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Encontrado 12 resultados

  1. En verdad nadie se lo esperaba, absolutamente nadie y es que una de las noticias que más ha dado impacto en los últimos meses es la sorpresiva llegada de Cuphead a Nintendo Switch, convirtiendose así en el anuncio estrella que se ha revelado en el pasado Nindies Showcase que realizó la gran N en el pasado més de marzo, y estó a más de uno nos ha dejado boquiabiertos porqué, si anteriormente Nintendo y Microsoft nos habian dejado pequeños destellos de unión entre ambas compañias con la iniciativa de implementar el crossplay entre sus plataformas en el videojuego Minecraft lanzando asi mismo, aquel emotivo mensaje "Survive Together". Ahora con el anuncio oficial de la llegada de Cuphead a la consola hibrida de Nintendo, nos ha dejado más que confirmado que la relación y amistad entre estas dos compañias es totalmente real, ya que no solamente un exclusivo de Xbox One llegará proximamente a Nintendo Switch este més de abril, y es que en el pasado Nintendo Direct nos habían lanzado la bomba que Hellblade: Senua's Sacrifice también pasara a formar parte del inmenso catalogo de la Nintendo Switch el 11 de abril, así mismo dejando en claro que Microsoft apostara fuerte con sus juegos en la Switch y no queda descartado que en un futuro se presenten más juegos Microsoft a Nintendo. En estos momentos Cuphead ya está publicado en la eShop para los usuarios que ya quieran precomprar el videojuego en formato digital y pesara alrededor de 3.3gb, pero Studio MDHR ha confirmado oficialmente algo inminente que los usuarios llevaban pidiendo a gritos y es que lanzarán una edición fisica. No es la primera y unica vez que esté estudio ha hablado sobre esta posibilidad. Es más, desde finales de 2017 cuando se lanzo el videojuego ya habían asegurado que sus intenciones era publicar Cuphead en formato fisico algún dia, ahora es algo que por fin despues de un tiempo se hará realidad tanto para Nintendo Switch como en Xbox One. Para los amantes de este formato tendrán que ser muy pacientes, porqué la edición física no saldrá a la venta, más pronto que tarde, hasta que llegue la expansión The Delicious Last Course. El motivo es que el equipo de desarrollo quiere que el disco y el cartucho contenga todo el contenido para que así este formato fisico de Cuphead sea la definitiva. Además, estarán estudiando la posibilidad de incluir en ella algún contenido extra más. Cuphead llegará el 18 de abril a Nintendo Switch, aunque no será lo único que se lanzará. Ese mismo día se habilitará la actualización más grande hasta la fecha que incluirá novedades, como la posibilidad de elegir a Mugman como personaje o que las cinematicas estarán completamente animadas que le hará mas disfrutable la historia de este muy buen videojuego plataformero. Además, el juego será localizado a diez idiomas más y entre ellos estará el castellano, así para aquellas personas que no se les dé muy bien la lengua de Shakespeare entenderán por fin todos los dialogos. Por último pero no menos importante, Cuphead y Mugman dispondrán de nuevas intros al comenzar los combates y ciertos enemigos también podrán presumir de tener nuevas animacines junto con otra serie de arreglos y correciones para el juego. Aquí te presentamos el espectacular trailer que presento Nintendo para anunciar de la mejor manera a Cuphead: ¿Que opinas sobre la colaboración que están teniendo tanto Nintendo como Microsoft? No olvides comentar y dejarnos tu reacción porqué para nosotros es muy importante tu participación, GAMER . Fuente: VidaExtra
  2. Parece que el futuro nos ha alcanzado totalmente y esto es algo que la mayoría de videojugadores de la vieja escuela decimos constantemente, después de ver la propuesta de Google con Stadia, Microsoft no tardará mucho en dar respuesta con su servicio X cloud, por ahora su primer paso será lanzar una consola especial de Xbox One S. Microsoft prepara su camino para expandir su oferta de hardware con el lanzamiento del Xbox One S All-Digital Edition, la cual no tendrá lector de discos por lo que todo el consumo de tus videojuegos en éste modelo de la consola tendrá que ser en formato digital. Windows Central nos informa más sobre lo que es el Xbox One S All-Digital Edition y nos muestra cómo es que será el arte de su caja. Windows Central ahora expone que el Xbox One S All-Digital Edition estará puesta a la venta el día 7 de mayo a nivel mundial. La consola practicamente tiene el mismo diseño que un Xbox One S convencional, solamente que ya no tendrá una unidad de discos. La nueva consola se venderá en un modelo de 1 TB y en un paquete que incluirá códigos para descargar 3 juegos: Forza Horizon 3, Sea of Thieves y Minecraft. Por ahora no se sabe si el bundle tendrá códigos adicionales para servicios como Xbox Game Pass. Se prevé que el precio sugerido del Xbox One S All-Digital Edition será bajo al que tienen las actuales consolas de Microsoft en el mercado aunque todavía Microsoft no ha revelado un costo sugerido exacto para el sistema. Si la información dada desde Windows Central es precisa, entonces Microsoft no tardará en revelar la consola al público. Toma en cuenta que las fotos mostradas por parte de windows central son ilustrativas y creadas en photoshop para dar una idea del cómo será la consola 100% para juegos digitales.
  3. Tremenda bomba acaba de lanzar Microsoft en el xbox inside ya que ha anunciado que proximamente HALO: The Master Chief Collection llegará tanto a Windows 10 y Steam. Parece ser que cada vez son más las licencias que están llegando a PC, pero el gran debut del Jefe Maestro en escritorios es más que un sueño hecho realidad para los fans de está maravillosa franquicia y del pcgaming. Además se dio el gran y jugoso detalle que este videojuego estará completamente adaptado y aclimatado a las posibilidades y caracteristicas del PC, ya que contará obviamente con soporte para jugar con el ratón y el teclado pero sobretodo será totalmente optimizado visualmente para disfrutarlo de una manera moderna para nuestra actualidad. Aunque hay un dato interesante ya que cada entrega se irá lanzando de manera individual. De esta manera, cada uno de los títulos incluidos llegará a su debido tiempo, con todo el contenido en general, de manera gradual y lo más importante es que seguirá el orden cronológico de la saga. Esto nos lleva a la otra gran noticia y es que Halo: Reach se sumará a la colección y esté sera el punto de partida de lo que serán las versiones de PC. Debemos tener muy en cuenta, que todos los usuarios que tienen una copia de Halo: The Master Chief Collection o los que la puedan adquirir en un futuro para Xbox One o tambien de los que disfruten de la saga en la Xbox Game Pass podrán sumar rapidamente Halo: Reach sin ningún coste adicional, asi que esta adiquisición pinta más que tentadora para los fanaticos del Jefe Maestro. Asi mismo tanto Halo: Reach, Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST, y Halo 4 estarán disponibles con un cierto margen de tiempo entre ellos como se habia mencionado anteriormente, dando la oportunidad de aprovechar y disfrutar cada titulo hasta no poder más, así mismo experimentar de la grandiosa experiencia que ofrece esta famosa franquicia, además tendremos la opción de poder comprarlos por conjunto o por separado. Lo negativo que podemos encontrar de este anuncio es que Microsoft de momento no ha dado una fecha en especifico, aunque estos mismos aseguraron que tanto Halo: Reach como las mismas versiones de PC de Halo: The Master Chief Collection estarán disponibles y saldrán a la venta este mismo año. Este acontecimiento ha sido una gran sopresa para muchos usuarios que adoran la saga Halo, así que comenta tu opinión acerca sobre este tema, ya que es la primera vez que una licencia exclusiva de Microsoft llegará a pisar la tienda digital de videojuegos Steam. Aquí te presentamos el trailer que ha mostrado Microsoft para presentar Halo: The Master Chief Collection tanto para Steam y Windows 10. Ahora nos queda darle la bienvenida al Jefe Maestro a nuestros ordenadores. No olvides que tu comentario y tu reacción es muy importante para nosotros GAMER Fuente: vidaextra
  4. Luego de años de espera provocados por múltiples retrasos, los aficionados de Crackdown apartir de hoy ya tienen razones para emocionarse y estar contentos. Esto gracias a que su entrega más reciente Crackdown 3 se ha estrenado el dia de hoy en Xbox One y Windows 10. Al igual que otros lanzamientos recientes, Crackdown 3 se encuentra disponible en formato fisico y digital. En ambos lados, el precios base es de $60 USD. Si en estos momentos no tienes el dinero disponible, pero si eres de esas personas que no quieren pasar otro dia sin jugarlo, entonces esta noticia te alegrará porqué el puedes conseguir el juego en Xbox Game Pass. Dicho lo anterior aplica tanto para jugadores de Xbox One, como para los PC gamers. Para promocionar este gran lanzamiento que muchos estaban esperando, Microsoft liberó un nuevo comcercial de Xbox Game Pass, en el que podemos ver a Terry Crews, actor que presta su respectiva voz e imagen al Comandante Jaxon, este mismo invita a un sujeto para que se una a su lucha por la justicia. Es un video corto pero muy interesante y divertido, te lo presentamos a continuación: Ahora bien, antes de jugar Crackdown 3 es muy importante que sepas que por el momento, no podrás hacer equipo con tus amigos en su modo de juego multijugador. Por otro lado, te llamará la atención tener en cuenta que su campaña durará aproximadamente 15 horas. ¿Que te parece esta nueva exclusiva para Xbox One y Windows 10? puedes darnos tu opinión en los comentarios Fuente: LevelUp
  5. Ultimamente nos hemos dado cuenta que Microsoft cuenta con planes para lograr unificar las plataformas en las que operan sus respectivos servicios, entre estos están los de Xbox. Sin embargo, tal parece que entre éstos la productura de Windows también contemplaria a otros dispositivos que son ajenos a la empresa como lo son los dipositivos móviles o hasta la popular Nintendo Switch. Windows Central reporta que, en la presentación de la próxima edición de GDC(Games Developers Conference), Microsoft revelará una nueva plataforma de desarrollo con la que planean implementar soporte de Xbox Live a juegos de la compañia que se encuentren en dispositivos como Android, iOS y la propia Nintendo Switch. De esta manera, la compñia añadiria más de las funciones que actualmente disfrutan los jugadres de PC o Xbox en nuegos que sean compatibles con el servicio, tales como lo son achievements, clubs, listas de amigos o historial de juegos. En la actualidad algunos títulos de Microsoft, como Minecraft, permtien cierto nivel de conectividad con el servicio al requerir acceso al perfil de cada usuario para ser jugados. No obstante, con esta nueva integración se permitiría a los usuarios disfrutar del resto de las funciones que ofrece el servicio de Xbox e, inclusive que otros títulos multiplataforma puedan sacar provecho de estó. Sería logico que dentro de este movimiento no se tendría contemplado a los sistemas de Sony que, desde el inicio, se ha negado a pertmitir el registro con cuentas ajenas a la compañia (en este caso seria Xbox Live para Minecraft) en cualqueira de los juegos que lleguen a sus consolas. Despues de esta supuesta revelación que nos ha tomado por sorpresa, quedaremos a la espera de que sea verdad o no y lo terminaremos descubriendo del 18 al 22 de marzo cuando podremos presenciar los Games Developers Conference 2019. Fuente: Atomix
  6. Bingie, el desarrollador de uno de los títulos más populares en el género multijugador ha decidido dejar la casa del desarrollador de Call of Duty. En esta oportunidad analizaremos el porqué de este divorcio que ha dejado a más de uno sorprendido y veremos el futuro de ambas empresas desarrolladoras. Destiny el juego que lo inicio todo en estas grandes desarrolladoras. El mundo del gaming se sacudió después de que Bungie anunció que se separara de Activision Blizzard (desde ahora "Activision") después de ocho años de colaboración, reteniendo los derechos de publicación y el control absoluto del tan popular juego multijugador online Destiny. Para los que hayan seguido muy de cerca la gran historia de estas dos compañías sabrán que este desenlace es el ultimo capitulo de la cronica de un divorcio anunciado. Bungie abandono a Microsoft en 2007 dejando a una de las mas prestigiosas en la historia de la industria claro estamos hablando de HALO y se metió en boca del lobo con Activision, quizá una de las pocas empresas con el presupuesto para poder financiar un proyecto enorme como lo que es Destiny. Pero podemos mencionar que ambas compañías tenían filosofías contrapuestas que con el paso de los años termino haciendo ruido entre ellas: por un lado un estudio con una fuerte relación con la comunidad gamer y acostumbrado a un ciclo de desarrollo de varios años para entregar un juego de calidad sin cortes de contenido, y por otro lado una compañía interesada en exprimir cada una de sus franquicias hasta el desgaste a fuerza de lanzamientos anuales así recortando contenido para vender mas juegos cada año fiscal. El acuerdo que tuvieron previamente estas dos compañías se realizo y se firmo en el año 2010, el contrato entre ambas partes se reveló al publico en el 2012, en medio de una batalla legal entre Activision e Inifinity Ward. En él se confirmaba el nombre de Destiny y que la saga consistiría en lanzamientos anuales entre entregas principales y DLC obviamente. El contrato definía lo siguiente: "Destiny consistirá en una seria de cuatro títulos 'de acción de ciencia ficción y fantasía' con elementos de MMO, lanzados cada dos años a partir de otoño(primavera) de 2013" y "contenido descargable en forma de pack expansión, de nombre clave 'Comet', será lanzado cada dos años a partir de 2014". Era evidente la realidad que viviría Bungie y el caos que termino siendo el desarrollo del primer juego de la franquicia, obligaron a un cambio de planes. Destiny se termino retrasando un año y su secuela llegó tres años después. Nunca termino existiendo la tercera y cuarta parte que se quedaron en promesas a cumplir, pero la empresa considera The Taken King y el reciente Forsaken (dos expansiones que terminaron transformando los juegos casi completamente) como títulos independientes, y The Dark Below, House of Wolves, Curse of Osiris y el resto de las expansiones menores como DLC que pedía Activision. Después de haber cumplido con el contrato y también de haber sobrevivido a casi una década de fricción el estudio (Bungie) recupero su independencia, y en el camino se quedó y se termino llevando su franquicia (Destiny). "Cuando comenzamos nuestra sociedad con Activision en 2010, la industria de los videojuegos era un lugar muy diferente", escribió el estudio. "Como un estudio independiente enfocado en construir una nueva experiencia, queríamos un socio dispuesto a tomar un gran salto de fe con nosotros. Teníamos una visión para Destiny en la que creíamos, pero lanzar un juego de esa magnitud necesitábamos el apoyo de un distribuidor establecido." ¿QUE SERÁ DE BUNGIE AHORA EN ADELANTE? "Con Forsaken hemos aprendido y escuchado, y nos hemos apoyado en la que creemos que quieren nuestros jugadores de una gran experiencia Destiny. Quédense tranquilos que hay más de eso en camino. Continuaremos trabajando en el roadmap existente de Destiny y estamos pensando a futuro para lanzar más experiencias en forma de temporada en los próximos meses, y sorprender a nuestra comunidad con algunos emocionantes anuncios de lo que nos espera más adelante," escribió el estudio en el comunicado oficial. Nos queda claro que Bungie está comprometido con la franquicia e intentará mantenerla funcionando con sus propios medios como distribuidor independiente. En consolas el proceso de distribución seguirá siendo similar al que estamos viviendo actualmente con Hitman cuando pasó de Square Enix a manos de IO Interactive; pero en PC el juego vive en Battle.net y era una de las grandes apuestas de Activision para escapar del monopolio que tiene Steam hoy en dia. A travez de Twitter Activision confirmó que el juego continuará recibiendo soporte en la tienda de Blizzard, pero Bungie asegura que la transición ya está en proceso. Epic Games con hambre de exclusivas para su tienda digital y Bungie con la necesidad de la mayor inyección posible de capital podría pasar cualquier cosa. ¿Veremos a Destiny tarde o mas temprano de lo pensado como exclusividad de la Epic Games Store o el estudio (Bungie) intentará ponerlo en la mayor cantidad de lugares posibles?. Comparte tu opinión de este gran tema de discusión que ha creado esté divorcio entre Bungie y Activision que ha demorado en realizarse por mas de 7 años, tu opinión es muy importante para nosotros y para toda la comunidad gamer.
  7. Hola a todos chicos, les dejo este zukulento video-repaso a lo mejor del año que se nos fue, por DayoScript. Disfrútenlo! seguro verán su juego favorito en la lista!........ #Multiplataforma #PlayStation #Microsoft #PC
  8. Después de haber sido lanzado en Xbox One y tener una versión para PC que se puede conseguir en la tienda de Windows 10, ahora estará disponible también en Steam, siendo esto confirmado a través de twitter en la cuenta Oficial de Killer Instinct el cual dice: Dada la flexibilidad que esta teniendo Microsoft ultimamente, Es probable que la versión de steam tenga crossplay con Xbox One y con las personas de PC que compraron en juego a través de windows 10, sin embargo es poco probable que la versión de steam tenga el modo Play Everywhere que hace que al comprar el juego puedas también jugarlo en la consola y viceversa, es decir, si se opta por la versión de steam, solamente en steam PC podrías jugarlo pero esto no es mas que una pequeña especulación, esperemos que después den mas detalles al respecto.
  9. Finalmente las presentaciones mas importantes del E3 han termido y sinceramente y en una opinión personal, fue el evento mas flojo que ha habido, aclaro que no estoy diciendo que todo estuvo mal o que alguien en especifico lo hizo mal, pero hay que aceptar que las conferencias fueron aburridisimas sobre todo la de EA (a la conferencia de PC no la voy a mencionar ni la voy a calificar con algo por que es un espacio dedicado a un público totalmente distinto, a una comunidad totalmente tecnica en la computación e informática gaming) y se presentaron my pocas propuetas nuevas pues lo restante que se presentó ya eran cosas conocidas o esperadas aunque eso no les quita que sigan siendo titulos interesantes. Electronic Arts Ni hablar de EA... con sus bailes y tambores todos desafinados y sus juegos de deportes que solo funcionan para el mercado Norte Americano como Madden y NBA a excepcion de FIFA que en su version de Nintendo Switch sera un port de la version de PS360 (Hazme el favor EA ), fue una fuerte pildora para dormir, aunque Away Out perfila como una interesante nueva propuesta, el unico juego que medio animó la conferencia de EA para despues volver a caer con DLC de Battlefield 1 y un supuesto gameplay de Battlefront 2 cerrando mal con Need for Speed Payback que mas que un NFS parece un clon de Fast and Furious con toques del desaparecido Burnout. Bethesda Ehhh... la acciòn comienza con presentacion de Juegos para VR (¿realmente hay personas interesadas en esto?) y Fall out 4 dando de que hablar todavía seguido de unos YouTubers que actuaron muy bien para hablar de una expansion de Skyrim, palabras que nisiquiera ellos han de haber creido . Lo siguiente que presentaron fue un programa para sus usuarios llamado Creation Club en donde el objetivo es dar oportunidad y apoyar a quellas personas que gustan diseñar mods para juegos como Skyrim y Fall Out 4. ¿Habra Skyrim para Nintendo Switch?, claro que si y contara con trajes de Zelda Breath Of the Wild que podrán obtener atraves de un amiibo de Link que estará agotado después. El nuevo DLC de Dishonored 2 promete ser algo espectacular con el regreso de alguien conocido de la primera parte (descubrelo). Quake Championship 2 dará recompensas a los participantes del torneo oficial de Quake, una forma divertida de hacerte de dinero!. Lo bueno comienza aqui... Comienza un juego en donde el argumento dice que un hombre pierde a su hija y que debe rescatarla en un mundo infernal usando una linterna... me suena a Silent Hill pero no!! no es Silent Hill !!!, es The Evil Within 2 que estará disponible el Viernes 13 de Octubre de 2017 y por ultimo Wolftein The New Collosus te contará una historia alterna del como serìa el mundo si los Nazis dominaran, the Evil Within fue el juego mas interesante de esta conferencia. Ubisoft Esta polemica empresa conocida por dar juegos con bastantes bugs, unos muy graciosos y otros que de plano dan terror o dan ventaja sobre el juego, fue la que mejor desempeño tuvo en su presentación pues alegró el evento con su conferencia presentando juegos como South Park: The Fractured But Whole, Far Cry 5, Mario + Rabbits, Skull & Bones (nueva IP), Beyond Good and Evil 2 (Tan esperadisimo titulo), Assasins Creeds Origins, The crew (algo muy X), Just Dance 2018, Starlink : Battle for Atlas (un juego que se ve muy bien igual para Nintendo Switch) y Steep: Road to the Olympics (algo aun mas x) Pese a todo, esta conferencia alegro el día! Microsoft Lo mas destacable de esta presentación y el foco de atención sin duda fue la videoconsola con nombre clave Scorpio que oficialmente lleva por nombre Xbox One X que en el nivel de las consolas se dice que es la mas poderosa (jajajaja deaceurdo, concedamosle el titulo pues logro lo que sony no pudo) un aparato que lleva el nivel tecnico de una consola a otro nivel y que parece cumplir lo que Microsoft prometió de este aparato... Juegos a 4k y 60 FPS algo demostrado con los juegos propios de la casa pero que talves parte de los juegos 3rd party no alcancen a cubrir, sobre todo los 60 FPS en 4K, a lo mas, serian 30 FPS en esos juegos pero esto ya depende de cada desarrollador. A nivel Marketing le encuentro unas cuantas inconcistencias o debilidades a este producto que hacen que no destaque como algo distinto y atractivo a la vista, sobre todo distinguible y es el diseño de la consola, que si bien es muy minimalista y elegante en color negro y ser pequeña, desafortunadamente a simple vista, nadamas que el color, la distingue de la Xbox One S, el diseño es muy similar (tal y como paso entre wii y wii U) y esto podría causar confusion entre un consumidor. Otro punto debil seria su control, creo que siendo un producto premium como la misma Microsoft lo califica, considero que por lo mismo, debió haber incluido en su bundle un control Pro Elite para darle mas atractivo a el producto y darle mas valor a el precio pues $500 dolares y sin este tipo de control, la verdad es que esta de pensarse si en verdad es algo premium tomando en cuenta que tampoco incluye juego; ademas de que una Xbox One S con uno o hasta dos juegos esta por un precio muchisimo menor y que pese a no dar juegos a 4k nativos, si que los rescala y suena mas a una mejor propuesta. A nivel técnico encuentro también que su talon de aquiles a corto o mediano plazo es su CPU pues usa el mismo que el de la xbox one normal y que la ps4 (Una Apu de AMD con arquitectura Jaguar ya muy vieja) lo cual limitaria el tiempo de vida de esta consola si su objetivo es tener permanentes los 4k y 60 FPS pues es un CPU/APU que ya esta en sus limites (unque el trabajo personalizado fue mucho mejor que de lo que Sony hizo con PS4 Pro y la revisión de la arquitectura fue mucho mejor aplicada y planeada) y que por la personalización que se le hizo se le está forzando a hacer mas de lo que soporta y esto conllevaría a que en 2 años esta consola tenga una revision urgente para cambio de CPU cuando los juegos mas exigentes sean incapaces de correr a esta resolución y frames cumpliendo así con el modelo de negocio que Microsoft pretende imponer, entregar una consola nueva cada 2 años (lo cual no sería bueno), pero no te estapntes, esto es solo una opinion a un nivel distinto y que esto no hace que la consola y sus juegos no sean disfrutables o que sean malos, al contrario y ademas claro esta que el tiempo dará las respuestas correctas. Cabe mencionar y destacar que esta consola NO va dirigida a un publico que no tenga una TV 4k, que ya tenga una xbox one en casa y mucho menos va dirigida el publico de PC pues esta consola pese a su estatus en el mundo de consolas, es muy inferior a una PC gaming de gama alta y ultra y un PC gamer jamas cambiaría su PC por esto cuando , mas bien, va dirigida a un publico con un poder adquisitivo mayor, que no tenga una xbo xone y que tenga la pantalla adecuada para la consola. Una Nueva consola, Juegos a 4K y 60 FPS, es lo que Microsoft ofrece a su publico, lo que hizo que su conferencia aunque también se sintio aburrida en ciertos lapsos, fuera una de las mejor recibidas junto con la de Ubisoft. Sony PlayStation El aburrimiento ataca otravés con Sony y los ánimos no eran los optimos por parte de su público (talvés después de haber visto a la Xbox One X y de saber que Sony falló con su PS4 Pro) aun que fue un poco mas dinámico presentando juego tras juego en un trailer, el público presente apenas si aplaudía. Entre lo que se presentó aquí estan: Uncharted The Lost Legacy (un spin Off), Horizon: Zero Dawn The Frozen Wilds (DLC del juego que salió en Marzo de este año), Shadow of the Colossus (un remake del original de PS2), Monster Hunter World, God Of War, Detroit: Become Human (una interesante propuesta aunque siento que es mas una pelicula interactiva a puro quick time event ) Days Gone (la verdad si llama la atenciòn) Knack 2 (enserio sony se atrevió a crear knack 2 después del fiasco que fue el primero) y Spider Man (la verdad se ve muy bien el juego) seguidos de juegos para Play Station VR que en lo personal no interesan. Mejor suerte para la proxima Sony. Nintendo Pese a que su spotlight duro solo 26 minutos, fue la presentación mas alegre y que tuvo juegos destacables anque la verdad sea dicha, Nintendo quedó a deber un poquito pero los juegos presentados para Nintendo Switch y N3DS lo compensan como: Xenoblade Chronicles 2, Kirby (titulo provisional), Metroid Prime 4 para Nintendo Switch (rayos, si que hacia falta!!) Nuevo RPG de Pokemon, Nuevo juego de Yoshi (me encantó!) Fire Emblem Warriors, DLC de The Legend Of Zelda Breath Of The Wild, Mario + Rabbids Kingdom Battle, Rocket League (con cross-play con xbox y pc), Super Mario Odyssey (esperaísimo por todos), Sonic Forces, Metroid: Samus Returns para 3DS Aparte de los Three House que explican cada juego presentado y de los juegos disponibles para jugar en el evento como Splatoon 2 y Arms, en concreto la conferencia de Nintendo estuvo bien y vino a aliviar la amargura que se dio al inicio del evento con EA aunque la verdad se esperaba un poco mas de Nintendo, sobre todo mas juegos que aprovecharan al Nintendo switch pero en general esta presentacion estuvo muy bien. Conclusión En una conclusion personal, este año el E3 estuvo bastante flojo con conferencias que parecian improvisadas mas que planeadas, falto inovación y presentacion de cosas nuevas, de eso hubo muy poco pero tambien fue bueno, como dicen por ahí, de lo bueno... poco!, un E3 que en otros aspectos dejó mucho que desear pero que al mismo tiempo lo que se presento de cada una de las compañías y lo que se seguirá presentando a lo largo de la semana, ha dejado y dejará satisfecho a una parte del publico, esperemos que el proximo año el E3 recupere la magia que lo caracterizaba.
  10. Ryzen

    Gears Of War

    La Saga Gears of War es un 3rd person shooter y fue una franquicia que llevo al xbox 360 a liredar el mercado con las altas ventas que tenia la consola, pues el uso de su motor grafico Unreal Engine aprovechaba muy bien los recursos y capacidades de la consola, lo cual la puso a la par de la ps3 el éxito de la franquicia ha sido tan grande que Microsoft compro los derechos del juego a Epic Game y lanzaron una cuarta entrega para Xbox one y windows 10 PC que a nadie ha decepcionado. Su modo historia es enganchante con monentos de accion, suspenso y drama que te ligan a sus personas logrando que sientas una gran simpatia por elllos y que todo esto te mantienen al borde de tu asiento y su modo online es divertido y competitivo, esta es una saga dde juegos que te daran horas de diversion. Hubo por ahi una entrega llamada Gearss Of War Judgement pero ese es un titulo que los fans no desean recordar ni mencionar. ¿de las 4 entregas, cual de todas te ha gustado mas?
  11. El streaming de los juegos parece ser algo inevitable, mientras no conviertan esto en una plataforma de distribución base, todo ira bien.
  12. simplemente xbox no es atracctivo para japon, pero haber que es lo que hara Phil Pspencer en su visita a ese país.
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