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  1. Una recomendación clásica de la Nes, que si bien no lo conocieron en su tiempo, ahora es cuando, un juego de buena dificultad y reto. Sword Master es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado para el Sistema de entretenimiento de Nintendo . El juego se desarrolla en un entorno de fantasía medieval y se centra principalmente en la lucha estratégica con escudo y espada. El juego también es uno de los juegos de NES que incluye el desplazamiento de paralaje. Historia. El Maestro de la Espada es un caballero que fue convocado en un reino para derrotar a un mago malvado y un demonio poderoso que él convocó. El juego sigue al caballero mientras marcha a través del bosque, la aldea y alrededor del castillo del enemigo, hasta que tanto el mago como el demonio son destruidos. Jugabilidad. El jugador debe usar la espada y el escudo para luchar a través de 7 niveles de juego, desde el bosque hasta una ciudad maldita y múltiples niveles de la guarida del castillo del villano. El jugador se encuentra con murciélagos gigantes, lobos, guerreros esqueletos, caballeros malvados, magos, bárbaros, hombres lagarto, gárgolas y otros enemigos feroces en su búsqueda. El Maestro de la Espada puede balancear su espada, defender con su escudo y reunir poderes que le permitan cambiar su forma. Por ejemplo, el Maestro de la espada puede transformarse en un mago y lanzar hechizos mágicos ofensivos. Si bien el juego podría competir en dificultad a juegos clásicos como battletoads o Gosth N' Goblins, es un título que al menos deberías jugar una vez en la vida.
  2. Dark Pixel

    Final Fight

    Final Fight (en japonés : フ イ トHepburn : Fainaru Faito ) es un videojuego beat-up de desplazamiento lateral producido por Capcom. Originalmente lanzado como un juego de arcade en 1989, fue el séptimo título lanzado para el hardware del sistema CP . Ubicado en la ficticia Metro City, el jugador controla uno de los tres personajes: el ex luchador profesional y alcalde Mike Haggar , el novio de su hija Cody y el mejor amigo de Cody, Guy, mientras intentaban derrotar a la pandilla Mad Gear y rescatar a la pequeña hija Jessica de Haggar. . El juego comenzó a desarrollarse como una secuela del Street Fighter original lanzado en 1987, pero el género pasó de ser un juego de lucha a un juego de golpes y el título se cambió luego del éxito de Double Dragon . Final Fight fue portado a varias consolas domésticas como la Super NES y fue seguido por algunas secuelas. Su equipo de desarrollo más tarde trabajó en el Street Fighter II original y algunos de los personajes de Final Fight aparecieron como luchadores jugables en otras entradas de la franquicia, como la sub-serie Street Fighter Alpha . El 13 de septiembre de 2018, Capcom anunció el paquete Capcom Beat 'Em Up Bundle con Final Fight es uno de los siete títulos y se lanzó digitalmente para PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One y Microsoft Windows el 18 de septiembre de 2018. Historia. El juego se desarrolla en una ciudad ficticia en los Estados Unidos llamada Metro City. Según la introducción del juego, en 1990 (o 1989 en la versión japonesa), la tasa de criminalidad de la ciudad alcanzó niveles alarmantes. Pero desde la elección del luchador profesional convertido en político Mike Haggarcomo el nuevo alcalde, Metro City fue cambiado y limpiado drásticamente. Bajo su dirección, Haggar logró suprimir la tasa de criminalidad de la ciudad a sus puntos más bajos. Mientras que los ciudadanos de Metro City estaban agradecidos por el arduo trabajo de Haggar para frenar el crimen, una pandilla, la pandilla Mad Gear, no se derrumbaría tan fácilmente. Bajo el liderazgo del empresario corrupto, Belger, el grupo intentó sobornar a Haggar con una gran recompensa para evitar que los persiguiera, a lo que Haggar se negó. The Mad Gear respondió secuestrando a su hija, Jessica, y creando más disturbios entre los ciudadanos de la ciudad. Cuando Haggar se enteró del secuestro de su hija, él se enfurece y decide llevar su lucha contra Mad Gear a un nivel personal. En busca de personal adicional, Haggar recluta a Cody Travers, un luchador experto y el novio de Jessica, así como Guy , un ninja en entrenamiento y el buen amigo de Cody. Juntos, los tres se dedican a la erradicación completa de la pandilla Mad Gear, así como al rescate seguro de Jessica de sus garras. Jugabilidad. Final Fight puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar , Cody y Guy . Cada uno tiene su propio estilo y atributos de lucha. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos. Los controles para Final Fight consisten en un joystick de ocho vías y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Al presionar repetidamente el botón de ataque cuando atacas a un enemigo o a varios enemigos, el personaje del jugador ejecutará un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un tiro si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo. El jugador también puede realizar ataques de salto. Al presionar los botones de ataque y salto simultáneamente, el jugador puede realizar un ataque especial que golpea a todos los enemigos circundantes, pero drena una pequeña parte de la salud del jugador. Los enemigos pueden ser atrapados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando un enemigo es agarrado, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o realizar un tiro inclinando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. Un enemigo lanzado puede ser lanzado a otro para causar daño adicional. Los elementos tales como armas, elementos de recuperación de salud y elementos que otorgan puntos extra pueden recogerse colocándose sobre uno y presionando el botón de ataque. Las armas tienen usos limitados y desaparecerán si el jugador es desarmado por un enemigo demasiado o cuando el jugador se mueve a un área nueva. Final Fight consta de seis etapas o "rondas", así como dos rondas de bonificación. Cada ronda se lleva a cabo en una sección diferente de Metro City, como los barrios marginales y el metro, con la mayoría de las rondas con más de un nivel. Al final de cada ronda, el jugador se enfrentará a un personaje jefe exclusivo de esa ronda. Desarrollo. Yoshiki Okamoto cita la versión arcade de Double Dragon II: The Revenge como su base para Final Fight . Final Fight se mostró originalmente en ferias comerciales con el título de Street Fighter '89 . Según Okamoto, la división de ventas de Capcom originalmente solicitó una secuela de Street Fighter , por lo que su equipo decidió promover Final Fight como una secuela de Street Fighter en las ferias comerciales (va tan lejos como para referirse a uno de los personajes principales como " antiguo luchador callejero "). El título fue cambiado a Final Fight.antes de su lanzamiento oficial después de los comentarios de los operadores que decían que el juego no se parecía en nada a Street Fighter . Según los desarrolladores, muchos elementos del juego y su trama se inspiraron en la película de 1984, Streets of Fire . Muchos miembros del equipo de producción son fanáticos de la película. Uno de los personajes principales del juego, Cody, incluso fue inspirado por el héroe de la película, Tom Cody, quien fue interpretado por el actor Michael Paré. La historia de la película también trata sobre el secuestro de una joven atractiva por una pandilla de la ciudad. La pandilla callejera a la que se enfrenta el jugador en el juego, Mad Gear Gang, toma su nombre de un juego de carreras de 1987 por Capcom del mismo nombre. El juego fue lanzado como Led Stormfuera de Japón. Muchos de los personajes llevan el nombre de músicos de rock de la década de 1980 como Axl Rose, Slash , Gene Simmons , (Sid) Sid Vicious , (Billy) Billy Idol , (Abigail, llamado así por el segundo álbum deKing Diamond y también como pintor facial similar a King Diamond) King Diamond , Roxy Music and Poison , con otro ser del juego Forgotten Worlds . Hugo Andore, otro notable jefe, se basa en Andre the Giant . Debido a que Capcom creía que "los jugadores se sentirían mal golpeando a una mujer", anotaron en el manual que la oponente femenina, Poison, era transgénero . La banda sonora fue obra de siete compositores de sonido: Manami Matsumae , Yoshihiro Sakaguchi, Harumi Fujita , Junko Tamiya, Yasuaki Fujita (en su primer trabajo para Capcom), Hiromitsu Takaoka y Yoko Shimomura . A pesar de esto, Sakaguchi es el único compositor acreditado en el juego (como "El papá de Youkichan"). Se confirmó que los otros seis habían trabajado en Final Fight en 2014 cuando la marca Clarice Disk de City Connection lanzó la Final Fight Original Sound Collection , que presentaba las bandas sonoras originales de los tres juegos originales de Final Fight y los puertos que lo acompañan.
  3. El NES dejo tras de si un legado importante en varias categorias de juegos, pero al ser la primera consola que presentaba la capacidad de tener un suave scroll lateral, fue verdaderamente la fundadora de la familia de los "sidescroller", cuyo exponente escencial es la saga Super Mario Bros. De hecho la gran mayoria de los juegos famosos de la consola pertenecen a este grupo, aunque de este se desprendieron varios generos (muchos ya existentes): accion, plataformas, aventura, disparos, entre otros. Para el final de la vida de esta consola, el publico pudo conocer joyas como la saga Ninja Gaiden (o Ninja Ryukenden en Japon), cuyo protagonista tenia que avanzar lateralmente siempre, enfrentando hordas de enemigos que se movian o disparaban en intervalos. Aun cuando con cada entrega se mejoraban los graficos, la premisa de Ninja Gaiden siempre permanecio igual (aunque con algunas novedades en cada entrega, como los "espiritus"/clones en el 2, o la mejora de la espada en el 3). El juego del que les voy a hablar hoy es un descendiente directo de la saga Ninja Gaiden en su estilo de juego (y en cierta medida, en el diseño de los sprites): Shatterhand. Este juego salio en octubre de 1991, de acuerdo con Wikipedia, un año despues de la salida del Super Nintendo. Su desarrollador Natsume creo juegos para el NES ya en la parte final de la vida de la consola, por lo que no es coincidencia que estos fueran graficamente buenos (para entonces los desarrolladores ya conocian sus capacidades y como aprovecharlas), y los que hoy en dia son algunos de los juegos mas preciados por los coleccionistas por su calidad y relativamente escaso tiraje (Jetsons Cogswell Caper, Shadow of the Ninja, y el mismo Shatterhand). Cosa curiosa, esta historia se repite un poco con sus juegos de Super Nintendo (Pocky & Rocky 2 y Wild Guns son juegos muy caros hoy en dia). Aunque Natsume creo un juego similar de accion futurista llamado Power Blade, considero que Shatterhand le debe mas a Ninja Gaiden o al Batman de Sunsoft por el diseño, y porque el protagonista ataca principalmente a corta distancia con sus puños (en Ninja Gaiden era una espada). Shatterhand cuenta la historia de un joven policia llamado Steve Hermann, quien al enfrentarse contra un robot de una malvada organizacion que buscan apoderarse del mundo, sufre terribles heridas, lo cual es un tanto cliche. Lo que no es tan cliche es lo que sigue (sobre todo para un juego de la gran N): a Steve le amputan los brazos, y le ofrecen la oportunidad de vengar... digo, hacer justicia al implantarle brazos bionicos con el poder de golpear tan duro como un misil (segun el manual). De entrada, como pueden ver, el juego tiene una trama mas adolescente que el juego promedio de Nintendo. Intro corta, pero te dice todo lo que necesitas saber, sin pretensiones y con arte de 8 bits El juego comienza en medio de la accion: puedes saltar, golpear (y si golpeas varias veces consecutivas, saca un golpe con poder doble), colgarte de rejas y agacharte. Hasta ahora, nada fuera de los canones establecidos, aunque eso si, la animacion y la deteccion de colisiones muy bien logrados. Noten esa fisica del salto, y como se mueve la chaqueta papus! Que podemos notar hasta ahora? Salta a la vista el factor cool de los 90, con lentes para sol en el protagonista (en los 90 todo personaje cool los tenia!), una ambientacion industrial, con escenarios detallados y llenos de movimiento y color, asi como sprites bien animados y dibujados. Nada que ver con la simpleza de otros juegos, en verdad que por poco este juego pudo bien ser de 16 bits. Aun asi, hasta este momento Shatterhand no destaca de otros juegos del genero. No es sino hasta que juntamos 3 letras griegas (alfa o beta) que descubrimos algo especial. Ese pequeño ser metalico no es sino nuestro nuevo compañero: un robot ayudante de 8 disponibles (segun la combinacion de letras alfa y beta que recojamos). Cada robot tiene un arma diferente: espada, granada, lanzallamas, aros bumerang, entre otros (aunque francamente siempre escojo espada y granada, son los mas utiles); ademas el robot puede elevarte en el aire verticalmente, elemento que es sorprendente, aunque me parece que esta un tanto desperdiciado ya que no son muchas veces que necesitas hacer esto. Pero eso no es todo! Si recojemos las mismas tres letras una segunda vez, nos veremos unidos a nuestro robot, el cual formara una poderosa armadura por 15 segundos, permitiendonos lanzar bolas de fuego altamente destructivas. Aqui he de decir que hubiera estado padre que cada robot diera una armadura diferente, pero bueno, son minucias. De todas maneras la sensacion de poder absoluto pero limitado se transmite perfectamente. No consegui gif animado pero imaginen la escena con las llamas en movimiento Despues del primer nivel, se te permite jugar el resto de los niveles en el orden que gustes (a excepcion del ultimo). Esto da menor linearidad a la experiencia, aunque dentro de los niveles siempre es ir hacia adelante (o hacia arriba o hacia abajo), y de hecho puedes regresar solo un poco del camino recorrido (aunque no hay mucha razon para hacerlo, a menos que se te haya pasado una letra). A pesar de lo detallado de los niveles, los desarrolladores incurrieron en algunos cliches para poder distinguirlos lo suficiente: tenemos el clasico nivel de agua, el nivel de bosque, el nivel de hielo, el nivel en llamas, el nivel subterraneo y una fabrica, ademas del nivel final que fiel a la tradicion de Mega Man, te hace enfrentarte a todos los jefes anteriores y es mas largo que los otros. Ojo, no me estoy quejando, solo hago notar el detalle tipico de muchos juegos de la epoca. De hecho se agradece el esfuerzo para romper la monotonia. Tambien los enemigos cambian segun el nivel (excepto algunos soldados comunes). Hablando de los enemigos, este es otro punto fuerte del juego. Ademas de buen diseño y variedad, estos enemigos tienen cierta inteligencia, reaccionando de manera limitada a tus acciones, o disparando solo si estas en su linea de fuego. Por ejemplo, hay un soldado que se te acerca lentamente y te dispara si no te acercas, pero si te le abalanzas se echa a correr en la direccion contraria. Otro enemigo del ultimo nivel te dispara una rafaga con su rifle, pero si estas a la distancia apropiada, te tira una granada. El unico otro juego que me viene a la mente del NES que tiene este tipo de enemigos inteligentes es el genial Mr. Gimmick! (juego exclusivo de Japon). Esto contrasta mucho con Ninja Gaiden, donde todos los enemigos se mueven y atacan en un patron definido. Los jefes son enormes y amenazantes, aunque no son tan inteligentes como los ejemplos de enemigos antes mencionados. Mencion especial para el jefe de las minas, capaz de cambiar la gravedad del escenario haciendo que tengas que moverte en el techo o en el piso, o incluso ser capaz de cambiar entre los dos de un salto. En el apartado sonoro, cumple, usa una gama amplia de instrumentos, y tiene musica movida, aunque no le llega a los mejores soundtracks que tiene el NES. Igualmente los efectos sonoros son correctos. En conclusion, Shatterhand es un juego que empuja al NES hasta sus limites en el apartado grafico, fisica del juego, e incluso en la adicion del robot compañero (gracioso que Shigeru Miyamoto alguna vez dijo que en el NES nunca pudo hacer un Mario con Yoshi como compañero, y Natsume lo hace de una forma mas que satisfactoria). La dificultad del juego es de media a alta, no resulta demasiado frustrante, y da continuaciones ilimitadas. Espero que esta reseña les anime a jugarlo.
  4. Acto final de ésta gran obra! -------------------------------------------------- Muchas gracias por ver éste video! Cualquier comentario, like, share y/o suscripción es bienvenido! Aquí te dejo las redes en la que me puedes encontrar, así como alguno sitios de interés: ➣Patreon VGC --------------------------------------------------https://goo.gl/YFjBa9 -------------------------------------------------- ➣FB Fanpage --------------------------------------------------https://goo.gl/Dukx8q -------------------------------------------------- ➣Twitter: @ClausRhersal --------------------------------------------------https://goo.gl/B8EScD -------------------------------------------------- ➣The Saiyan Podcast --------------------------------------------------https://goo.gl/tdmCSY --------------------------------------------------
  5. Iniciamos la semana con más #SuperMarioBros3! Ésta vez en el mundo de los tubos... y no es table dance :v -------------------------------------------------- Muchas gracias por ver éste video! Cualquier comentario, like, share y/o suscripción es bienvenido! Aquí te dejo las redes en la que me puedes encontrar, así como alguno sitios de interés: ➣Patreon VGC --------------------------------------------------https://goo.gl/YFjBa9 -------------------------------------------------- ➣FB Fanpage --------------------------------------------------https://goo.gl/Dukx8q -------------------------------------------------- ➣Twitter: @ClausRhersal --------------------------------------------------https://goo.gl/B8EScD -------------------------------------------------- ➣The Saiyan Podcast --------------------------------------------------https://goo.gl/tdmCSY --------------------------------------------------
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  7. Otro de los mundos icónicos para mí de SMB3 es el del 5to acto: Sky Land. -------------------------------------------------- Muchas gracias por ver éste video! Cualquier comentario, like, share y/o suscripción es bienvenido! Aquí te dejo las redes en la que me puedes encontrar, así como alguno sitios de interés: ➣Patreon VGC --------------------------------------------------https://goo.gl/YFjBa9 -------------------------------------------------- ➣FB Fanpage --------------------------------------------------https://goo.gl/Dukx8q -------------------------------------------------- ➣Twitter: @ClausRhersal --------------------------------------------------https://goo.gl/B8EScD -------------------------------------------------- ➣The Saiyan Podcast --------------------------------------------------https://goo.gl/tdmCSY --------------------------------------------------
  8. Continuamos la obra en uno de mis mundos favoritos: Giant Land! -------------------------------------------------- Muchas gracias por ver éste video! Cualquier comentario, like, share y/o suscripción es bienvenido! Aquí te dejo las redes en la que me puedes encontrar, así como alguno sitios de interés: ➣Patreon VGC --------------------------------------------------https://goo.gl/YFjBa9 -------------------------------------------------- ➣FB Fanpage --------------------------------------------------https://goo.gl/Dukx8q -------------------------------------------------- ➣Twitter: @ClausRhersal --------------------------------------------------https://goo.gl/B8EScD -------------------------------------------------- ➣The Saiyan Podcast --------------------------------------------------https://goo.gl/tdmCSY --------------------------------------------------
  9. Too much water :v -------------------------------------------------- Muchas gracias por ver éste video! Cualquier comentario, like, share y/o suscripción es bienvenido! Aquí te dejo las redes en la que me puedes encontrar, así como alguno sitios de interés: ➣Patreon VGC --------------------------------------------------https://goo.gl/YFjBa9 -------------------------------------------------- ➣FB Fanpage --------------------------------------------------https://goo.gl/Dukx8q -------------------------------------------------- ➣Twitter: @ClausRhersal --------------------------------------------------https://goo.gl/B8EScD -------------------------------------------------- ➣The Saiyan Podcast --------------------------------------------------https://goo.gl/tdmCSY --------------------------------------------------
  10. El segundo acto es en Desert Land, donde los soles nos persiguen y los tornados nos impiden el paso. -------------------------------------------------- Muchas gracias por ver éste video! Cualquier comentario, like, share y/o suscripción es bienvenido! Aquí te dejo las redes en la que me puedes encontrar, así como alguno sitios de interés: ➣Patreon VGC --------------------------------------------------https://goo.gl/YFjBa9 -------------------------------------------------- ➣FB Fanpage --------------------------------------------------https://goo.gl/Dukx8q -------------------------------------------------- ➣Twitter: @ClausRhersal --------------------------------------------------https://goo.gl/B8EScD -------------------------------------------------- ➣The Saiyan Podcast --------------------------------------------------https://goo.gl/tdmCSY --------------------------------------------------
  11. La mejor obra de teatro que nos pudo dar Nintendo! -------------------------------------------------- Muchas gracias por ver éste video! Cualquier comentario, like, share y/o suscripción es bienvenido! Aquí te dejo las redes en la que me puedes encontrar, así como alguno sitios de interés: ➣Patreon VGC --------------------------------------------------https://goo.gl/YFjBa9 -------------------------------------------------- ➣FB Fanpage --------------------------------------------------https://goo.gl/Dukx8q -------------------------------------------------- ➣Twitter: @ClausRhersal --------------------------------------------------https://goo.gl/B8EScD -------------------------------------------------- ➣The Saiyan Podcast --------------------------------------------------https://goo.gl/tdmCSY --------------------------------------------------
  12. Un gran clásico de NES y de los mejores juegos de Disney de esa época! -------------------------------------------------- Muchas gracias por ver éste video! Cualquier comentario, like, share y/o suscripción es bienvenido! Aquí te dejo las redes en la que me puedes encontrar, así como alguno sitios de interés: ➣Patreon VGC --------------------------------------------------https://goo.gl/YFjBa9 -------------------------------------------------- ➣FB Fanpage --------------------------------------------------https://goo.gl/Dukx8q -------------------------------------------------- ➣Twitter: @ClausRhersal --------------------------------------------------https://goo.gl/B8EScD -------------------------------------------------- ➣The Saiyan Podcast --------------------------------------------------https://goo.gl/tdmCSY --------------------------------------------------
  13. El primer juego que recuerdo jugar fue DK para Intellivision y a partir de ahí, valió madre mi vida social y futuro prometedor :v Éste es un pequeño homenaje a mi primer videojuego, celebrando el pasado #GamerDay -------------------------------------------------- Muchas gracias por ver éste video! Cualquier comentario, like, share y/o suscripción es bienvenido! Aquí te dejo las redes en la que me puedes encontrar, así como alguno sitios de interés: ➣Patreon VGC --------------------------------------------------https://goo.gl/YFjBa9 -------------------------------------------------- ➣FB Fanpage --------------------------------------------------https://goo.gl/Dukx8q -------------------------------------------------- ➣Twitter: @ClausRhersal --------------------------------------------------https://goo.gl/B8EScD -------------------------------------------------- ➣The Saiyan Podcast --------------------------------------------------https://goo.gl/tdmCSY --------------------------------------------------
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