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  1. Silent Hill, un título de Terror hoy cumple 21 años de su lanzamiento en Europa y Japón. Lanzado el 1 de Enero de 1999 en América y el 1 de Agosto en Europa y Japón. Era el año 2001 y con apenas 9 años, saliendo de la diversión que me proporcionaba Super Nintendo y sobre todo la seguridad de sus videojuegos familiares como Super Mario World, Donkey Kong Country, etc. Pero no fue si en esa época comence a descubrir la Playstation, una tarde de ese año la cuál mi madre trajo la consola a nosotros con una caja llena de juegos variados donde conocí los títulos que serían mi mero mole, los "Survival Horror". Comenzando con el primer título de la más grande saga de zombies "Resident Evil", un juego que abrió mi interés a nuevas espectativas, pasillos llenos de gore, escenas sangrientas y una enigmática historia al estilo Hollywood, fue solo el parte aguas de lo que conocería más adelante. Una noche de día de muertos en ese mismo año, regresando inocentemente de pedir lo que acostumbramos los niños en México, nuestra calaverita, llegue a encontrar a mi primo de 14 años a la Playstation un título nuevo que desconocía de su existencia. Tengo aquel recuerdo que no llevaba ni 5 minutos de poner la consola y aquella noche a oscuras jugaba el prólogo de lo que ya muchos conocemos del videojuego "Silent Hill", ver lo perseguir a la sobra de una niña, hija del protagonista después de un choque de auto en aquel pueblo lleno de neblina, y terminar entrando a un callejón demasiado oscuro con un cadáver desfigurado de sangre en el piso solo para seguir caminando cuando de repente suena la ya conocida alarma y todo se vuelve oscuro, andar solo con la luz de un encendedor y ver camillas de hospital podridas para solo al final toparte con lo que comenzaría tu peor pesadilla, aquel cuerpo colgado y amarrado en alambres de púas, desollado y a tu espalda 3 niños grises con cuchillo en mano a punto de sentir el peor terror en un videojuego, solo para creer que tu partida ha terminado. Pero oh sorpresa!, solo se trataba de un sueño, nada tan reconfortante como despertar en una cafetería con la sensual oficial de policia Cybil Benett. Sería asi donde comenzaría mi amor por la franquicia, Silent Hill un título que comenzó con un terror gráfico y psicológico nuevo, y que a su paso nos dio mejores entregas mas adelante asi también como juegos no tan buenos, es un título que debería regresar pronto a la nueva generación de consolas que se aproxima, darle a conocer a los nuevos videojugadores el legado de Konami junto al equipo Team Silent lo que alguna vez fue el terror puro.
  2. Behaviour Interactive sorprendió a todos el mes pasado luego de anunciar una colaboración con Konami, que prestó la licencia de Silent Hill para llevar varios elementos de la franquicia al título de terror Dead by Daylight. Dentro de poco se pondrá a la venta el nuevo contenido y para presentar todo lo que incluirá la edición. El capítulo 16, con temática de Silent Hill, traerá consigo no sólo a los personajes memorables como Cheryl Mason y Pyramid Head (en el juego como el Executioner), sino que incluirá la Midwich Elementary School, lugar maldito en el que se llevan a cabo los eventos de Silent Hill, que dentro de poco y entre jaulas con cadáveres, estanterías con libros y los asesinos de Dead by Daylight para perseguir a los pobres sobrevivientes que intenten escapar. El legendario personaje contará con el ataque insignia Rites of Judgement, que le permitirá usar su gran cuchilla para hacer una zanja por donde pase. Este rastro infernal atormentará a todo aquel que pase por estas líneas y no sólo eso, sino que además revelará su posición y serán vulnerables a la ejecución de Pyramid Head, que los transportará a una jaula expiación (Cage of Atonement), que será una manera de ejecutar exclusiva de Pyramid Head. Asimismo, mientras esté activada la habilidad Rites of Judgement, Pyramid Head podrá lanzar ataques que dañen a enemigos a distancia y a través de obstáculos o paredes. Si algún superviviente ya ha escapado 2 veces de su temida trampa mortal, y el Executioner lo encuentra en estado atormentado, podrá ejecutarlo con su habilidad especial Final Judgement, con la cual no se mandará al personaje a una caja de expiación, sino que morirá en el lugar. Dead By Daylight es conocido por las habilidades que tienen tanto sus villanos como sus personajes que siempre intentarán todo por sobrevivir. Y es que Piramid Head no sólo contará con esas habilidades, aquí su conjunto de habilidades especiales: Forced Penance — Pyramid Head infligirá el estado Broken a todos aquellos que golpee. Trail of Torment — Pyramid Head no podrá ser detectado por tiempo limitado cuando patee un generador, que se revelará a todos los jugadores, pero al activar esta habilidad, el periodo será más largo. Deathbound — cuando un superviviente esté curando a otro y estén fuera de rango de Pyramid Head, el que cura gritará, revelando su posición; si los supervivientes se separan mucho, ocasionará que el que curaba entre en estado Oblivious. --- Otro personaje que debutará dentro de poco es Cheryl Mason, el personaje icónico de la serie de Konami. Al haberse enfrentado previamente con criaturas abominables, esta chica podrá hacer frente a las amenazas de Dead by Daylight con varias habilidades útiles. Soul Guard — luego de ser curada y evitado la muerte, Cheryl entrará en estado Endurance, que le permitirá sobrevivir a maleficios y recuperarse por completo del estado de muerte. Blood Pact — cuando Cheryl o la Obsesión (el objetivo del asesino) fueron lastimadas, ambas pueden ver sus auras y al curar o ser curada, Cheryl activará el estado Haste de forma limitada, al mismo tiempo que se activa Blood Pact, que reducirá las probabilidades de que Cheryl se convierta en la Obsesión. Repressed Alliance — luego de reparar generadores por mucho tiempo, Cheryl podrá activar esta habilidad para invocar a la Entidad y hacer que bloquee un generador, que será revelado para todos los supervivientes. Para finalizar, aquí el tráiler del capítulo de Silent Hill:
  3. La compañía japonesa inicia un programa de distribución orientado a juegos para los mercados europeos y norteamericanos desarrollados por estudios externos. Konami ha anunciado una rama de distribución de juegos desarrollados por compañías externas enfocados a los mercados europeo y norteamericano. La iniciativa se enfocará en títulos de presupuesto medio o AA, así como en juegos independientes. Las divisiones europea, estadounidense y japonesa de la marca colaboran en esta propuesta. El primer juego publicado de este modo se lanzó este 2 de junio, Skelattack. "El objetivo principal de este programa es dar más peso a nuestro catálogo", dice Richard Jones, responsable de la marca y de desarrollo de negocio en Konami, en una entrevista con MCV. "Y es darle peso con juegos emocionantes y diversos, y específicamente juegos que están dirigidos también al mercado occidental". Los primeros juegos publicados serán producciones pequeñas y medianas, pero Jones deja la puerta abierta a la publicación de grandes títulos: "Estamos buscando trabajar con estudios externos de todos los tamaños, hasta doble-A y más allá en algún momento". Esos juegos serán para videoconsolas y experiencias premium de PC (de pago, no free to play), sin importar la tienda: Steam, Epic Games Store u otras. Konami dejará a los estudios hacer sus juegos con libertad mientras se centran en sus funciones como editora: "marketing, relaciones públicas, ventas, distribución, así como servicios de desarrollo, como QA, localización, calificación por edades y relaciones third-party". "Queremos que el desarrollador sea lo principal y el centro, queremos permitirles que hagan lo que les encanta hacer". Los desarrolladores de la división japonesa de Konami continuarán trabajando en las propiedades intelectuales de la marca, dice Jones, mientras que con este programa planean lanzar títulos totalmente conocidos que puedan convertirse en sagas. El directivo apunta que una ventaja que tiene Konami frente a otras editoras similares es su capacidad de distribución en Japón y otros territorios asiáticos. "Actualmente somos un equipo pequeño y centrado, o equipos debería decir, tenemos uno en Europa, y uno en Estados Unidos", concluye Jones. "Estamos centrados en nuestros territorios respectivos, pero estamos trabajando de manera muy cercana en tándem para asegurar que traemos juegos que resuenan en ambos mercados y complementan el trabajo de Konami Japón". El representante de Konami explica que esta iniciativa debería haberse presentado en la Game Developers Conference 2020, en la Gamescom o eventos similares, pero tras la cancelación de estos eventos por la pandemia del coronavirus, el anuncio se ha realizado de manera más velada.
  4. Sin duda, Konami reconocido por ser la mente detrás de increíbles franquicias, como Bomberman, Twin Bee, Contra, Castlevania o incluso las un poco más conocidas en Occidente Metal Gear y Silent Hill. Aunque la compañía ya no está muy enfocada en los videojuegos, sigue publicando títulos de vez en cuando y como muestra está el lanzamiento de su nueva propiedad Skelattack. Sin previo aviso la compañía lanzó Skelattack, un título desarrollado por Ukuza, en las diversas tiendas en línea de PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC (Steam) a cambio de $19.99 USD. Este nuevo título es un plataformero que a muchos recordará el estilo visual y de gameplay de Hollow Knight. En Skelattack, la acción se lleva a cabo en el Underworld, un mundo mágico en el que viven los muertos y otras criaturas. En este lugar también está el Aftervale, en donde los muertos pasan su eternidad y asumen su tiempo de vida gracias a las Remembrances. A este último lugar sólo se puede acceder por medio de la Blue Flame, que enciende los espíritus de los muertos y asegura su vida posterior. Sin embargo, esta magia está en peligro luego de que los humanos, en un intento por alcanzar la vida eterna, irrumpieran en el Underworld en busca del líder de Aftervale para tener acceso a la Blue Flame, lo que haría que ya no haya vida después de la muerte. Durante la invasión por parte de los humanos, se interrumpió el día de Remembrance de Skully, por lo que tendrá que ir junto a su amiga murciélago Imber en busca del líder que resguarda la Blue Flame y en su camino tendrá que enfrentar a los humanos para acabar así con el peligro que corre el Underworld. Otro detalle interesante de este título es que tendrá un sistema de resurrección parecido a otros juegos con jugabilidad demandante. El personaje puede morir y revivir tras un salto mal ejecutado y se consume su barra de salud. Para finalizar, aquí el tráiler del nuevo título de Konami:
  5. Si bien todos sufrimos con la perdida de PT. la Demo de Konami la cual fue cancelada y que seria el proyecto sería Silent Hills, desde entonces hemos esperado noticias o alguna nueva entrega pero sin intenciones algunas de parte de sus desarrolladoras. Las últimas supuestas informaciones al respecto señalan que el nuevo proyecto sería ya jugable en la plataforma de próxima generación de Sony, Playstation 5; además, señalan que la compañia estaría preparando el debut de una demostración una vez que tenga lugar el evento de presentación de PS5. Dusk Golem, que ha demostrado ser una fuente fiable de información, ha compartido a través de sus redes sociales una avalancha de detalles sobre la próxima entrega de la serie de terror. Señala que el proyecto está enfocado como un reboot, de manera que pueda ser "el primer Silent Hill" que juegue un jugador. Además, la demostración se mostrará poco después del rumoreado evento de presentación de la PS5, que apunta al mes de junio. Por otro lado, la fuente señala que Sony no ha comprado la IP de Konami y que este juego no tiene nada que ver con el cancelado Silent Hills de Hideo Kojima, algo que probablemente nunca llegará a ver la luz. Por el contrario, cuenta en su desarrollo con nombres que hicieron posible la saga original, como Keiichiro Toyama, Akira Yaomoka o Masahiro Ito. Aquí un listado de supuestos detalles que ha compartido Dusk Golem en su cuenta de Twitter: *Está desarrollado por Sony Japan Studios y será exclusivo para PS5. *Keiichiro Toyama [creador de la saga Silent Hill] se encarga de la dirección, Akira Yaomoka [compositor de la banda sonora de la saga original] se encarga de la música, Masahiro Ito [que trabajó en el arte de los juegos anteriores] se ocupa del apartado artístico, varios desarrolladores de Siren / Gravity Rush y algunos otros trabajando en ello. *Esto no tiene nada que ver con Kojima o Silent Hills, eso probablemente no vaya a suceder. *Sony NO está comprando la IP. *El juego NO es un remake, es un reinicio suave, hecho para que pueda ser el primer juego de Silent Hill de alguien. *El juego ya es jugable y tiene una demostración que se mostrará después del evento. Cabe destacar que estos aun son meramente rumores y nada se ha confirmado nada por parte de Sony, esperemos que habrá mas adelante sobre esto por otro lado ¿que opinan ustedes acerca de este rumor?.
  6. Desde hace tiempo se ha estado rumoreando que Konami y Hideo Kojima trabajarían en revivir la legendaria saga de "Survival Horror", Silent Hill, pues un nuevo reporte asegura que lo anterior es un hecho gracias a un esfuerzo de Playstation y Konami. Según informa Rely on Horror, Konami está trabajando en 2 nuevos proyectos de Silent Hill junto a Sony Interactive Entertainment. El primero de ellos sería un reboot de la serie, el cual contaría con la participación de Keiichiro Toyama, director y escritor de Silent Hill (1999); y de Akira Yamaoka, compositor de varias entregas de la franquicia. Otro detalle interesante es que la fuente asegura que Masahiro Ito, artista japonés mejor conocido por trabajar en Silent Hill y Metal Gear Survive, colaborará en el proyecto. Se dice que el proyecto que simplemente será llamado Silent Hill no sólo contará con el talento de miembros de Team Silent y que sería desarrollado por SIE Japan Studio, estudio de Sony Interactive Entertainment que ha colaborado en proyectos como Bloodborne, Project Siren y The Last Guardian. Tambien se rumorea que Sony esta trabajando para mejorar la relación entre Hideo Kojima y Konami, esto pues para seguir con el desarrollo del cancelado título Silent Hills. La fuente asegura que la idea de Sony es que el proyecto de Hideo Kojima sea un título narrativo al estilo Until Dawn, el cual aproveche la tecnología que ofrecerá el PlayStation VR de próxima generación. También se dice que Kojima tendría total control creativo sobre este proyecto. Se asegura que el regreso de Silent Hills no es un hecho concreto, asi que sin más solo tenemos confirmado el desarrollo del reinicio de Silent Hill hecho por SIE Japan Studio. Esta noticia no viene de una fuente oficial, así que deberemos tomarla solo como un supuesto rumor, hasta no ver un anuncio concreto de Konami o Sony. Y digan ustedes, ¿Qué les parece un reinició de la tan aclamada saga?
  7. La saga de Castlevania Lords Of Shadows fue un intento de reboot de la franquicia muy polémico entre los fans mas arraigados de la saga pues no fue del agrado de muchos aunque si fue del agrado de unos cuantos, la verdad es que los juegos no están tan mal aunque el Lords Of Shadow 2 peca en sus mecanicas de juego ya que estan mal aplicadas llegándose a sentir repetitivo e innecesario en el caso del método de sigilo o en el metodo de encontrar los tesoros, reliquias o items faltantes.... pero veamos lo que es en si ésta trilogía en cada uno de sus juegos. Castlevania Lords Of Shadow/Ultimate Edittion Este es el primer titulo de la saga, con el que el reboot comenzó, originalmente fue presentado bajo el título de "Lords of Shadow" sin hacer referencia alguna a Castlevania, se dice que durante el trailer de presentación las personas presentes en el evento (en un E3) exclamaban diciendo que - "eso parecía un castlevania" - -Historia- Castlevania: Lords of Shadow se desarrolla en una época apocalíptica, sitúado en Europa durante la Edad Media en el año 1047. Esto convierte a Gabriel en el primer Belmont de una cronología alterna de la actual. Todo comienza en un pequeño pueblo de Europa del Norte al que Gabriel acude en busca del Guardian del Lago para que le ayude a resucitar a su difunta esposa. A su llegada el pueblo es invadido por licántropos a los que Gabriel extermina rápidamente. Siguiendo las indicaciones de un anciano de la aldea, Gabriel se adentra en el bosque y después de descansar junto a una fogata al frente es sobresaltado por los aullidos de los licántropos que se dirigen a su encuentro. En ese momento aparece un caballo con líneas celestes dibujadas sobre su cuerpo y lo ayuda a cruzar el bosque para luego desaparecer enigmáticamente. Todo ésto con la finalidad de derrotar y poner fin al reinado de los señores oscuros. Señor Oscuro Licántropo: Cornell Señora Oscura Vampiro: Carmilla Señor Oscuro de los Nigromantes: ???? -Armas- Cruz de Combate: Es el arma principal del juego. Es una cruz que posee una cadena extensible permitiéndole al jugador lanzar ataques a larga distancia. Es el arma firma de la Hermandad de la Luz, aunque Gabriel posee la más poderosa, siendo conocida como el Vampire-Killer. La cruz se actualiza tres veces a lo largo del juego. Dagas de Plata: Son las primeras armas secundarias que se obtienen en el juego. Como su nombre lo indica, son dagas de plata que pueden dañar a enemigos que estén más allá del rango de la Cruz de Combate. Son la mejor arma contra los licántropos. Cristales Oscuros: Posiblemente el arma más poderosa del juego, los cristales son pura magia oscura, que son un fenómeno natural que crece en zonas con una alta concentración de energía de las Sombras. Se necesitan cuatro fragmentos para hacer todo un cristal. Exactamente cómo? Se desconoce, pero aplastando uno de estos cristales convocará a un poderoso demonio sombra que absolutamente devastará enemigos. Debido al alto grado de poder que tiene dentro de ellos, Gabriel sólo puede llevar a un cristal oscuro a la vez. Viales de Agua Bendita: Las últimas armas secundarias, que fueron tomadas por Gabriel de Vincent Dorin. Los viales de agua bendita son arrojados a los enemigos y crea una onda de choque que daña a los enemigos cercanos. Son la mejor arma contra los vampiros. Hadas: Son una nueva arma secundaria única del juego. Cuando es liberada por el jugador, el hada se dirigirá directamente a un enemigo para distraerlo temporalmente, dándole al jugador el tiempo suficiente para ejecutar ataques. Poderes Mágicos Magia Luminosa: Una forma de magia blanca que cuando se activa, el cuerpo de Gabriel estará rodeado de un aura azul, infundiendo sus armas con la energía luminosa que le permite recuperar vida con cada ataque, así como desbloquear habilidades especiales con determinadas armas secundarias, como el Escudo Divino creado por la combinación de la magia luminosa y uno de los viales de agua bendita juntos. Magia Oscura: Una forma de magia negra que cuando se activa, el cuerpo de Gabriel estará rodeado de un aura de color rojo, infundiendo sus armas con la energía oscura que le permite mejorar la capacidad de daño de sus ataques, así como también desbloquear habilidades especiales con determinadas armas secundarias, como la Daga Explosiva creada por la combinación de las Dagas de Plata con magia oscura. Reliquias Guantelete Oscuro: Una reliquia obtenida al matar al Caballero Negro. Es un guantelete mágico que le otorga a Gabriel una fuerza tremenda, capaz de mover obstáculos pesados perforando ellos, junto con la capacidad para conjurar las llamas del infierno de su puño para incinerar a todos los enemigos. También otorga a su usuario la capacidad de defender y contrarrestar los ataques místicos. Botas Ciclón: Unas reliquias obtenidas al matar a Cornell. Son un par de botas mágicas que le permite a Gabriel moverse a velocidades enormes, siendo capaz de liberar poderosos y rápidos ataques muy devastadores, pero sobre todo es que le permiten Gabriel saltar mucho más lejos, saltando después de realizar una carrera de velocidad al acelerar. Hombreras del Serafín: Unas reliquias obtenidas al matar a Carmilla. Son un par de Guardahombros mágicos que le permiten a Gabriel realizar un doble salto, brotando unas alas fantasmales de la espalda de Gabriel momentáneamente y lo impulsan hacia arriba, desapareciendo inmediatamente después de hacerlo, por lo que las áreas previamente inaccesibles se vuelven más fáciles de llegar. -Modo de Juego- Es un juego de acción en 3D en donde el protagonista se enfrentará contra todo tipo de demonios y seres de la oscuridad con su arma llamada Vampire Killer, una cruz con una cadena en su interior. Durante la aventura, Gabriel también recorre los escenarios buscando formas de abrirse camino al igual que saltando abismos y escalando paredes, este componente de plataformas no fue muy promocionado por lo que muchos jugadores tuvieron la idea que el juego es sólo un hack 'n slash y no un plataformero al estilo Metroid como sus contrapartes por lo que el juego fue muy criticado en éste aspecto ya que lo comparaban mucho con juegos como Dante's inferno y God Of War. Castlevania Lords Of Shadow: Mirror Of Fate Es la secuela de Castlevania: Lords of Shadow cuyo lanzamiento se dió primero para Nintendo 3DS y posteriormente para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en su versión HD. El juego cuenta con tres personajes jugables que pelearán contra Drácula en su castillo en diferentes periodos de tiempo. El juego comienza años después del primer juego (Castlevania Lords Of Shadow) con Trevor Belmont que está en una búsqueda para destruir a Drácula, posteriormente el juego contará la historia de Simon Belmont y Alucard . Se puede jugar con Gabriel Belmont en un breve prólogo que se sitúa un año antes de los acontecimientos del primer Lords of Shadow. Los acontecimientos de este juego conducirán hasta el próximo Castlevania: Lords of Shadow 2. Asumiremos el papel de Gabriel Belmont en el Prólogo, Trevor Belmont en el Acto III, Simon Belmont en el Acto I y Alucard en el Acto II. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral que conserva un estilo de lucha similar a su predecesor, con la diferencia de que se centra más en la exploración. Al derrotar a los enemigos, recolectar pergaminos, completar acertijos y así ganar puntos de experiencia que permiten subir de nivel y desbloquear nuevos combos. En el caso de Trevor y Alucard, como en el primer Lords of Shadow, sus armas principales (la Cruz de Combate y la Crissaegrim) pueden ser mejoradas en un punto en concreto a los largo de sus historias, aunque solo pueden ser mejoradas una vez. Con la excepción de Gabriel, los tres personajes jugables poseen habilidades y poderes mágicos únicos. Las armas secundarias en Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate son armas especiales alimentadas por Corazones. -Armas- Simon Caza Bestias: Un homenaje a los clásicos látigos usados en el viejo Castlevania. Es el arma principal utilizada por Simon Belmont antes de que encuentre con la Cruz de Combate en la Biblioteca del Castillo de Drácula. Es la única arma principal en el juego que carece de una cadena de combate. Cruz de Combate: La nueva arma principal de Simon. La obtiene al derrotar al Nigromante en la Biblioteca del Castillo de Dracula. Perdió dos habilidades importantes que aparecen en el Acto III. Aunque no es tan poderoso como lo era en el Acto III, sigue siendo un arma mejor que el Caza Bestias que Simón había estado utilizando, además de tener una cadena de combate que le permite a Simon usar los puntos de agarre para balancearse Hacha Arrojadiza: Un arma traída del viejo Castlevania, el hacha es un arma perfecta para atacar a los enemigos voladores que están arriva de Simon. El ataque cargado permite a Simon para lanzar un hacha encendida que es mucho más perjudicial. Su consumo es de un Ammo Corazón. Botella de Aceite: Un sustituto de los viales de agua bendita del primer Lords of Shadow y del viejo Castlevania, es un arma que cuando es lanzada por Simon, crea una explosión de fuego. El ataque le da al arma más precisión y una fuerza destructiva mucho mayor. Su consumo es de un Ammo Corazón. Alucard Dolor Oscuro: Es el arma principal de Alucard. Es una replica de la Cruz de Combate creada por el Juguetero que le fue entregada a Alucard por el alma perdida. Cuando se convierte en el Dolor Oscuro Mejorado, le permite a Alucard la posibilidad de utilizarlo en los carriles magnéticos. Proyectil Murciélago: Alucard puede lanzar murciélagos en una línea directa hacia sus enemigos. Los murciélagos atacan a los enemigos durante unos segundos antes de desaparecer. El ataque cargado permite que los murciélagos ataquen con un mayor poder y ferocidad. Su consumo es de un Ammo Corazón. Cronometro: Un arma traída del viejo Castlevania, el cronometro es un arma que ralentiza el tiempo temporalmente. Es muy útil en zonas muy difíciles y contra los enemigos que son muy molestos y difíciles de golpear. El ataque cargado hará que el tiempo se mueve mucho más lentamente que el ataque estándar. Trevor Cruz de Combate: El arma principal de Trevor. Es una replica de la Cruz de Combate de Gabriel creada por Rinaldo Gandolfi. Es la misma arma usada por Simon, solo que más poderosa. Permite el uso de los carriles electromagnéticas, como el Dolor Oscuro Mejorado de Alucard. Trevor también puede usar el extremo afilado de su cruz de combate para escalar y descender ciertas paredes, como las Garras Sombrías de Alucard. Cuando se convierte en la Cruz de Combate Mejorada, le permite a Trevor incrustar la cadena en una pesada puerta de piedra, y romperla tirando de él hacia sí mismo. Perdió estas últimas tres habilidades en el Acto II. Bumerán: Una nueva versión del clásico bumerán del viejo castlevania. El bumerán es un arma que cuando en lanzada por Trevor, se pega a su objetivo y crea una explosión de luz sagrada. Un bumerán que no encuentre un enemigo volverá a la mano de Trevor. El ataque cargado va a explotar con una enorme potencia y causar un daño mucho mayor. Bomba Eléctrica: Es un arma que era usada como baterías por el Juguetero para alimentar a sus monstruos mecánicos (como el Señor Demonio Resucitado), mientras que es utilizada por Trevor como una bomba eléctrica que cuando se activan, libera varias toques de la energía que atrapa a los enemigos en una esfera eléctrica y los electrocuta. El ataque cargado puede aturdir a criaturas mucho más grandes e inflige mucho más daño. -Poderes Mágicos- Poderes Espirituales - Uitilzados por Simon Belmont, que convocan a un espíritu para que le ayuden en combate. Espíritu de Belnades: Un espíritu quien recibe el daño por Simon de los enemigos o peligros de la etapa. Representa a dos personajes distintos, tanto a Sypha Belmont, la madre de Simon, que murió protegiendo a su hijo, y una mujer que era una sanadora en el pasado antiguo, siglos antes de que la búsqueda de Simón, a quien los peregrinos solían viajar para visitar a su santuario. Espíritu de Schneider: Un espíritu que le proporciona a Simon una cobertura ofensiva extra con su ballesta. Representa a Michael Gelhart Schneider, el caballero más noble y arquero altamente calificado, que fue capturado por la Familia Bernhard y encarcelado en el castillo, donde murió y juró venganza contra sus ocupantes. Este espíritu sólo vendrá en ayuda de un verdadero guerrero. Poderes de Sangre - Usados por Alucard, que se derivan de su naturaleza vampírica y le permiten cambiar las formas. Forma de Niebla: Una forma que le permite a Alucard disolver su cuerpo en la niebla, haciéndolo menos vulnerable a los ataques y capaz de pasar a través de algunos enemigos, recuperando vida en el proceso, y objetos. Forma de Lobo: Una forma que le permite a Alucard conviertirse en un lobo blanco bípedo similar a un hombre lobo, lo que aumenta el daño de sus ataques y le da la fuerza suficiente para romper ciertas puertas especiales. -Poderes Sagrados- Trevor Belmont puede usar los mismos tipos de magia que su padre usaba en el primer Lords of Shadow. Magia Luminosa: Una magia que hace que Trevor recupere vida al causar daño a los enemigos Magia Oscura: Una magia que aumenta el daño causado por la cruz de combate de Trevor. Castlevania Lords Of Shadow 2 La historia se desarrolla luego del desenlace de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate. Drácula, con gran remordimiento, ahora sólo desea restaurar el orden, y sabe que para ello debe destruir a Satán, quien desea volver a la Tierra para gobernar el mundo como venganza por su derrota, y a Zobek, poderoso nigromante inmortal con apariencia humana, pero el inconveniente es que ambos no se atreven a combatir a Drácula, porque saben que serían derrotados. Luego de unos años, su castillo es brutalmente asediado y destruido por la Hermandad de la Luz, y en las ruinas del mismo, Drácula se reencuentra con Alucard, tras escuchar las intenciones de su padre, le propone atravesar su corazón con su espada, Crissaegrim, que lo dejaría inconsciente hasta que sea removida, para falsificar su muerte y provocar que tanto Zobek y Satán bajen la guardia y salgan de las sombras. Gabriel no está convencido con el plan, ya que esto provocaría que pierda su memoria y todos sus poderes, pero Alucard deduce que Zobek va a pedir su ayuda para derrotar a Satán, por lo que lo ayudaría a recuperar todos sus poderes para poder enfrentarlo luego, lo único que debería hacer es recuperar todas sus habilidades, derrotar a Zobek mientras esté indefenso, y luego a Satán cuando sea invocado, ya que él todavía creerá que Drácula ya fue derrotado y que no tendrá ningún problema en la Tierra. El príncipe de las tinieblas utiliza como armamento el Látigo de Sombra, que le permite atacar con su propia sangre, solidificándola una vez fuera de su cuerpo para así crear un potente látigo de sangre, para luego reinsertar el fluido a su circulación; la Espada del Vacío, que absorbe la energía vital de los seres vivos con que su hoja hace contacto y se la transfiere a su portador, junto a la capacidad de controlar el viento y agua por debajo de los 0°C; y las Garras del Caos, guanteletes metálicos de gran tamaño engullidos en llamas, con la capacidad de alterar el fuego y la tierra ardiente a voluntad. Castlevania Lords Of Shadow 2 fue bien recibido, sin embargo esto no hizo que las personas no encontraran sus defectos ya que el juego llega a caer en lo lineal y repetitivo abusando del elemento sigilo para eliminar algunos enemigos lo cual si bien es una mecánica buena al inicio del juego ya que controlas a un Drácula muy debil, se vuelve inútil una ves que Drácula se fortalece, es decir, este elemento de sigilo pierde el sentido de aplicarse pues se supone que estas controlando al príncipe de las tinieblas, un ser muy podersoso que no necesitaria de éste elemento una ves recuperado sus poderes. Al igual que en las entregas anteriores, Drácula se apoya en items exttra para las batallas usando poderes vampiricos que constan de transformaciones tales como niebla, plaga de ratas o una nube de murcielagos asi como de reliquias. Banda Sonora La música está compuesta por Óscar Araujo, un compositor español, que condujo las 120 piezas musicales con la Orquesta Sinfónica de Bratislava para el videojuego. La pista "Waterfalls of Agharta" es un arreglo musical del tema "The Waterfalls" presente en el videojuego Super Castlevania IV. En las versiones americanas y japonesas de la banda sonora, la última pista musical "Love Lost" es llamada "The Final Battle", a pesar de que es la misma pista. Esta banda sonora no esta completa: la lista de pistas completz a partir de datos del videojuego contiene alrededor de 128 pistas musicales, incluyendo música de escenas cinemáticas, diferentes bucles musicales y las cortas elevaciones orquestales. Conclusión: La trilogía de Castlevania Lords Of Shadow no es una mala serie de juegos basados en Castlevania, de hecho si se juega y atiende su historia a profundiad, el juego se acopla muy bien a el misto de Drácula y en mi opinion hay cosas que encajan m ejor que en la historia alternativa de Castlevania, pero a final de cuentas es solo eso, una historia alternativa de la saga clásica aunque muchos digan que la saga de Lords Of Shadow no es castlevania, despues de todo, si cumple con los requisitos para ser parte de ésta grandiosa franquicia. Te recomiendo que les des una oportunidad de jugarlos y pasar un buen rato conociendo esta historia alterna pero eso si, debes jugarlos dejando de lado que vas a jugar algo como en los Castlevania de IGA o anteriores por que no será asi. ¿Que les parece esta trilogia de juegos de Cstlevania?
  8. Konami sigue dispuesta a sacar partido a sus licencias de videojuegos más exitosas. Por un lado, remasterizando algunos títulos o creando nuevas entregas de esas sagas. Y, por otro, con industrias directamente ajenas. Por ejemplo, acaban de firmar un acuerdo de licencia para crear juegos de mesa basados en Contra y en Bomberman. Además, los lanzamientos están previstos para primavera de 2020 (Contra) y para finales de 2019 (Bomberan). De momento, en el mercado norteamericano. No en vano, será Konami Cross Media NY la encargada de llevarlo a cabo, aunque los juegos serán desarrollados por Blacklist Games. Evidentemente, siempre podremos recurrir a la importación, pero tampoco es descartable que esos juegos de mesa puedan llegar a Europa. Se tratará de juegos de mesa cooperativos. En el caso de Contra, estaremos ante un juego de cartas que también incluirá figuras en miniatura de los personajes de la entrega original, mientras que en el caso de Bomberman no solo podría lanzarse un juego de mesa, sino también rompecabezas y pines coleccionables basados en la saga. Esto es lo que ha comentado Jennifer Coleman, Vicepresidenta de Konami Cross Media NY tras el acuerdo: "Nos complace dar la bienvenida a Blacklist Games (en conjunto con Kess Co.) e IDW Games como licenciatarios de nuestra creciente lista de socios que nos ayudan a expandir los productos de consumo para nuestras marcas de juegos, Contra y Bomberman.". Además, la propia Jennifer ha querido dejar claro que es solo el principio: "Esperamos que los fanáticos adoren la jugabilidad fantástica y convincente que ofrecerán las versiones del juego de mesa de estos dos títulos de Konami. Este es solo el comienzo de los diferentes puntos de compromiso que planeamos desarrollar para crear una experiencia verdaderamente sólida para los fanáticos de Contra y Bomberman.". Ojalá Konami se dedique a renovar sus franquicias maestras como Silent Hill y Castlevania con algun Remastered o Remake totalmente nuevo, también posible secuela. Y para terminar recordemos un proyecto lanzado un dia como ayer 12 de Agosto pero del año 2014: La Demo de lo que sería Silent Hills de Hideo Kojima y que despues sería cancelado por Konami.
  9. Gameplay de los primeros dos episodios del capitulo 1 de Castlevania Lords Of Shadow donde conoceremos la historia de Gabriel Belmont y los orígenes de Drácula. Suscribete y comenta.
  10. No recuerdo que estuviera tan difícil! __________________________________ Muchas gracias por ver éste video! Cualquier comentario, like, share y/o suscripción es bienvenido! Aquí te dejo las redes en la que me puedes encontrar, así como alguno sitios de interés: Patreon VGC:https://goo.gl/YFjBa9 Facebook Fanpage:https://goo.gl/Dukx8q Twitter:https://goo.gl/B8EScD The Saiyan Podcast:https://goo.gl/tdmCSY  
  11. Hace un año trascendió la noticia de que el animador Adi Shankar en conjunto a Fred Seibert, productor de Hora de Aventura, se encontraban realizando una serie animada súper violenta de Castlevania. ¿Qué ha sido del proyecto desde entonces? Bueno pues al parecer éste sigue vivo y con posibilidades muy altas de ver la luz del día. Recientemente Siebert apareció como invitado especial durante el podcast del canal Nickelodeon Animation. Durante el episodio el productor insinuó que sigue trabajando en un proyecto que llevan planeando por varios años y que está basado en una famosa franquicia de videojuegos. “[el proyecto] está basado en uno de los videojuegos más famosos del mundo de los últimos 30 años. Lo hemos tenido contemplado por 12 años sin poder empezarlo. Pero tiene geniales personajes y una gran historia que, eventualmente, pudimos echar a andar” explicó en el show el creativo. Aunque Siebert no mencionó en ningún momento el nombre del juego, gracias a la confirmación hecha por su colega Adi Shankhar hace un año podemos inferir que se trata de la misma serie de Castlevania. Por lo visto el proyecto va viento en popa y sólo será cuestión de tiempo para que lo revelen. ¿Será que por fin lo veremos en 2017?
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