero y conforme vayas avanzando decidirás que clases son mejores para cada personaje dependiendo de si sobresalen en estadísticas como la magia, defensa, velocidad, fuerza, etc. Una de las novedades que introdujo el juego fue la personalización de un Avatar (Robin/Daraen, tal vez lo conozcas por Super Smash Bros) que aunque me parece el avatar ya había estado presente en otros juegos es la primera vez que puede personalizarse de esta forma para permitirle al jugador tener su propio personaje. El avatar también puede acceder a muchas más clases que una unidad normal. Otra de las novedades es que tenemos acceso a otros niveles de dificultad, ademas de poder elegir entre dos modos llamados "clásico" y "casual". En el modo clásico los personajes que caigan en el campo de batalla mueren definitivamente, mientras que en el modo casual los personajes simplemente se retiran durante el resto del combate y vuelven para el siguiente. Algo que se agradece si quieres enterarte de la historia de cada personaje por medio de las conversaciones que puede tener con otros. Y como punto final en cuanto a novedades, en este juego puedes hacer ataques dobles al estar en una casilla adyacente a otro personaje o al estar agrupados, esto ademas de aumentar las estadísticas de los personajes durante los ataques aumenta su vinculo y pueden llegar al punto de casarse. Te preguntaras que tiene que ver todo esto con los viajes en el tiempo, pues justo acabo de llegar a eso. Cuando dos personajes deciden casarse en nuestra historia aparecerá un "anexo" que nos permitirá reclutar a los hijos que son fruto de estos matrimonios, tranquilo que no estás reclutando a niños pequeños, son las versiones del futuro de los hijos de los protagonistas que por motivos de spoiler vamos a omitir dar detalles de como llegaron a la época actual. Plataforma: Nintendo 3DS. Last Day of June El más delicado de esta lista desde mi punto de vista, Last Day of June es un juego de puzzles con un arte bastante peculiar, en donde tomaremos el papel de un hombre que recientemente ha sufrido una gran perdida en su vida, sin embargo recibe una nueva oportunidad, sin embargo hacer el cambio que salvará la vida de su amada puede terminar perjudicando a otros.. En cuanto a jugabilidad es bastante simple, algunos puzzles disfrazados de minijuegos y un poco de exploración en un pequeño pueblo. Sin embargo el arte del juego es bastante bonito (con personajes un poco peculiares físicamente). ¿Qué estás dispuesto a hacer para salvar a un ser querido? Last Day of June habla de todo esto y puede llegar a hacerte reflexionar bastante, o no. Depende de tu punto de vista, personalmente lo disfruté bastante. Oxenfree Pensé bastante en si debería considerarlo o no ya que el viaje en el tiempo no es una mecanica directa como tal... pero el juego tiene bastantes cosas relacionadas con lineas de tiempo así que lo dejo. Comenzamos nuestra historia con Alex (la protagonista), su mejor amigo Ren y su nuevo hermanastro Jonas reunidos en un Ferry de camino a una isla en la cual al parecer suceden cosas extrañas cuando utilizas tu radio en algunas zonas especificas de la isla puedes sintonizar frecuencias extrañas, a tal grado que visitantes anteriores deciden apilar piedras para que sirvan como señal para los nuevos visitantes que también buscan este tipo de señales extrañas. Cuando llegamos al lugar y nos reunimos con Clarisa (la ex novia de nuestro hermano) y Nona nos enteramos por medio de Clarissa que, Maggie Adler, la única residente permanente de la isla acaba de fallecer recientemente. Ah, se me olvidaba mencionarles que el ferry en el que llegamos a la isla era el último. El resto es lo típico, Ren decide explorar las cuevas, todos terminan separándose y... bueno, preferiría que jugaras el resto. Al final la conclusión de nuestros protagonistas es dirigirse a la torre de comunicaciones de la isla para intentar contactar con alguien para escapar, por cierto, la torre se llama "Harden Tower", nombre en honor a Richard "Dick" Harden, genial ¿no?. El fuerte de este juego es que dependiendo de tus decisiones puedes ver el desarrollo de ciertos personajes o de otros, lo cual hace que puedas encariñarte con algunos y tal vez con otros no tanto. Respecto al soundtrack, si bien no es memorable y asombroso como el de otros indies recientes, debo decir que hace muy bien su trabajo al y nos mantiene en ambiente con todas las cosas extrañas que suceden en la isla. Los gráficos como son bastante bonitos e incluso pueden llegar a darte un gran susto a pesar de ser tan peculiares. Y la cereza en el pastel, claro que el juego te da la historia, pero si de verdad quieres enterarte de todo debes recolectar todas las notas de Adler que están ocultas por toda la isla. Una vez encontradas si decides re-jugar Oxenfree te enterarás mejor de lo que está sucediendo y podrás tomar mejores decisiones, a mi personalmente me tomó unos cuantos intentos poder llegar a un final que podríamos considerar el "bueno". En este aspecto el juego cumple bastante bien su propósito ya que de verdad quedan ganas de re-jugarlo una vez llegas al final, aunque si no eres muy fan de este tipo de aventuras tal vez puedas sentir tediosa la jugabilidad de explorar la isla, ya que fácilmente puede ser pesada para muchos.
  16. La franquicia de el anime Captain Tsubasa o mas conocida en mexico y en américa por el nombre de super campeones no a dejado de tener nuevos videojuegos (aunque sus principales ingresos se encuentran en asía y muy pocas entregas han salido de esas fronteras) pero esta vez Bandai ha pensado en cambiar eso con este nuevo juego de la franquicia que esta vez saldar a la venta para las plataformas de playstation4, nintendo switch, y en pc el 28 de agosto.Mediante publicaciones de la cuenta oficial de Capitán Tsubasa: Rise of New Champions Bandai presento 2 nuevas ediciones que se lanzarían con esta nueva entrega pero se desconoce si estará para el mercado europeo o se quedara fuera, pero de momento se fue revelado de la edición coleccionable incluira ediciones ficicas de esta nueva entrega para playstaion4 y nintendo switch aunque la versión de pc solo sera digital . La edición coleccionable traerá lo siguiente: *Una figura de Tsubasa de 28 centímetros *Una caja de metal para las ediciones ficicas de Playstation4 y Nintendo switch *Escudos bordados *Una pieza con arte del juego *DLC de personajes con uniformes exclusivos Y por si fuera poco hay otra edición que no se le compara a esta y esta vez estamos hablando de Edicion Leyenda o Legends Edition que incluirá todo el contenido que acaban de ver pero tambien agregaron una mesa de futbolito que se puede modificar como quiera el usuario ademas de una playera que utilizan los jugadores del equipo de tsubasa que por si no fuera suficiente se puede pedir personalizada con nombre y numero que se desee Después de esta publicación la tienda en linea de Bandai Namco colapso por la demanda de apartados con las ediciones (que la verdad ya se veía venir) (aca el trailer a los que les interese verlo) Y bien ahora solo queda esperar por el juego
  17. ¡Prepárate para lo inesperado, pues Operation Steel Wave está llena de novedades! Llegan nuevos agentes, con dispositivos que van a cambiar el curso de las partidas en las que participen. Ace, un nuevo recluta de NIGHTHAVEN, se une a los atacantes, mientras que los defensores tendrán como nueva compañera a Melusi, una exploradora de las Fuerzas Especiales Inkaba. De igual manera tendremos un nuevo rediseño del tan aclamado mapa "Casa", como correción de Bugs y equilibrios a otros agentes. Iniciemos con el nuevo atacante Ace, quien entra en nuestra categoría de demoledor. Así como Thermite e Hibana se especializan en demoler zonas reforzadas, Ace viene a revolucionar un poco la manera en que las estrategias serán ejecutadas. Su dispositivo Demoledor explosivo de agua Selma, nos abre a nuevas posibilidades con este nuevo agente. Su Dispositivo es una herramienta que se puede lanzar a grandes distancias como si de una granada se tratara. Se adhiere a las superficies tanto destructibles como reforzadas y comienza a crear una apertura. Si es una pared reforzada, el dispositivo hará un agujero en forma rectangular. Si se destruye esa zona, se deslizará hacia abajo y continuará destruyendo la pared reforzada hasta otras 2 veces. Un agujero lo suficientemente grande como para que pase un agente de cuerpo completo. Esto nos brindará nuevas formas de entrar a punto de una manera más sorpresiva, o tender trampas desde los agujeros que se abran. Y al tener hasta 3 unidades de este dispositivo, las jugadas que se nos abren son muy extensas. El operador cuenta con un Ak-12 o una M1014 como armas principales, sus dispositivos secundarios alternan entre cargas demoledoras o botes de humo. "Ace es una potente mezcla de incertidumbre y grandilocuencia; en parte un showman, pero completamente profesional..." comenta el director del juego. Continuamos con Melusi, quien se integra al equipo de los defensores. Melusi cuenta con un dispositivo llamado Defensa sónica de Banshee, y es que su nombre hace alusión a lo que nos espera cuando nos encontremos con este singular artefacto. Melusi coloca manualmente su dispositivo sobre una superficie, como un mal de ojo de Maestro. Se mantiene en el lugar, y cuando un enemigo se acerca lo suficiente al Banshee, este lanzará un grito lo suficientemente molesto para ralentizarte en la zona que abarque este mismo. De igual modo, advertirá que alguien se ha acercado lo suficiente como para ser cazado. Este dispositivo no puedo ser destruído con balas. Es posible romperlo golpeándolo directamente, o con otros dispositivos de destrucción, como el proyectil de voladura de Ash. Melusi cuenta con una T-5 SMG y una Super 90 como armas principales. Como dispositivos secundarios se encuentran las granadas de impacto o un escudo desplegable. Esto nos permite crear estrategias mucho más complejas para delimitar zonas con el escudo y el Banshee, o abrir paredes que permitan rotar de una manera mucho más eficaz con las granadas de impacto, que, si se usa junto con el Banshee, pueden crear grandes oportunidades para rodear al enemigo desde dentro. "El Banshee puede superar nuestras defensas precisamente porque afecta a una parte de nuestra anatomía que normalmente damos por sentada…" comenta la directora de I+D. Casa es nuestro siguiente punto a tratar, y esto es porque es uno de los mapas más icónicos del juego. Ya que este mapa se juega de una manera mucho más rápida que los demás, se vuelve muy común para jugar partidas privadas o de una manera mucho más fun. Casa se nos viene con un nuevo rediseño. Esto tal vez a muchos les preocupe, pero los desarrolladores expresaron que los cambios son para mejorar la experiencia del mapa, sin afectar a la que ya estábamos acostumbrados. Se mantienen las zonas más icónicas, y se agregan nuevas paredes que dan la sensación de estar en un pasillo mucho más orgánico. Algunas entradas para los atacantes se cierran y se desarrollan nuevas estrategias con nuevas opciones para entrar. Y tal vez algo que les fascine a muchos, es que el cuarto que estaba en construcción ya está terminado y ahora es un cuarto para niñas que nos viene muy bien para agregar un nuevo ambiente.
  18. Y Ubisoft nos volvió a dar una sorpresa, y es que el dia de ayer anunció nuevo título de la franquicia Assassin's creed ahora con temática Vikinga, Assassin's creed: Valhalla, el nuevo título que ha anunciado llegará a Xbox Series X, Xbox One, Playstation 5, Playstation 4 y PC, en algún punto por la época navideña, después de un año de descanso que ya tenía la saga. Pro medio de un trailer de corte cinematográfico podemos ver que se trata de un juego de temática vikinga: En el trailer podemos observar la brutaldad de las batallas a las que nos enfrentaremos, y la temática de la cultura vikinga en la que se desarrolla, la cuál nos contarán sucesos históricos de la época. Por lo que dice Ubisoft, será un juego en el que controlaremos a Eivor, un feroz vikingo ―podrás elegir si quieres que sea hombre o mujer― que fue criado con historias de batalla y gloria. Con él exploraremos un mundo abierto que nos dejará ver lugares como las costas de Noruega y parte de Inglaterra. Por otra parte, Assassin’s Creed: Valhalla nos dejará pelear con 2 armas al mismo tiempo para que así sintamos que tenemos el estilo rudo de vikingos. Asimismo, se dice que habrá realmente brutales en las batallas ya que nos dejará decapitar enemigos, eliminarlos desde lejos o acabar con ellos con sigilo. También será posible cargar escudos para defendernos. Una novedad importante de Valhalla es que nos permitirá armar un asentamiento vikingo, el cual podremos ir desarrollando a lo largo de la historia. También contará con un sistema de personalización que Ubisoft describe como “profundo”. ¿Y tu que piensas sobre este nuevo título?
  19. En buena hora nos tocó jugar el nuevo título de Capcom ya esperado este año, Resident Evil 3 Remake, y aqui tenemos nuestra reseña de lo que nos pareció este nuevo título de la franquicia. Historia y Desarrollo. Resident Evil 3 Remake respeto muchísimo el original, pero como todo juego "Remake" tiene sus pros y sus contras: El juego se apega muy bien a la historia del original, pero llevando un consecutivo con el Resident Evil 2 Remake, el título acomoda muy bien los tiempos en cuanto a los eventos de ambos y dándonos mas información sobre los eventos sucedidos en la saga. El título omite algunos escenarios y otros tantos a manera solo de guiño nos aparecen, véase el ejemplo de la torre del reloj o el cementerio. El desarrollo del juego a como el original nos proporciona un poco más de acción muy buena, aunque con algunos ligeros cambios aún con lo que caracteriza un título fiel de Capcom. Jugabilidad. La jugabilidad es muy fluida, empezando por su comando de esquive perfecto el cuál nos saca de apuros en el momento justo cuando un enemigo busca alcanzarnos. Tambien cuenta con el clásico sistema de polvoras de RE3 original y que se implentó en RE2 Remake, además así como de explosivos para crear granadas para el lanzagranadas. Las implementaciones de algunos ítems y mecánicas nuevas, como la ganzúa y ciertos candados para abrir gracias a ella, nos da una opción mas de obtener items como munición y salud. Los enemigos algunos nuevos y otros clásicos sin duda le dieron un buen detalle, como los clásicos cabeza pálida del modo Ghost Survivors de RE2 ahora en la campaña principal de RE3 Remake, los clásicos zombies con una versión diferente por un parásito implantado por Némesis, los nuevos diseños de los Hunters Beta y Gama, que siguen siendo un enemigo muy difícil como en el Clásico. Los nuevos diseños de Némesis sin duda estuvieron muy buenos así como los personajes del título. Los comandos de la jugabilidad y de los menús del juego así como el inventario y demás se apegan mucho al RE2 Remake. Lo malo de RE3 Remake Sin duda algo que a muchos fans nos hubiera gustado ver, la falta de escenarios icónicos del título original, un poco más de exploración, y que el juego en si se siente demasiado corto, pero vaya, pongamos esto último en perspectiva, RE2 Remake es un juego más largo puesto que tiene 4 campañas distintas de acuerdo a dos posibles escenarios, cosa que en RE3 original siempre fue demasiado lineal así que no se debería ver tan afectado. Algo que si de plano el juego debió relucir más, la falta de puzzlez asi como difíciles como en el clásico y en la saga misma, esto merma un poco la experiencia del juego. El juego consta de una tienda de armas infinitas y objetos como en el clásico así ademas de 2 dificultades extras a la Hardcore que harán el juego un reto más, y como el RE2 Remake este no es afectado en usar armas infinitas para el rango S, eliminando el S+ del título anterior. El juego es un buen tributo al original y sin duda una buena forma de cerrar la saga Racoon City, que ademas nos viene como regalo Project Resistance en conjunto con el título, un multijugador que promete. ¿Dános tu opinión de como te pareció RE3 Remake?
  20. En el Inside Xbox más reciente hubo noticias relacionadas con Xbox Game Pass. Durante el programa se confirmó la llegada de varios títulos al servicio tanto de Xbox One como de PC, Journey to the Savage Planet y Yakuza Kiwami son algunos. Microsoft agrega juegos a Xbox Game Pass de forma constante y sin previo aviso, lo que sin duda mantiene a los jugadores a la expectativa. Si usas el servicio en PC, toma en cuenta que esto acaba de acontecer, así que te tengo una buena noticia... ¡ya puedes jugar un reconocido juego de horror y supervivencia! Lo único que debes hacer es ir a la app de game pass en tu PC para ver que Alien: Isolation ya está disponible y listo para para su descarga, el reconocido juego de The Creative Assembly y SEGA ha llegado al game pass. Fue a inicios de febrero que dicho título se anunció para Xbox Game Pass de Xbox One, esta entrega de horror debutó originalmente en 2014 y tuvo un lanzamiento en PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC y a finales del año pasado, debutó un port para Nintendo Switch. En Alien: Isolation entramos en la piel de Amanda Ripley, quien se embarcará en una peligrosa aventura donde el Xenomorfo la asediará constantemente en una atmósfera llena de tensión.
  21. Ubisoft suma otro de sus mejores juegos a sus regalos de UPlay. Esta ocasión nos traen al mítico Rayan legends el cual esta disponible desde hoy hasta el día 3 de abril hasta las 7:00. Puedes visitar este link para recibir el regalo de Ubisoft.
  22. Hay buenas noticias para los fans de From Software, y es que se ha confirmado que Yuka Kitamura la compositora de la saga Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice, también trabajará en el próximo titulo de la desarrolladora, Elden Rings. Seguirá trabajando con el estudio japonés e Hidetaka Miyazaki una vez más. Esta noticia se ha confirmado gracias a ella a través de la red social de Twitter. A pesar de su juventud, con experiencia desde hace casi diez años en la empresa, no fue hasta Dark Souls 2 en 2014 cuando fue una de las ayudantes de Motoi Sakuraba en la banda sonora de dicha entrega, pero no sería hasta 2016, con Dark Souls 3, cuando sería ella la compositora principal, desempeño que ha mantenido desde entonces. Hasta ahora por la crisis no se ha podido mostrar nada más del título, ni en los Game Awards, ni en el Taipei Game Show, estos cancelados a causa del coronavirus. From Software, en cierto modo, ha sido una de esas firmas que no ha fallado en toda esta generación, concretando aciertos y unos estándares de calidad intactos con el paso del tiempo. La comunidad espera ahora que esta nueva obra pueda mantener ese nivel e ir más allá en su ambición por construir una aventura con un entorno más abierto y dinámico. Elden Ring no tiene fecha de lanzamiento concreta; llegará próximamente a Xbox One, Playstation 4 y PC.
  23. Valve, tras años de ausencia, ha decidido regresar con un nuevo título llamado Half Life: Alyx. Muchos han podido disfrutar este gran juego en la experiencia de realidad virtual que exige. Mientras que otros jugadores, se han quedado con las ganas de probar esta gran precuela, ya que no todos cuentan con computadoras con ciertas especificaciones y visores de realidad virtual para disfrutar esta experiencia. Robin Walker, diseñador del juego, cree que algún día Half Life: Alyx se pueda jugar sin necesidad de VR. Esto no quiere decir que Valve esté trabajando en una versión para el juego. Walker piensa que un día los modders y jugadores trabajarán en un mod para Half Life: Alyx y poder jugar con Teclado y ratón. Aunque a Valve no le entusiasma la idea, al diseñador se le hace interesante lo que podrían hacer los fans con un mod. A la vez, Walker quiere que los modders y jugadores que trabajan en el mod, entiendan el porqué el juego se diseño en una versión VR. "Demostrará claramente a las personas porque hicimos esto en realidad virtual. Si la gente juega una versión modificada y dicen que esto es igual de bueno, eso me enseñará mucho. Me daré cuenta de que me equivoco y que no hemos conseguido tanto como pensábamos." Así lo ha dicho Robin Walker. Hay que recordar y tomar en cuenta que Valve no está trabajando en una versión del juego. Y también hay que resaltar que aún no información de modders que estén trabajando en un mod para jugar Half Life: Alyx sin VR. A los jugadores solo les queda esperar a que llegue el mod algún dia y poder disfrutar de este gran título con la comodidad de un teclado y ratón. trailer de Half Life: Alyx.
  24. Half Life Alyx ha sido un gran éxito, muchos tuvieron la suerte de jugarlo a Realidad Virtual, mientras que otros, tuvieron que ver está fantástica historia. Pero nadie se esperaba que en este juego, tuviéramos indicios del más deseado juego, Half Life 3. Muchos han pensado que el juego nos ha confirmado Half Life 3, de una manera muy sutil, y esto lo ha provocado el final de Alyx. Advertencias: Spoiler de Half Life Alyx. Si aún no has jugado o terminado el juego, te recomiendo que dejes de leer y vuelvas hasta que hayas terminado el juego y veas por tus propios ojos la historia y el final, que es el más importante en todo esto. Todos deben de saber que la historia de Half Life Alyx es una precuela de Half Life 2, y que conectas los sucesos del primer y segundo juego. Muchos jugadores pensaron que la historia no iba a ser tan interesante como en los anteriores juegos y que el único propósito era responder a dudas que dejaron los anteriores títulos. Pero, para sorpresa de los jugadores, el fin al de Half Life Alyx conecta con el final de Half Life 2: capitulo 2. El cual nadie se esperaba esto. Y no solo eso, también ha dejado una puerta abierta a la posibilidad de que la historia de Half Life va a continuar. En la historia de Half Life: Alyx. Tomamos el papel de Alyx, que en la lucha contra Combine, descubre que Gordon Freeman está en una prisión, en un "estancamiento temporal". Después de llegar hasta esa prisión, descubre que el Dr. Freeman no está ahí, solo un G-Man, que le agradece por haber intervenido y decide darle una recompensa. Alyx pide que la invasión Combine nunca suceda, pero es imposible. Pero a diferencia de eso, el G-Man le ofrece salvar a su padre (Eli), el cual murió en Half Life 2: capitulo 2. Esto tiene un precio, Alyx termina ocupando el puesto de Gordon Freeman en las fuerzas de G-Man. Una vez que todo esto pasa, un pantallazo de luz aparece y después llegan los créditos finales. Al terminar estos, aparece una nueva escena en dónde tendremos el control de Gordon Freeman del final de Half Life: episodio 2. Estaremos frente a Eli, el cual quiere acabar con G-Man y salvar a Alyx. Nos dará la clásica palanca y nos dirá "hay cosas por hacer". Sin más, el juego acaba. Cómo puedes ver, Half Life Alyx cambio los hechos de la historia que ya conocíamos. Con ideas que escritores de Valve tenían para Half Life 3, esto ha abierto una puerta a qué la historia continuará. Es importante tomar esto con cuidado, ya que Valve no ha confirmado ni hablado sobre que estén trabajando en el proyecto de Half Life 3, pero han mostrado las intenciones de hacerlo. El final de Half Life Alyx se ve prometedor, pero eso no confirma al 100% que Half Life 3 llegará, solo queda esperar a que Valve haga oficial el proyecto que muchos desean.
  25. Todos sabemos que recientemente se anunció que la versión de Pc de Death Stranding que llegará el 2 de Junio vendría con un nuevo modo que permitiría al jugador sacar capturas detalladas del juego, permitiendo incluso editar las fotos sacadas en el juego para después publicarlas, a este modo se le llamó (de forma redundante) modo foto. Recientemente Hideo Kojima confirmó por twitter que este nuevo modo también estará disponible para los jugadores de Play Station 4, en donde el juego salió originalmente el día 8 de noviembre. Kojima mencinó que están haciendo las revisiones finales y que espera que se pueda incluir en una actualización de este mes.
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