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  1. JoJo's Bizarre Adventure en los últimos años se hecho un nombre en la cultura popular, hoy en día es casi imposible encontrar a alguien que no haya escuchado alguna referencia a esta magnífica obra. El mangaka japones Hirohiko Araki es el padre de esta obra, teniendo sus orígenes en manga con un amplio catalogo y un buen número de volúmenes para llevar a cabo la historia de la familia Joestar. Sin embargo, la fama de esta obra se debe principalmente a su adaptación en anime, pero lo que no todos tienen presente es que antes mucho antes de su adaptación al anime esta obra tuvo su primer vistazo a un público más amplio en los videojuegos, así es la bizarra obra de Hirohiko Araki tuvo sus propios videojuegos de los que te contamos a continuación. Zona libre de spoilers* Con el fin de que les des una oportunidad a estos títulos solo se harán unas breves menciones de dichos títulos así que siéntete con la confianza de leer todo el post. Increíblemente JoJo's Bizarre Adventure cuenta con 11 títulos en total (sin contar las reediciones) sin embargo solo te hablare de los más importantes según los fanáticos y mi persona. Jojo no Kimyou na Bouken Para la plataforma Super Nintendo Entertainment System (SNES) publicado en marzo de 1993, este título está basado en la Parte 3 de JoJo´s: Stardust Crusaders. El cual presenta una jugabilidad denominada 'point and click' y mezcla de una manera un tanto peculiar el estilo RPG el cual se desarrolla de forma lateral, aconsejamos que lo pruebes para entender mejor a lo que nos referimos. Como todo buen RPG es un juego por turnos, que, en combinación con un par de mecánicas que no te contaremos, nos brindan algo genial con algunos cambios en el argumento claro, pero vaya pedazo de joya. JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future Título lanzado principal mente para las Arcade, de placa CPS-3, basado de igual manera en la Parte 3 de JoJo´s: Stardust Crusaders, nos presentan un juego de paleas convencional, movimiento lateral, barra de vida, barra de energía, movimientos especiales por cierta combinación de botones y un sistema de 3 rounds. Tiene un amplio catalogo de personajes y un par de modos de juego adicional el cual te recomendamos descubrir. JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze Desarrollado para la plataforma PlayStation 2 y basado en la Parte 5 de JoJo´s: Vento Aureo, el sistema de peleas es un combate cuerpo a cuerpo donde podemos darle un uso mucho mas presencial y épico a los aclamados Stands. Como dato curioso el motor grafico de este juego fue elegido para simular el estilo grafico de Araki, el resultado que nos brinda es un “cel shading” muy limpio y que nos da un excelente resultado. JoJo's Bizarre Adventure: Phantom Blood Este titulo vio la luz con el PlayStation 2, ya habiendo 3 títulos basados en la Parte 3 de JoJo´s: Stardust Crusaders, esta vez los desarrolladores optan por dirigir su rumbo hacia el inicio de todo, la primera parte de la saga de JoJo´s. El sistema de pelea es igual un modo de juego cuerpo a cuerpo donde tenemos mayor libertad de movilidad que en títulos anteriores de la franquicia, además de tener un modo historia bastante completo también tenemos una buena cantidad de personajes, todos muy bien logrados. JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle Y damos el salto a las nuevas generaciones de consolas, este titulo es una exclusiva para PlayStation 3 con un motor grafico que le brinda toda la personalidad de Araki a cada uno de los personajes. El sistema se mantiene en un combate cuerpo a cuerpo, pero este presenta una mayor fluidez en las diferentes habilidades de cada personaje y esto sí que importa ya que, en este juego, tenemos un mayor catalogo de personajes, pues el juego toma inspiración desde el primer arco, Phantom Blood hasta el último y que actualmente sigue en emisión Jojolion. Las batallas frenéticas y llena de cinemáticas que combinadas con el estilo y personalidad única de Araki nos brindan, en lo personal, el mejor juego de Jojos, hasta le fecha. JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven Ahora toca hablar del titulo mas popular de la franquicia y con mera razón, pues este juego no hace gala de su fama solo porque si, se ha ganado su fama y aprecio a pulso, en esta entrega se nos plantea un modo historia de los más épicos y desenfrenados de la saga, no daré spoiler, pero solo diré que en una sola pantalla tendremos más de una línea temporal cruzada. Seguimos con un sistema de combate cuerpo a cuerpo, pero esta vez hay más, más personajes, más cinemáticas, más ora ora ora ora, mas de todo. Es el titulo de JoJo´s mas completo que hay pues las peleas son un calcado perfecto de lo que podemos ver en la obra original de Araki. Exclusiva para PlayStation 4 Eyes of Heaven se quedará como el titulo definitivo de JoJo´s por muchos factores y si crees que estoy exagerando te invito a que lo pruebes por ti mismo. Estos son solo algunos de los juegos mas importantes de la franquicia, hay muchos más, si quieres que hable de ellos en una siguiente edición déjamelo saber en los comentarios, se despide de Luthier Bastion y recuerda que en PrimordiaGamer NLA tú tienes el control @Luthier Oz
  2. Rivals School es un juego de lucha producido por Capcom originalmente lanzado como un juego de arcade en 1997 y portado a la playstation en 1998. El 23 de febrero , 2012 Capcom lanzó United by Fate en la PlayStation Network japonesa. El juego de lucha principal se describe mejor como un juego poligonal de marvel vs. capcom , con algunas diferencias notables. El control inteligente, el juego imita estrella gladiador ' configuración de cuatro botones (dos punzones y dos patadas, como el SNK formato de juego). Un jugador elige un equipo de dos personajes y lucha contra otro equipo de dos personajes. Sin embargo, las peleas reales son peleas uno a uno, y el compañero solo participa cuando se le llama cuando un jugador tiene suficiente 'vigor' para un ataque de Team Up , hecho presionando un botón de golpe y patada de la misma presión. Los Team Ups son una especie de doble ataque en equipo por parte del personaje y el compañero, o (para la mayoría de los Team Ups de los personajes femeninos) curan al personaje principal o les dan más vigor. Después del final de una ronda, un jugador (gane o pierda) tiene la opción de pelear la próxima ronda con el compañero de la ronda anterior, o mantener a su personaje principal en juego. El medidor de 'vigor' (esencialmente un súper medidor) puede subir hasta 9 niveles, con los Team Ups costando dos niveles y los súper movimientos de una sola persona cuestan un nivel de vigor. Un juego nostalgico de aquella epoca de la Playstation One.
  3. Final Fight (en japonés : フ イ トHepburn : Fainaru Faito ) es un videojuego beat-up de desplazamiento lateral producido por Capcom. Originalmente lanzado como un juego de arcade en 1989, fue el séptimo título lanzado para el hardware del sistema CP . Ubicado en la ficticia Metro City, el jugador controla uno de los tres personajes: el ex luchador profesional y alcalde Mike Haggar , el novio de su hija Cody y el mejor amigo de Cody, Guy, mientras intentaban derrotar a la pandilla Mad Gear y rescatar a la pequeña hija Jessica de Haggar. . El juego comenzó a desarrollarse como una secuela del Street Fighter original lanzado en 1987, pero el género pasó de ser un juego de lucha a un juego de golpes y el título se cambió luego del éxito de Double Dragon . Final Fight fue portado a varias consolas domésticas como la Super NES y fue seguido por algunas secuelas. Su equipo de desarrollo más tarde trabajó en el Street Fighter II original y algunos de los personajes de Final Fight aparecieron como luchadores jugables en otras entradas de la franquicia, como la sub-serie Street Fighter Alpha . El 13 de septiembre de 2018, Capcom anunció el paquete Capcom Beat 'Em Up Bundle con Final Fight es uno de los siete títulos y se lanzó digitalmente para PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One y Microsoft Windows el 18 de septiembre de 2018. Historia. El juego se desarrolla en una ciudad ficticia en los Estados Unidos llamada Metro City. Según la introducción del juego, en 1990 (o 1989 en la versión japonesa), la tasa de criminalidad de la ciudad alcanzó niveles alarmantes. Pero desde la elección del luchador profesional convertido en político Mike Haggarcomo el nuevo alcalde, Metro City fue cambiado y limpiado drásticamente. Bajo su dirección, Haggar logró suprimir la tasa de criminalidad de la ciudad a sus puntos más bajos. Mientras que los ciudadanos de Metro City estaban agradecidos por el arduo trabajo de Haggar para frenar el crimen, una pandilla, la pandilla Mad Gear, no se derrumbaría tan fácilmente. Bajo el liderazgo del empresario corrupto, Belger, el grupo intentó sobornar a Haggar con una gran recompensa para evitar que los persiguiera, a lo que Haggar se negó. The Mad Gear respondió secuestrando a su hija, Jessica, y creando más disturbios entre los ciudadanos de la ciudad. Cuando Haggar se enteró del secuestro de su hija, él se enfurece y decide llevar su lucha contra Mad Gear a un nivel personal. En busca de personal adicional, Haggar recluta a Cody Travers, un luchador experto y el novio de Jessica, así como Guy , un ninja en entrenamiento y el buen amigo de Cody. Juntos, los tres se dedican a la erradicación completa de la pandilla Mad Gear, así como al rescate seguro de Jessica de sus garras. Jugabilidad. Final Fight puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Antes de que comience el juego, el jugador elige entre los tres personajes principales: Haggar , Cody y Guy . Cada uno tiene su propio estilo y atributos de lucha. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos. Los controles para Final Fight consisten en un joystick de ocho vías y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Al presionar repetidamente el botón de ataque cuando atacas a un enemigo o a varios enemigos, el personaje del jugador ejecutará un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un tiro si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo. El jugador también puede realizar ataques de salto. Al presionar los botones de ataque y salto simultáneamente, el jugador puede realizar un ataque especial que golpea a todos los enemigos circundantes, pero drena una pequeña parte de la salud del jugador. Los enemigos pueden ser atrapados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando un enemigo es agarrado, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o realizar un tiro inclinando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. Un enemigo lanzado puede ser lanzado a otro para causar daño adicional. Los elementos tales como armas, elementos de recuperación de salud y elementos que otorgan puntos extra pueden recogerse colocándose sobre uno y presionando el botón de ataque. Las armas tienen usos limitados y desaparecerán si el jugador es desarmado por un enemigo demasiado o cuando el jugador se mueve a un área nueva. Final Fight consta de seis etapas o "rondas", así como dos rondas de bonificación. Cada ronda se lleva a cabo en una sección diferente de Metro City, como los barrios marginales y el metro, con la mayoría de las rondas con más de un nivel. Al final de cada ronda, el jugador se enfrentará a un personaje jefe exclusivo de esa ronda. Desarrollo. Yoshiki Okamoto cita la versión arcade de Double Dragon II: The Revenge como su base para Final Fight . Final Fight se mostró originalmente en ferias comerciales con el título de Street Fighter '89 . Según Okamoto, la división de ventas de Capcom originalmente solicitó una secuela de Street Fighter , por lo que su equipo decidió promover Final Fight como una secuela de Street Fighter en las ferias comerciales (va tan lejos como para referirse a uno de los personajes principales como " antiguo luchador callejero "). El título fue cambiado a Final Fight.antes de su lanzamiento oficial después de los comentarios de los operadores que decían que el juego no se parecía en nada a Street Fighter . Según los desarrolladores, muchos elementos del juego y su trama se inspiraron en la película de 1984, Streets of Fire . Muchos miembros del equipo de producción son fanáticos de la película. Uno de los personajes principales del juego, Cody, incluso fue inspirado por el héroe de la película, Tom Cody, quien fue interpretado por el actor Michael Paré. La historia de la película también trata sobre el secuestro de una joven atractiva por una pandilla de la ciudad. La pandilla callejera a la que se enfrenta el jugador en el juego, Mad Gear Gang, toma su nombre de un juego de carreras de 1987 por Capcom del mismo nombre. El juego fue lanzado como Led Stormfuera de Japón. Muchos de los personajes llevan el nombre de músicos de rock de la década de 1980 como Axl Rose, Slash , Gene Simmons , (Sid) Sid Vicious , (Billy) Billy Idol , (Abigail, llamado así por el segundo álbum deKing Diamond y también como pintor facial similar a King Diamond) King Diamond , Roxy Music and Poison , con otro ser del juego Forgotten Worlds . Hugo Andore, otro notable jefe, se basa en Andre the Giant . Debido a que Capcom creía que "los jugadores se sentirían mal golpeando a una mujer", anotaron en el manual que la oponente femenina, Poison, era transgénero . La banda sonora fue obra de siete compositores de sonido: Manami Matsumae , Yoshihiro Sakaguchi, Harumi Fujita , Junko Tamiya, Yasuaki Fujita (en su primer trabajo para Capcom), Hiromitsu Takaoka y Yoko Shimomura . A pesar de esto, Sakaguchi es el único compositor acreditado en el juego (como "El papá de Youkichan"). Se confirmó que los otros seis habían trabajado en Final Fight en 2014 cuando la marca Clarice Disk de City Connection lanzó la Final Fight Original Sound Collection , que presentaba las bandas sonoras originales de los tres juegos originales de Final Fight y los puertos que lo acompañan.
  4. Juegazo muy entretenido de aquellos años de la PSX, la recomendación ya es algo retro y muy buena. Gundam: The Battle Master , más tarde conocido como Battle Assault , es una serie de juegos de lucha lanzados para PlayStation, PlayStation 2 y Game Boy Advance . La serie presenta trajes móviles de varias épocas delmetaverso de Gundam y algunos elementos de juegos de lucha no tradicionales. Cada entrada fue desarrollada por Bandai en cooperación con el desarrollador japonés Natsume , que también realizó el Shin Kidō Senki Gundam Wing: Endless Duel en 1996. En 1998, Bandai siguió con Gundam: The Battle Master 2 , que en 2000 se convirtió en el primer lanzamiento de Gundam: Battle Assault . El juego salió en los Estados Unidos dos años después con el título Gundam: Battle Assault . En ese momento, Mobile Suit Gundam Wing había empezado en Cartoon Network y estaba ganando popularidad, por lo que Bandai cambió la historia y los pilotos de trajes móviles a una base de Gundam Wing, entre otras cosas. Particularmente, el traje móvil Hamma Hamma fue retirado de la alineación y reemplazado por el Wing Gundam , aunque este nuevo personaje es simplemente Zeta Gundam (que todavía está en el juego) con un diseño visual diferente. No solo eso, sino que esta versión eliminó la introducción original y los créditos sin reemplazarlos. En 2001, esta versión fue lanzada en Japón, bajo el título Gundam: Battle Assault. En 2002, Bandai lanzó una secuela de Battle Assault en Norteamérica y Europa titulada Gundam: Battle Assault 2 . Los cuatro trajes móviles de Z Gundam (Zeta Gundam, The O, Hamma Hamma y Qubeley) y Wing Gundam fueron eliminados y reemplazados por catorce nuevos personajes: el elenco principal de Mobile Fighter G Gundam (incluido Devil Gundam como nuevo jefe final) ), Gundam Wing: Endless Waltz y Gundam Epyon del programa de televisión Gundam Wing . Esquivar y usar barreras de rayos ya no drena la salud, en su lugar usó el medidor de refuerzo. El modo de historia se reemplaza con un "Modo de calle", en el que el jugador puede seleccionar entre un total de ocho trajes móviles y seguir de manera muy relajada los eventos de la Guerra de un año, la 13ª Pelea de Gundam y el Oval de la Valla infinita . El Gundam original, un personaje por debajo del par en el primer Battle Assault , recibió una renovación importante en Battle Assault 2 . Ahora tiene varios movimientos nuevos y opciones de combo, así como un super devastador (el martillo de Gundam) que puede quitar una barra de vida completa al oponente. Aunque los Zeta Gundam, The O, Hamma Hamma y Qubeley fueron eliminados de Battle Assault 2 , sus datos de código de juego permanecen ocultos y se puede acceder a ellos utilizando un dispositivo de trampa como GameShark. El juego finalmente se lanzó en Japón como parte de la Serie 2000 de pesonajes simples de Bandai (como The Battle ) de juegos de PlayStation a precios económicos (la serie fue publicada por D3 Publisher en lugar de Bandai), divididos en dos juegos separados: uno enfocado en Gundam y el otro en Gundam Wing . Una de las diferencias con las dos versiones divididas del juego (aparte de que los nombres de Burning Gundam y Dark Gundam se restauraron a sus nombres originales, God Gundam y Devil Gundam respectivamente) fue que Psycho Gundam Mk. III conservó su piloto original de los juegos Gundam: The Battle Master . Las primeras versiones de este juego deletrean incorrectamente "Gundam" como "Gundum" en la columna vertebral del caso.
  5. ¿Cuántos de nosotros no sufrimos al comprar copias de videojuegos piratas de metal slug 3 para psx creyendo que seríamos felices con el? y al llegar a casa "oh sorpresa"... In the Hunt es un juego de arcade de disparos con desplazamiento horizontal de Irem . Fue lanzado en 1993 y más tarde fue publicado en Sega Saturn , PlayStation yWindows 95 para PC por Kokopeli . Se estaba desarrollando una versión de Super NES , con una versión jugable que apareció en WCES 1994 , pero nunca se completó. El jugador asume el papel de un submarino en entornos submarinos. Hay un total de seis niveles en el juego. El juego fue desarrollado por el equipo que crearía GunForce II para Irem y la serie Metal Slug para SNK . Historia. Una organización conocida como DAS (The Dark Anarchy Society) utiliza máquinas magnéticas del fin del mundo para derretir los casquetes polares y desolar el mundo. Aunque el mundo entero está inundado, algunas sociedades sobreviven para construir sobre las estructuras más altas que pueden encontrar y seguir viviendo. En este escenario post-apocalíptico, los DAS, que estaban preparados para esta catástrofe, reinan sobre los sobrevivientes con ley marcial y armas militares de extraordinario poder. Al enterarse de que se está desarrollando una nueva superarma DAS, "Yugusukyuure", los sobrevivientes que quedan aterrorizados por el DAS organizan en secreto una fuerza de rebelión usando un submarino recientemente desarrollado conocido como Granvia. La misión de Granvia es sumergirse en aguas, territorios y DAS forzados por la ley DAS para destruir cada DAS.
  6. En esta ocasión les traigo un juego muy divertido de la PSX traido de Japón, si bien me robó miles de carcajadas, muy entretenido y que vale la pena jugar con amigos. Bishi Bashi ( ビシバシチャンプBishi Bashi Chanpu ) es una serie de Konami videojuegospara salas de juego , teléfonos móviles,PlayStation y de Windows . Todos los juegos de la serie incluyen jugar a través de una amplia variedad de minijuegoscompetitivoscontra otros jugadores. Los juegos de arcade admiten de 1 a 6 jugadores y el juego de PlayStation permite de 1 a 8 jugadores; El juego proporcionará oponentes informáticos si no hay suficientes jugadores. Arcade. Los controles del juego de arcade son muy simples; Cada jugador tiene un botón rojo, verde y azul, posicionado a la izquierda, al centro y a la derecha respectivamente. Cada minijuego explica sus controles antes de que comience el juego. Algunos títulos de la serie, sin embargo, utilizan un volante (Handle Champ), dos joysticks (Gachaga Champ) o un pad de baile (Step Champ) para los controles en lugar de los 3 botones. El ★ BishiBashi usa el botón amarillo (botón de inicio) en la mayoría de los mini-juegos para terminar el mini-juego antes de que se acabe el tiempo o para obtener puntos adicionales. Bishi Bashi en Playstation. Algunos de los minijuegos de los juegos de arcade se han portado a la PlayStation de Sony y se han lanzado bajo el nombre de Bishi Bashi Special. Bishi Bashi Special fue lanzado en 1998 en Japón: Incluye los minijuegos de Bishi Bashi Champ , Super Bishi Bashi Champ y Handle Champ. Bishi Bashi Special 2 se lanzó en 1999 en Japón: Incluye los minijuegos de Hyper Bishi Bashi Champ y Gachaga Champ . Una edición europea titulada Bishi Bashi Special se lanzó en 2000 y compila Bishi Bashi Special 1 y 2 en un disco, retitulado Super Bishi Bashi e Hyper Bishi Bashi. Bishi Bashi Special 3 fue lanzado en 2000 solo en Japón: Incluye los minijuegos de Step Champ . A diferencia del juego de arcade, los minijuegos portados no siempre usan los botones rojo, verde y azul del joypad de PlayStation ; Los minijuegos para "golpear el botón" permiten que el jugador use los sticks analógicos o los botones laterales, así como los botones normales. Es un juego muy curioso y de mucha habilidad en jugabilidad, sin duda para pasar el rato en familia. Un juego único que solo salió en arcades de Japón y traido a la PSX.
  7. Twin Cobra , lanzado en japón, es un juego de arcade de 1987 con temática de disparos en helicóptero desarrollado por Toaplan . Fue publicado por Taito Corporation en Japón y por Romstar en Norteamérica , y es uno de los juegos de arcade más populares de Toaplan. Es una secuela espiritual deTiger-Heli , y es seguida por Twin Cobra II . Twin Cobra fue posteriormente portada a NES, Sega Genesis / Mega Drive , PC Engine y Sharp X68000 . La versión NES fue desarrollada por Micronics , publicada por CBS Sony en Japón y por American Sammyen América del Norte. La versión Genesis / Mega Drive fue desarrollada por GRC, publicada por Treco en Japón y por Sega en Norteamérica. La versión de PC Engine fue portada por Taito exclusivamente en Japón. También se agregó a Toaplan Shooting Battle 1, una colección de disparos de Toaplan que también incluye a Tiger Heli, así como algunos arreglos musicales; Sin embargo, la colección fue lanzada exclusivamente en Japón para la PlayStation de Sony . La plataforma más reciente del juego de arcade a la que fue portada eran teléfonos móviles . Un puerto para la plataforma Smart TV de Samsung también está disponible a través del panel de juegos de Samsung TV.
  8. DESDE EL ÁLBUM Colección Consolas & Software

    Esta sí es la versión original de Taito del juego Space invaders, lamentablemente esta consola Arcade no esta funcional y requiere de un mantenimiento mayor y costoso, por lo que se restaurará a largo plazo. Esta Arcade fue localizada en Osaka, Japón donde aún permanece resguardada. :(
  9. DESDE EL ÁLBUM Colección Consolas & Software

    El arcade mas viejo que tenemos en la colección, traído de Japón primeramente por algun ejecutivo japonés en los años 80´s este arcade fue localizado en Guadalajara , en condiciones funcionales, este NO es un Space Invader original, sino una copia que fueron muy populares dado a la alta demanda en Japón a finales de los años 70´s y que en general estos "clones" era muy común encontrarlos en Hoteles y Bares. A pesar de ser copias, eran de buena manufactura y hechas en Japón, prueba está en que esta Arcade es plenamente funcional hasta hoy.
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