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Encontrado 139 resultados

  1. Super Smash Bros. Ultimate Tenemos el siguiente DLC de Super Smash Bros. Ultimate y es nada más y nada menos que el heroe de Dragon Quest XI. También cuenta con skins de los héroes de otros Dragon Quest Luigi´s Mansion 3 Tenemos trailer con nuevas mecánicas y función de multijugador. También tenemos un vistazo a un nuevo modo multijugador. La aventura de Luigi en este hotel de lujo llegará en 2019. The Legend of Zelda Link´s Awakening Tenemos nuevo trailer de Link´s Awakening con su fecha de lanzamiento: 20 de Septiembre Durante el trailer pudimos apreciar una nueva mecanica del juego que nos permitirá crear nuestras propias mazmorras. The Witcher III Anunciado The Witcher 3 Complete edition para Nintendo Switch, Geralt llegará a la consola de Nintendo en 2019 Complete edition incluirá las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine. Fire Emblem Three Houses Tenemos nuevo trailer de la historia de la nueva entrega de Fire Emblem. El juego saldrá el 26 de Julio de 2019. Resident Evil Anunciada la llegada de Resident Evil 5 y Resident Evil 6 a Nintendo Switch en otoño de 2019. Recordemos que la consola ya contaba con Resident Evil 0, 1 y 4. No more heroes III Revelado No More Heroes III, el nuevo juego protagonizado por Travis Touchdown estará disponible en 2020 Astral Chain Nuevo trailer de la historia del juego de Platinum. Astral Chain saldrá el 30 de Agosto Marvel Ultimate Aliance 3 The Black Order Nuevo trailer en el cual se revelan nuevos personajes: Miles Morales, Ms. Marvel, Elektra, SpiderGwen, entre otros. El juego de Marvel llegará a Nintendo Switch el 19 de Julio de 2019. Anunciadas expanciones de Fantastic Four, X-Men y Marvel Knights en otoño de 2019. Animal Crossing: New Horizons El primer gameplay de la nueva entrega de Animal Crossing: New Horizons. Su fecha de lanzamiento será retrasada al día 20 de Marzo de 2020 Super Smash Bros. Ultimate Imitando del trailer de presentación de King. K. Rool tenemos a los tan esperados Banjo & Kazooie. Banjo & Kazooie se unirán al plantel de luchadores en otoño de 2019 The Legend of Zelda ¿Qué te pareció el directo de Nintendo en la E3 de este año? Recuerda que puedes seguir el Treehouse Live de Nintendo si quieres ver gameplay de lo anunciado hoy en su directo.
  2. Hola a todos!, bienvenidos al "Replay" del cuarto torneo de jugadores de Bayonetta 2 que organiza Primordia Gamers NLA. Esta vez tendrá una publicación especial por medio de la modalidad "Estrenos" de Youtube, así que la vizualizacion se habilitara el día Domingo 09 de Junio desde las 16:30 hasta las 00:00 horario México (18:30 a 02:00 Argentina/Chile).    Infinitos agradecimientos también a Cereza por promover como siempre en Primordia Gamers NLA, a pesar de que no pudo estar presente en esta ocasión.  Y a la buena onda y participación que le pusieron todos. Les mando un abrazo y acá quedaran estos vídeos para que puedan verse jugar y compartir un buen rato. JoséSheikah(Primordia Gamers NLA), Patodevil(Bayonetta Stuff), Sanel(DistortedEmerald), gracias a todos amigos Fapponetteros.  
  3. Como todos sabemos la fecha oficial en la que el E3 comienza es el día 11 de Junio y termina el día 13, sin embargo lo que a muchos de nosotros nos importa son las conferencias ya que no asistiremos a la convención. Por eso en este articulo te presentamos los horarios de las conferencias y streamings más importantes. Sony Lamentablemente Sony se bajó del carro este año (todos sospechamos que es por que ya están preparando la nueva generación de su consola) pero igualmente tendremos otras conferencias o transmisiones en vivo. EA Este año EA no tendrá una conferencia, sin embargo tendrá streamings con horarios específicos para sus títulos que comenzará a partir del día Sábado 8 de Junio a las 11:15 (Hora ciudad de México): Titulo Hora (horario ciudad de México) Cuenta regresiva para EA Play 11:15 A.M. Star Wars Jedi: Fallen Order 11:30 A.M. Apex Legends 12:00 P.M. Battlefield V 12:30 P.M. Fifa 20 1:00 P.M. Madden NFL 20 1:30 P.M. The Sims 4 2:00 P.M. Microsoft La conferencia de Microsoft será el día 9 de junio a las 3:00 P.M. (Horario ciudad de México). La conferencia tendrá una duración de dos horas y nos prometieron hablar de 14 juegos first party (exclusivos de Microsoft. ¿Será qué veremos a Gears 5 y Halo infinite en esta presentación?, ¿Veremos por fin a Scarlett? Bethesda Bethesda llevará a cabo su conferencia el día 9 de Junio a las 7:30 P.M. (Horario ciudad de México). La compañía ya ha anunciado que no hablará de The Elder Scrolls 6 o Starfield, sin embargo es muy probable (prácticamente confirmado) que veremos a Doom Ethernal, ¿será suficiente para hacernos olvidar a Fallout 76? Pc Gaming La conferencia será el 10 de Junio a las 12:00 P.M. (Horario Ciudad de México). Epic Games Store es la que patrocina el evento por lo que tal vez veamos algunos títulos exclusivos para la tienda. Ubisoft Podremos ver la conferencia de Ubisoft el día Lunes 10 de Junio a las 3:00 P.M. (Horario ciudad de México). Esperemos que la presentación del nuevo Just Dance sea igual de rara que las anteriores. También hay rumores de que veremos algo de Splinter Cell ¿ustedes que opinan? Square Enix Tendremos la conferencia de la editora Square Enix el día 10 de Junio a las 8:00 P.M. Square Enix no ha anunciado que hablará de algo en especifico pero muchos esperamos que hable de Final Fantasy VII. Nintendo Como es lo habitual Nintendo presentará un Nintendo Direct el día Martes 11 de Junio a las 11:00 A.M. (Horario Ciudad de México). Recordemos que el día 5 de Junio tendremos directo de Pokémon Escudo y Espada por lo que es probable que no veamos este titulo en el directo de la E3. Tal vez veamos más de Astral Chain o Fire Emblem: Tree Houses. La E3 Comienza oficialmente el día 11 de Junio y termina el día 13
  4. Bienvenidos otra vez a memorias postgame, está vez retomando el articulo anterior les voy a hablar de Outlast: Whistleblower, el DLC del primer juego. Puede que este post tenga algún spoiler del primer juego para poder entrar en contexto, sin embargo no van spoilers muy grandes. En lo personal disfruté un poco más del DLC, ya que ya sabía como se debe jugar el juego y podía concentrarme más en explorar y buscar las notas a lo largo del juego. Comenzamos la historia con Waylon Park (que es un ingeniero de software) enviando un email a Miles Upshur (el protagonista del juego original), después de eso Park comienza a hacer su trabajo y ve como están experimentando con un loquito interno llamado Eddie (acuérdense de este por que luego nos va a querer violar). Aquí empezamos bien, pues recordemos que al principio del juego original vemos que Upshur está en el hospital psiquiátrico gracias a que recibió un correo anónimo en donde le mencionaban que había experimentos ilegales en el lugar. Es entonces cuando nos damos cuentas que el DLC tiene mucho que ver con la historia. Una vez que Park envía el correo es inmediatamente descubierto y lo capturan. Después de un tiempo de que experimentaran con el, Park logra finalmente escapar y se da cuenta de que Miles Upshur ya está en camino al hospital psiquiátrico y de que los internos tomaron el asilo y masacraron a todo el personal, después al intentar escapar se encuentra con los loquitos variantes, en está ocasión nos topamos con algunos distintos, pero podemos ver un par de veces a Chris Walker que era el variante que probablemente todos recordemos. Esto es algo que a mi personalmente me gusta bastante pues somos capaces de ver todos los acontecimientos del juego desde otra perspectiva, incluso nos encontramos con el padre Martin escribiendo los mensajes con sangre que le dejó a Upshur. Esto personalmente me recordó a lo que pasaba en Resident Evil 2, algo que a muchos nos encantó. La mecánica es la misma que el primer juego: grabar lo que sucede para tener pruebas de la negligencia de la compañía a cargo del asilo, pero sobre todo el mayor atractivo de este DLC es que vemos que sucede después del confuso final del juego. También observamos como los variantes más poderosos se convirtieron en lo que son y vemos con mayor detalle cuales eran los objetivos de los altos mandos a cargo de estos experimentos.
  5. Nuevo fin de semana y una nueva pregunta. Antes que nada gracias por su participación en la primera parte de esta dinamica, recuerden que sin sus comentarios no tendría sentido. La pregunta de esta semana concuerda con el articulo que nuestro amigo y compañero @Ricardo 3312 donde nos habla acerca de los cupones que presentaron en el Direct de Súper Mario Maker 2. Dada la naturaleza de Nintendo de casi nunca bajar de precio sus juegos AAA, que solo es para los usuarios que pagaron online y viendo el catalogo que ofrece la pregunta a responder es... ¿Vale la pena comprar los cupones que ofrece Nintendo o creen que debería tener una mejor oferta para quienes paguen el online? Esperamos puedan compartir su punto de vista objetivo y veraz.
  6. Antes de comenzar, si no has jugado por cualquier razón no te preocupes pues no habrá spoilers aquí. Si decides jugarlo después de leer esto (que podría decirse que es la intención) me gustaría advertirte que dentro del juego puede haber escenas un poco fuertes para ciertas personas, así que se recomienda discreción. Los videojuegos tienen una ventaja a la hora de hablar del genero de terror, pero ¿por qué? principalmente por que nosotros estamos viviendo la aventura, somos nosotros los que tenemos que escapar y escondernos para evitar que acaben con nuestra vida, bastante genial ¿no? En Outlast tomaremos el papel de un periodista llamado Miles que se adentra al hospital psiquiatrico de Mount Massive por que recibió un correo electrónico en el que alertaban que había actividad ilegal dentro del hospital, por lo que lo primero que tendremos que hacer en este juego es encontrar la forma de entrar al lugar. Sin que te dieras cuenta te acabamos de contar la razón por la que Outlast causa temor y abruma a los jugadores, somos un simple periodista cuyo único propósito es encontrar pruebas de estas supuestas actividades ilegales que sorpresivamente encontraremos casi al instante al entrar al hospital, por lo que nuestro objetivo rápidamente cambiará a simplemente escapar. Aquí es donde entran los principales enemigos del juego, los internos del hospital. Lamentablemente para nosotros no son simples internos, ya que han sido modificados genéticamente. A lo largo del juego nos encontraremos con muchos variantes secundarios del asilo, pero los que de verdad se encargan de mantenernos atentos son los que podríamos considerar los "jefes" del juego, algo que particularmente disfruté de estos variantes especiales es el extenso lore que tienen ya que de forma similar a juegos como Resident Evil, para poder enterarnos más sobre la historia tendremos que encontrar documentos, que muchos de ellos nos cuentan sobre como ingresaron a los variables al hospital y como eran antes de su mutación. Aquí es donde me gustaría mencionar que la principal mecánica del juego es escapar, pero al ser periodistas contamos con una cámara con visión nocturna, sin embargo hay que aprender a optimizar su uso ya que requiere de baterías, que pueden llegar a ser escasas dependiendo del modo de juego en el que estés. A lo largo del juego incluso podremos encontrarnos con variantes que no son del todo agresivos y puede que incluso nos ayuden a escapar o no. Algo que también me gustaría mencionar es que el juego sabe hacer muy buen uso del terror ya que esta constantemente evolucionando, por lo que cuando por fin logras acostumbrarte a ciertas situaciones te presentan otras nuevas que pueden llegar a dar tanto miedo como cuando iniciaste el juego. Como punto final, lo que más me gusta del juego es el lore que tiene, sus personajes tan complejos con una historia que es muy fácil pasar de largo por que estamos muy ocupados corriendo por nuestras vidas. Así que cuando decidan jugarlo les recomiendo que siempre tengan su cámara (no necesariamente en visión nocturna, podemos tener la cámara simplemente grabando y esto no consume nuestras baterías) ya que al grabar ciertos momentos específicos nuestro protagonista tomará notas de lo que acaba de grabar y nosotros podremos echarles un vistazo en el momento que queramos. P.D. Me gustaría hablar de Outlast Whistleblower, pero preferiría que antes jugaran Outlast ya que en ese articulo si me gustaría hablar de forma especifica de la historia y lore del juego.
  7. Durante el Nintendo Direct de Super Mario Maker. 2 nos presentaron los cupones digitales, a los cuales podemos acceder únicamente si somos miembros del Nintendo Switch Online. Estos cupones nos sirven para comprar dos juegos (que forman parte de un catalogo especifico) por 99.99 dolares, el vídeo nos presenta de ejemplo comprar Super Mario Maker. 2 y Super Smash Bros. Ultimate que normalmente saldrían por un precio de 119.98 tendremos un descuento de 19.99 si utilizamos los cupones, pagando solo un total de 99.99 Aunque los títulos que son compatibles con esta oferta son limitados, la lista es bastante extensa ya que cuenta con juegos como: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Mario Kart 8 Deluxe Splatoon 2 Octopath Traveler Super Smash Bros. Ultimate Pokémon Let´s Go, Pikachu/Eevee Super Mario Maker. 2 Próximamente también se incluirán juegos como Astral Chain, Fire Emblem Three Houses y Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order. Hay muchos otros juegos que forman parte de esta oferta, puedes consultarlos aquí Si quieres saber más detalles sobre estos cupones puedes ver el siguiente vídeo de Nintendo España (tomando en cuenta que su precio es en Euros)
  8. Comparte aqui tu Nintendo Network ID o Friend code y juega en linea tus juegos con otros miembros de la comunidad.
  9. A traves de Twitter, Nintendo a anunciado que el día Miércoles 15 de Mayo. a las 5 p.m. horario Ciudad de México Recordemos que Super Mario Maker. 2 fue anunciado en el Nintendo Direct que se llevó a cabo el día 13/02/2019, si quieres saber que otros anuncios se hicieron durante este direct puedes leer el articulo en donde resumimos los lanzamientos y fechas.
  10. Hoy en día cada vez es más popular el fanatismo de los videojuegos, comics y animes, y esto ha llevado a algunas personas a llevar este gusto mucho más lejos, haciendo que lo que se encuentra digital o en papel, lo lleven a la vida real, recreando armas, trajes y hasta vehículos idénticos a los de sus personajes favoritos. Todo esto ha llegado a tal punto, que no logran perder detalles, para que queden idénticos a los reales, y la sorpresa de todos es cuando sabemos que llega a existir ese objeto que solo hemos visto en nuestros hobbies, no solamente nos deja con la boca abierta si no que deseamos tenerlos en nuestras manos y sentirnos parte de la historia que hemos jugado, leído o visto. La dedicación que estas personas le han puesto para que luzcan exactamente iguales es tan admirable, muchos de ellos son tan precisos que hasta logran igualar el peso según las especificaciones que hayan escuchado o visto. Estos artículos muchas veces son vendidos o subastados a los grupos de fanáticos que desearían y gastarían lo que fueran para ser los poseedores. A lo largo de los años ha habido sin fin de creadores de réplicas de estos objetos y cada uno a cómo pasa el tiempo va superando al anterior, claro está que la tecnología ha ido evolucionando y los detalles son cada vez más significativos, es por ello que los artistas recreadores tienen que poner ese 101% más para que no les falte ningún detalle a la hora de plasmarlo en su pieza Sin embargo aunque no todos llegaran a quedar idénticos, el toque y estilo del autor puede aún mejorarlo, llegando el punto que lo haga único, obviamente sin destruir los detalles importantes como son el diseño y el color. Poseedores de estas piezas de arte saben que tendrán una pequeña parte de ese juego, ese comic o ese anime en la vida real, y aunque sea por un instante sabrá que todo es posible, llenando de increíbles sueños ese momento. Quien no desearía portar la espada de Cloud, vestir el traje de Ironman, andar en la motocicleta de Deacon, sostener las armas de Dante, destrozar algo con el arma de Marcus, usar uno de los vehículos de la Corporación Capsula o simplemente tocar la Ocarina de Link, en fin la imaginación es tan grande que cada día veremos nuevas cosas recreadas de nuestros favoritos!! Y a ti que objeto, arma, o vehículo te gustaría que recrearan en la vida real?
  11. Siempre hemos disfrutado de un buen juego, de su historia y su jugabilidad, pero algo que acompaña a todo esto y que es sumamente importante para su desarrollo y para que el juego se deleite aún más; es el original soundtrack (OST). Un conjunto de canciones dedicadas y creadas por lo general exclusivamente para el título, en el cual buscan una armonía entre el tiempo en el que pasa la historia y el tipo de música que debería de llevar. A lo largo de los años los OST han estado presente siempre, ya que es algo que acompaña directamente al juego, sin embargo en algunos casos hemos visto y notado que la música no ayuda, ya que no logran enlazarse como deberían y no provocan esa satisfacción que esperamos al ver, escuchar y sentir, pero al igual por otra parte hemos encontrado tales que hasta la piel se nos enchina al encontrar la mezcla perfecta en ellos. Woody Jackson creador de de la banda sonora de Red Dead Redemption 2 El OST de un juego muchas veces es causante de que el juego llegue de bueno a excelente, es por esto que los desarrolladores dedican mucho tiempo a encontrar la música adecuara al juego y para cada escena o nivel que estemos pasando, logrando una transición de calma hasta que los nervios se nos pongan de punta al escuchar que la música cambia ya que se aproxima un jefe, monstruo, alien, zombi, o cualquier peligro que este apunto de atacarnos, por otra parte nos puede sacar la lagrima, si escuchamos que la música se torna suave y que sabemos que algo malo le pasará a uno de nuestros queridos personajes. Esta mezcla de sentimientos que logran hacernos sentir los creadores del OST es su trabajo más importante en el juego puesto que en ciertas ocasiones no es simplemente es música, si no desde lo más sencillo que pueden ser sonidos atmosféricos, hasta las canciones más elaboradas con orquestas sinfónicas o grupos de rock, la versatilidad de la mente de estos desarrolladores es tan amplia qué encuentran el punto exacto para colocar el audio adecuado, es tal importancia de esta parte del juego que se ha premiado año tras año por el buen equilibrio de la ambientación. Bear McCreary creador de la banda sonora de God of War Creo que nunca acabaríamos si mencionáramos cada una de las joyas auditivas que hemos encontrado a lo largo de los años, pero cabe mencionar que como la tecnología avanza y los años pasan, los desarrolladores encuentran cada vez una relación mejor entre juego y música, mucho más elaborado y con mayor sentimiento. Por mi parte eh disfrutado de los OST más recientes como son el de Doom, God of War, Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Down, Spiderman, Devil May Cry 5, Assassin´s Creed Odysssey, Vampyr, Monter Hunter World, Detroit: Become Human, Gris, Beat saber, y actualmente Days Gone, entre muchos otros, creando un distintivo único en su mezcla visual y auditiva. Nathan Whitehead creaodor de música para Days Gone Sin duda este elemento tan esencial del juego, siempre hará que disfrutemos mucho más la experiencia de juego, transportándonos totalmente a la historia que estemos viviendo en ese momento. Y para ustedes cual ha sido el Original Soundrtack que más les ha gustado??
  12. Hay que tener cuidado con lo que muchos medios de prensa de videojuegos informan sobre la salida de Bayonetta 3, la mayoría estan diciendo que PODRÍA llegar en 2020 (distorsionando un poco ese hecho escudándose en que solo es una supocisión), pero realmente no es asi, todo sigue igual, el juego aun no tiene una fecha de lanzamiento definida y esta marcado con las siglas TBA (To be announced - Por anunciarse) y esto lo pueden contastar desde la propia página de Nintenbdo japón en su reporte financiero y de software por anunciar: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190425_3e.pdf No se dejen llevar por fechas de lanzamiento asumidas que otros medios de prensa estan publicando, no hay información mas creible y solida que la que marque o anunice la propia Nintendo y Platinum Games, no queda mas que esperar a que sus respectivas compañías digan algo y a nosotros como fans esperar con mas paciencia a que eso ocurra.
  13. Josue Pepps

    Twin Cobra

    Twin Cobra , lanzado en japón, es un juego de arcade de 1987 con temática de disparos en helicóptero desarrollado por Toaplan . Fue publicado por Taito Corporation en Japón y por Romstar en Norteamérica , y es uno de los juegos de arcade más populares de Toaplan. Es una secuela espiritual deTiger-Heli , y es seguida por Twin Cobra II . Twin Cobra fue posteriormente portada a NES, Sega Genesis / Mega Drive , PC Engine y Sharp X68000 . La versión NES fue desarrollada por Micronics , publicada por CBS Sony en Japón y por American Sammyen América del Norte. La versión Genesis / Mega Drive fue desarrollada por GRC, publicada por Treco en Japón y por Sega en Norteamérica. La versión de PC Engine fue portada por Taito exclusivamente en Japón. También se agregó a Toaplan Shooting Battle 1, una colección de disparos de Toaplan que también incluye a Tiger Heli, así como algunos arreglos musicales; Sin embargo, la colección fue lanzada exclusivamente en Japón para la PlayStation de Sony . La plataforma más reciente del juego de arcade a la que fue portada eran teléfonos móviles . Un puerto para la plataforma Smart TV de Samsung también está disponible a través del panel de juegos de Samsung TV.
  14. Esta vez les hablaré de un videojuego que pese a mis años de videojugador no pude conocerlo en mi época pues es un juego algo raro y poco conocido, pero me toco descubrirlo y disfrutarlo mucho. Viaje a Silius , conocido en Japón comoRough World, es unvideojuego de carreras y armas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System en 1990. Fue concebido originalmente como un juego basado en la película de 1984 The Terminator. Sin embargo, Sunsoft perdió la licencia durante el desarrollo y, como resultado, la trama y los gráficos se modificaron antes del lanzamiento. La versión americana presenta un diseño diferente para el personaje del jugador que el utilizado en las versiones japonesa y europea (que representa al personaje principal en una armadura y casco futurista, en lugar de tener su cabeza expuesta). Una versión preliminar de la versión japonesa, simplemente titulada Rough , presentaba el mismo diseño de personaje de jugador que se utilizó para la versión comercial de la versión americana. La banda sonora fue compuesta por Naoki Kodaka . La mayoría de los compositores de NES usarían el canal digital para baterías muestreadas y los otros canales para contenido melódico, pero para Journey to Silius , Kodaka, con la asistencia de programación de Nobuyuki Hara, Shinichi Seya y Naohisa Morota usaron el canal digital para una línea de bajo muestreada, y el canal triangular para un bombo. Jugabilidad. El jugador controla a Jay McCray, mientras realiza una misión para derrotar al grupo terrorista responsable de la muerte de su padre. Hay cinco etapas, que consisten en las ruinas de una colonia espacial , una explanada subterránea , el escondite del enemigo, una nave espacial voladora y una fábrica. El jugador debe abrirse paso a través de una variedad de enemigos robóticos y sistemas de seguridad para llegar al final de cada etapa y luchar contra el jefe de la etapa. Los controles siguen las convenciones estándar de otros juegos de acción de desplazamiento lateral para la NES. El personaje puede acostarse, pero solo puede apuntar su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Además del arma de mano predeterminada, el jugador puede cambiar a una de las cinco armas adicionales que se pueden obtener durante el transcurso del juego, que son una escopeta , una ametralladora, una pistola homing, un rifle láser y un lanzagranadas. Cada una de estas armas especiales consume el medidor de Energía de la pistola del jugador y una vez que se agote, el jugador volverá automáticamente a la pistola predeterminada. El jugador puede reponer la salud y la munición de Jay recuperando cápsulas de energía lanzadas por enemigos derrotados. Después de completar la quinta y última etapa, se muestran los créditos y el jugador reiniciará el juego en la primera etapa. Historia. En el año 0373 del nuevo calendario de la era espacial, la superpoblación de la Tierra ha llevado a una mayor demanda de emigración a las colonias espaciales. Jay McCray, hijo de un científico responsable del desarrollo de la colonia espacial número 428 en el Sistema Solar Silius (SSS), se prepara para mudarse allí para seguir los pasos de su padre. Sin embargo, la estación espacial se destruye en una explosión, matando a todo el equipo de investigación y destruyendo todos los datos a bordo. En la casa de su padre, Jay descubre un disquete que contiene no solo los planes completos de la colonia SSS, sino un mensaje personal de su padre que le pide que complete los proyectos en caso de que los terroristas logren destruir la colonia. Para proteger los planes de la colonia y vengar la muerte de su padre, Jay se propone luchar contra los terroristas responsables de la destrucción de la colonia espacial.
  15. El dia de ayer 05 de abril del 2019 se ha estado haciendo eco una noticia bastante triste que ha de impactar en más de uno de nosotros los que hemos crecido con estas maravillosas revistas y es que la revista Club Nintendo se ha dejado de distribuir en toda latinoamérica bajo cualquier medio refiriéndose que ya no seguirán con las revistas ni en formato físico ni en formato digital lastimosamente. Aunque es verdad que las personas que viven en México en estos momentos pueden todavía tener acceso a la tienda de Apple para conseguir alguna de estas revistas del mundo de Nintendo de manera digital desde la app de Club Nintendo, hay que tener en cuenta que será extremadamente limitado hasta tal punto que se terminen y no volverlas a ver en las tienda digital nunca más terminando definitivamente con su publicación por mas triste que esto sea. ¿Que era Club Nintendo? Club Nintendo (abreviado CN o ClubNinti) fue la revista oficial de Nintendo en América Latina, de origen Mexicano. Esta fue fundada por Gustavo Rodríguez y José Sierra. La revista fue publicada por la Editorial Televisa, hasta febrero del año 2019, por problemas de ámbito financieros de la propia editorial es que se llegó a la decisión de terminar su publicación de manera inmediata para aquellos países de Latinoamérica, donde aún era distribuida en países como Colombia hasta enero de 2019 y Chile, Perú y Argentina el 20 de febrero de 2019 ocasionando que la publicación de numerosas revistas, entre ellas la Revista Club Nintendo fueran totalmente canceladas de forma definitiva, terminando de esta manera con las últimas publicaciones que estaban todavía previstas en Latinoamérica, tanto en formato físico como digital considerándolo de esta forma como su definitiva cancelación. Está confirmación nos ha dejado perplejos a los que crecimos con estas revistas en donde conocíamos todo sobre el mundo de la gran N, sus videojuegos, personajes, curiosidades, futuros lanzamientos, trivias hasta consejos y trucos que nos eran muy útiles en su tiempo en donde la tecnología no era tan influyente como en la actualidad. Es demasiado triste saber que oficialmente esta nostálgica revista ha llegado a su fin y ahora no nos queda más que recordarlo como lo que fue y por los lindos momentos que nos ha dado leyendo el contenido que nos ofrecía, hasta más de uno nos emocionaba mucho de niños tener la revista y leerla una y otra vez por la emoción de conocer más de nuestra compañía favorita que es Nintendo. Las revistas Club Nintendo tanto las antiguas como las actuales serán bastante valoradas para los coleccionistas que son fans de Nintendo pero sobretodo para la comunidad de Scanclubnintendo que dejaremos su pagina de facebook para que la visiten, les comentamos que ellos se dedican a coleccionar las revistas para poderlas escanear y tenerlas para la prosperidad para que estas mismas no queden en olvido, por qué hay casos en donde las personas que han comprado las revistas las tiran a la basura y pues se vuelven en desperdicio así que te invitamos a que si eres de esas personas que conservan las revistas de Club Nintendo y ya no sabes que hacer con ella, te puedes acercar a los chicos de Scanclubnintendo para colaborar con ellos y no desperdiciar estas valiosas revistas. Pagina de Facebook: ScanClubNintendo Siempre es difícil y triste de reconocer que lo bueno siempre tiene un final y recordaremos con mucha nostalgia lo que fue La Revista Club Nintendo, que siempre vivirá en nuestro corazón valorando el contenido que nos ofreció desde sus inicios hasta su respectivo final. Te presentamos unas cuantas de las portadas y revistas que nos ha dejado Club Nintendo para así mismo hacerle un pequeño y gratificante homenaje . Revista Club Nintendo RIP Diciembre 1991 - Febrero 2019
  16. En verdad nadie se lo esperaba, absolutamente nadie y es que una de las noticias que más ha dado impacto en los últimos meses es la sorpresiva llegada de Cuphead a Nintendo Switch, convirtiendose así en el anuncio estrella que se ha revelado en el pasado Nindies Showcase que realizó la gran N en el pasado més de marzo, y estó a más de uno nos ha dejado boquiabiertos porqué, si anteriormente Nintendo y Microsoft nos habian dejado pequeños destellos de unión entre ambas compañias con la iniciativa de implementar el crossplay entre sus plataformas en el videojuego Minecraft lanzando asi mismo, aquel emotivo mensaje "Survive Together". Ahora con el anuncio oficial de la llegada de Cuphead a la consola hibrida de Nintendo, nos ha dejado más que confirmado que la relación y amistad entre estas dos compañias es totalmente real, ya que no solamente un exclusivo de Xbox One llegará proximamente a Nintendo Switch este més de abril, y es que en el pasado Nintendo Direct nos habían lanzado la bomba que Hellblade: Senua's Sacrifice también pasara a formar parte del inmenso catalogo de la Nintendo Switch el 11 de abril, así mismo dejando en claro que Microsoft apostara fuerte con sus juegos en la Switch y no queda descartado que en un futuro se presenten más juegos Microsoft a Nintendo. En estos momentos Cuphead ya está publicado en la eShop para los usuarios que ya quieran precomprar el videojuego en formato digital y pesara alrededor de 3.3gb, pero Studio MDHR ha confirmado oficialmente algo inminente que los usuarios llevaban pidiendo a gritos y es que lanzarán una edición fisica. No es la primera y unica vez que esté estudio ha hablado sobre esta posibilidad. Es más, desde finales de 2017 cuando se lanzo el videojuego ya habían asegurado que sus intenciones era publicar Cuphead en formato fisico algún dia, ahora es algo que por fin despues de un tiempo se hará realidad tanto para Nintendo Switch como en Xbox One. Para los amantes de este formato tendrán que ser muy pacientes, porqué la edición física no saldrá a la venta, más pronto que tarde, hasta que llegue la expansión The Delicious Last Course. El motivo es que el equipo de desarrollo quiere que el disco y el cartucho contenga todo el contenido para que así este formato fisico de Cuphead sea la definitiva. Además, estarán estudiando la posibilidad de incluir en ella algún contenido extra más. Cuphead llegará el 18 de abril a Nintendo Switch, aunque no será lo único que se lanzará. Ese mismo día se habilitará la actualización más grande hasta la fecha que incluirá novedades, como la posibilidad de elegir a Mugman como personaje o que las cinematicas estarán completamente animadas que le hará mas disfrutable la historia de este muy buen videojuego plataformero. Además, el juego será localizado a diez idiomas más y entre ellos estará el castellano, así para aquellas personas que no se les dé muy bien la lengua de Shakespeare entenderán por fin todos los dialogos. Por último pero no menos importante, Cuphead y Mugman dispondrán de nuevas intros al comenzar los combates y ciertos enemigos también podrán presumir de tener nuevas animacines junto con otra serie de arreglos y correciones para el juego. Aquí te presentamos el espectacular trailer que presento Nintendo para anunciar de la mejor manera a Cuphead: ¿Que opinas sobre la colaboración que están teniendo tanto Nintendo como Microsoft? No olvides comentar y dejarnos tu reacción porqué para nosotros es muy importante tu participación, GAMER . Fuente: VidaExtra
  17. Desde los Game Awards de 2018 todos los fans de Super Smash Bros se han estado preguntando si Persona 5 tendría una versión para Nintendo Switch, y es que durante los premios fue revelado que el Joker formaría parte del primer paquete de personaje de Super Smash Bros. Ultimate. Recientemente el Joker regresó a ser tema de conversación pues Best Buy podría habernos dado un vistazo de como se vería el personaje en el juego: El rumor de que Persona 5 llegaría a Nintendo Switch tomó fuerza ya que recientemente Best Buy "filtró" el juego para la consola de Nintendo y su precio, como se muestra en la siguiente imagen: No solo este juego fue filtrado, si no también Metroid Prime Trilogy y The Legend of Zelda: A Link to the past. Recordemos que por el momento esto sigue siendo un simple rumor, por lo que los invitamos a que no den por hecho todo esto al 100%, por lo menos hasta que Nintendo haga un anuncio oficial. Fuente: The Legend of Zelda: A Link to the past Metroid Prime Trilogy Persona 5
  18. Solamente era cuestión de tiempo para que este anuncio fuera una realidad, porqué hoy mismo la cuenta oficial de Twitter de la franquicia Resident Evil tuiteando dio la tremenda noticia que tanto "¡Resident Evil, Resident Evil 0 y Residen Evil 4 llegarán a Nintendo Switch para la eShop el 21 de mayo!", sinceramente es algo muy positivo para el catalogo de juegos en el genero de terror para la consola hibrida de la gran N. Si no has tenido la oportunidad de jugar Resident Evil, 0 y el 4 pues esta es una gran oportunidad porqué ahora tendremos estos maravillosos juegos de Capcom de forma portatil y en sobremesa, si fuera el caso que nunca en tu vida los hayas jugado pues te has perdido de uno de los mejores juegos de todos los tiempos como lo es Resident Evil 4. También revelaron que en América habrá un paquete físico de 0 y 1 como Resident Evil Origins Collection, mientras tanto en Europa solo tendrán opcion de descargarlos en la eShop. Resident Evil 1 es un remaster en HD del remake completo de los dias de GameCube, y es facilmente la mejor versión de cámara fija y gestión de recursos que puede existir, además de haberse convertido ya en un tremendo clásico. Despues de esté anuncio, refuerza el potencial para un posible remake de Resident Evil 3 y el futuro de la franquicia parece lucer brillante para los fans del genero survival horror. Aquí te dejamos el tweet del anuncio oficial de la cuenta oficial de Resident Evil en twitter. Comentanos; ¿Estas [email protected] por la llegada de la franquicia a Nintendo Switch? Fuente: Gamecored
  19. Todos los que alguna vez tuvimos y disfrutamos la Nintendo 64, recordamos con mucha nostalgia la gran época de la Nintendo 64 en donde nacieron y se disfrutaron muchas sagas a las que hoy en dia las recordamos con mucho cariño por las infinitas horas de diversión que jugamos en esa nostalgica época. Una de ellas fue la de Turok y parece que tiene toda la pinta que la conocida serie de FPS regresará de manera sorpresiva a consolas Nintendo despues de muchos años de ausencia , regresará dentro muy poco "el hijo prodigo que alguna vez fue su casa" y este vendra con una versión para la consola hibrida de la gran N llamada Nintendo Switch con el lanzamiento de Turok Remastered. Han pasado 22 años desde que se produjo la llegada de Turok orignal que la mayoria de nosotros disfrutamos en su momento y a la vez es uno de los mejores videojuegos que logro tener la Nintendo 64 solo por detras del mitico The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time. La eShop americana de la consola hibrida de Nintendo ha indicado de una manera que pocos esperabamos que el primer Turok saldrá a la venta este mismo mes de marzo, concretamente el próximo 18 de marzo con un precio de $19,99usd. Aunque tenemos que dejar en claro que tanto como Nintendo y Nightdive Studios, no se han pronunciado de forma oficial ante este acontecimiento aunque la propia eShop americana ha confirmado la llegada de este videojuego de una manera algo extraña. En el respectivo canal de Discord de la compañia que esta encargada y es responsable de llevar a cabo la remasterización de este videojuego, y también de desarrollar la secuela de esta saga que es Turok 2: Seeds of Evil, los usuarios se han encargado de preguntarle a la compañia desarrolladora de que si es verdad esta información o no...y lo unico que han dicho estos al respecto de este acontecimiento sorpresivo es que "comencemos a ahorrar nuestro dinero" y sobre la secuela solo han señalado con un "yah" tras haberles preguntado si Turok 2 llegará tambien en un futuro no muy lejano. Hasta lo que se ha logrado anunciar y por lo que sabemos solo el primer Turok ya tiene una fecha de lanzamiento y un precio establecido, así que estaremos muy pendientes de lo que suceda aunque obviamente estos dos iconicos y grandiosos videojuegos tanto Turok 1 y Turok 2 terminarán aterrizando en la Nintendo Switch, además por el gran éxito que esta teniendo la consola hibrida de la gran N, es mas que seguro que esto sea una realidad y más pronto que tarde, estaremos disfrutando de estos dos juegos clasicos en nuestras Nintendo Switch, combatiendo contra furiosos dinosuarios con nuestras mejores armas para adentrarnos en estos clásicos escenarios en 3D repletos de otros enemigos en cualquier lugar gracias a el modo portatil que nos proporciona la consola hibrida de Nintendo. Y tu que opinas? estas emocionado para que estos dos geniales videojuegos lleguén a Nintendo Switch? no olvides dejar tu "like" y tambien dejar tucomentario opinando sobre este tema en la caja de comentarios, porqué tu comentario es muy importante y valioso para nosotros . Fuente: Vidaextra
  20. Hago esta pregunta porque veo que nadie se queja por lo que Nintendo nos da cada mes en cuestión de juegos "clásicos" por haber pagado la membresia. Y lo digo porque en comparación, por ejemplo, con PS Plus para mi la diferencia es abismal, y si dirán muchos: "la nostalgia de revivir juegos de antaño es mejor que cualquier cosa" o "los juegos que ofrece Nintendo son mejores que los de la competencia" no crean que pienso que son malos juegos pero con todo y que sea mas barata la membresia online y dejando de lado el (no quiero decir "fanboyismo") amor que le tienen a la compañia...¿no esperan mas? Digo, yo no pido juegos de Switch pero al menos de Gamecube ¿no?
  21. Te presentamos un resumen del Nintendo Direct emitido el 13/02/2019 con fechas de lanzamiento de juegos y actualizaciones sobre el desarrollo de algunos juegos. Anunciado Super Mario Maker 2 para Nintendo Switch en Junio de 2019. Incluirá nuevas funciones que siguen en desarrollo. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition saldrá para Nintendo Switch en otoño de 2019 Nos dan una introducción a la historia de Fire Emblem Three Houses. El juego saldrá el 26 de Julio de 2019. Astral Chain - 30 de Agosto de 2019 The Legend of Zelda Link's Awakening - 2019 Noticias rápidas de lanzamientos de juegos y expansiones para Nintendo Switch: Marvel´s Ultimate Aliance 3 The Black Order - verano de 2019 BoxBoy + BoxGirl - 26 de abril de 2019 Joker se unirá a Super Smash Bros Ultimate antes de que termine abril Actualización gratuita de Captain Toad Treasure Tracker con modo coperativo para todos los niveles a partir del final del directo, también se añadió contenido de paga al juego el 14 de marzo. Bloodstain: Ritual of the Night - Verano de 2019 Dragon Quest Builders 2 - 12 de Junio de 2019 Disney Tsum Tsum festival - 2019 Actualización de Starlink: Battle for Atlas - Abril 2019 Rune Factory 4 Special - 2019 Rune Factory 5 - en desarrollo ONINAKI - Verano 2019 Yoshi's Crafted World - 29 de marzo (Versión de prueba ya disponible) Tetris 99 Battle Royale como oferta exclusiva para miembros del Nintendo Online disponible a partir de ahora Dead by daylight - Otoño de 2019 Deltarune capitulo 1 juego del creador de Undertale disponible a partir del 28 de febrero Gratis en Nintendo eshop, con más capítulos en desarrollo que no serán gratuitos Daemon X Machina - Verano 2019 GRID Autosport - Verano 2019 Hellblade: Senua´s Sacrifice - Primavera de 2019 Mortal Kombat 11 - 23 de Abril de 2019 Unravel two - 22 de marzo de 2019 Asasin's Creed III Remastered con todo el contenido descargable original y Assasin's Creed Liberation Remastered estarán incluidos - el 21 de Mayo Final Fantasy VII - 26 de marzo de 2019 Chocobo´s Mystery Dungeon EVERY BUDDY - 20 de marzo de 2019 Final Fantasy IX - Ya disponible Bayonetta 3 sigue en desarrollo Nintendo Direct 13/02/19
  22. Una de las caras más imporantes y memorables del marketing global de Nintendo terminará saliendo del centro de atención en unos pocos meses. El presidente de Nintendo Of America, Reggie Fils-Aime, ha anunciado su retiro para este año 2019. Reggie Fils-Aime es notable y muy reconocido por haber cultivado un gran número de seguidores durante sus 15 años liderando la compañia en Nintendo Of America, 13 de los cuales pasó como Presidente y Director de Operaciones. Reggie Fils-Aime ha estado vinculado a muchos de los anuncios mas imporantes de la compañia nipona en la última decada y media, incluyendo en uno de ellos el videojuego de alta excelencia de Nintendo llamado Super Smash Bros. Ultimate, la Nintendo Switch y muchas más franquicias modernas de Nintendo. Reggie Fils-Aime será reemplazado por el actual Vicepresidente de Nintendo Senior de Ventas y Mercadeo, Doug Bowser. Sí, asi como acabas de darte cuenta ese el nombre real de una persona que trabaja para la misma Nintendo. La salida de Fils-Aime dejará un tremendo vacio en la compañia que probablemente no pueda ser llenado por una sola persona, y los ejecutivos de la compañia fueron muy elogiosos por quien pronto dejará las filas de la empresa. Shuntaro Furukawa, presidnete de Nintendo Co., Ltd., compartió sus pensamientos sobre la partida de Reggie Fils-Aime con Business Wire y estas fueron sus palabras: "Realmente aprecio todo lo que Reggie ha hecho por Nintendo. Dentro y fuera de nuestra compañia, a Reggie se le conoce como un lider excepcional". Reggie Fils-Aime también compartió sus declaraciones y estas fueron las siguientes: "Nintendo posee una parte de mi corazón para siempre. Es una parte llena de gratitud, por personas increiblemente talentosas con las que he trabajado, por la oportunidad de representar una marca maravillosa y, sobre todo, por sentirme como un miembro de la comunidad de jugadores más positiva y duradera del mundo". Al estilo de Fils-Aime, tambien dejo dicho en modo de broma que no era un "Game Over" para él, sino más bien "subir de nivel" ya que asi pudiese pasar mas tiempo con su esposa, familia y amigos. La redacción de la declaración de Reggie es lo suficientemente ambigua como para que los fanáticos puedan esperar que aparezca en la industria de vez en cuando, pero en general, el sentimiento parece ser que su salida sera definitiva. Reggie Fils-Aime comenzó su carrera con Nintendo Of America en el año 2003 como Vicepresidente Ejecutivo de Ventas y Marketing y se convirtió en Presidente solo 3 años después. Desde entonces, ha desarrollado una de las personalidades más serias y extrañables de la industria del videojuego, haciéndolo muy popular entre los fans de Nintendo. Del mismo modo, es uno de los miembros más respetados de la comunidad gamer. La verdad es muy dificil creer y perder a un miembro tan único, talentoso y carismaticode cualquier equipo, pero por lo menos ocurre en un momento en donde Nintendo está en una posición ventajosa. La Nintendo Switch continúa y seguirá superando las expectativas de las ventas, y sus juegos First Party son tan encantadores y maravillosos y buenos como lo fueron en su epoca dorada. El nuevo presidente Doug Bowser tendrá un gran reto y mucho trabajo por delante, pero al menos, está tomando las riendas de Nintendo en un muy buen momento. Aquí te presentamos un video que publico Nintendo Of America en donde Reegie nos dedica unas lindas palabras. TE HAS GANADO EL RESPETO, CARIÑO Y LA ADMIRACIÓN DE TODOS REGGIE FILS-AIME Fuente: Gamecored
  23. Después de tantos rumores, Nintendo finalmente confirma a través de su cuenta de Twitter que si habrá una emisión de Nintendo Direct éste mes y que dará comienzo el día 13 de Febrero de 2019 a las 2 pm (Hora del Pacífico) con aproximadamente 35 minutos de información sobre los próximos títulos que se lanzarán en Nintendo Switch, incluyendo nuevos detalles sobre Fire Emblem: Three Houses. Así pues, pueden seguir la transmisión de éste Nintendo Direct a través del canal oficial de Nintendo en Youtube: https://www.youtube.com/user/Nintendo ¿Que juegos esperas que se anuncien en éste primer Direct del año?
  24. Hablemos sobre el fighter pass de Super Smash Bros. Ultimate, ya tenemos a la planta piraña como DLC sin embargo, no forma parte del fighter pass del juego por lo que eso nos dejaba con 5 espacios para nuevos luchadores en smash y para sorpresa de muchos durante los Game Awards se nos reveló al Joker de Persona 5 como el primer personaje en formar parte de este fighter pass. Hay muchos personajes que sin duda a muchos nos gustaría ver y entre ellos se encuentra Dante de Devil May Cry. Esto es lo que Hideaki Itsuno mencionó sobre la posible adición de Dante al plantel de personajes de Ultimate: "Si lo piensas un poco... estoy seguro de que todos los personajes en Smash tienen por lo menos un juego en una plataforma de Nintendo, ¿cierto?" "Bueno, ese es el asunto. Devil May Cry nunca ha estado en una plataforma de Nintendo. Así que parece que lo primero que debería hacerse es que Capcom ponga a Devil May Cry en alguna consola de Nintendo de alguna forma, puede ser cualquier juego" ¿Qué opinan ustedes? ¿les gustaría ver a Dante peleando contra Bayonetta en Ultimate? ¿qué Devil May Cry les gustaría ver en Switch para poder tener a Dante en Smash? Déjanos tus comentarios y opiniones. Fuente: vg247 DLC de Super Smash Bros Ultimate: DLC
  25. Ultimamente nos hemos dado cuenta que Microsoft cuenta con planes para lograr unificar las plataformas en las que operan sus respectivos servicios, entre estos están los de Xbox. Sin embargo, tal parece que entre éstos la productura de Windows también contemplaria a otros dispositivos que son ajenos a la empresa como lo son los dipositivos móviles o hasta la popular Nintendo Switch. Windows Central reporta que, en la presentación de la próxima edición de GDC(Games Developers Conference), Microsoft revelará una nueva plataforma de desarrollo con la que planean implementar soporte de Xbox Live a juegos de la compañia que se encuentren en dispositivos como Android, iOS y la propia Nintendo Switch. De esta manera, la compñia añadiria más de las funciones que actualmente disfrutan los jugadres de PC o Xbox en nuegos que sean compatibles con el servicio, tales como lo son achievements, clubs, listas de amigos o historial de juegos. En la actualidad algunos títulos de Microsoft, como Minecraft, permtien cierto nivel de conectividad con el servicio al requerir acceso al perfil de cada usuario para ser jugados. No obstante, con esta nueva integración se permitiría a los usuarios disfrutar del resto de las funciones que ofrece el servicio de Xbox e, inclusive que otros títulos multiplataforma puedan sacar provecho de estó. Sería logico que dentro de este movimiento no se tendría contemplado a los sistemas de Sony que, desde el inicio, se ha negado a pertmitir el registro con cuentas ajenas a la compañia (en este caso seria Xbox Live para Minecraft) en cualqueira de los juegos que lleguen a sus consolas. Despues de esta supuesta revelación que nos ha tomado por sorpresa, quedaremos a la espera de que sea verdad o no y lo terminaremos descubriendo del 18 al 22 de marzo cuando podremos presenciar los Games Developers Conference 2019. Fuente: Atomix
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