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buttheadrulesagain

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    Hombre
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  1. Esta cañon, aunque habra que ver si esto sucede igual en Latinoamerica, por aquello de las malas conexiones a internet. Ya tenia rato que se veia venir la transicion a lo 100% digital y streaming. En mi opinion, aunque suena bien en principio, el consumidor pierde la pertenencia del medio. Ahora solo nos prestaran el juego, y ya ni tendremos el dato en nuestra consola, sera "de lejitos" como Netflix. Para mi lo mejor seria que ambos medios coexistieran, como lo hacen los DVD y BluRay hoy dia, con los servicios de streaming y las tiendas digitales. Un efecto negativo es que si es como Netflix, la "libreria" podria cambiar en cualquier momento, agregando a veces, y otras quitando titulos. Desde el aspecto conservacionista es pesimo. Otro es que necesariamente va a haber un retraso de respuesta importante, que va a pasar con los juegos que requieren reaccion inmediata? No creo que Nintendo y Sony (Microsoft quien sabe) se muevan a un modelo 100% streaming, probablemente sera una combinacion con descargas digitales, solo asi se salvaria ese punto.
  2. Hola Blades! en esta ocasion les quiero hablar de otro juego de mi juventud, y que transpira principios de los 90 por todos lados. Esta basado en una pelicula muy famosa de esos tiempos (Robin Hood, Prince of Thieves) protagonizada por Kevin Costner como el personaje eponimo, y que por mucho tiempo (yo diria que incluso hoy) mucha gente liga con el personaje inmediatamente al oirlo mencionar. De esas peliculas que pasaban en el canal cinco, los fines de semana cuando hacian algun maraton de Kevin Costner, usualmente acompañada por la de The Bodyguard, pero esa es otra historia . El juego salio el mismo año que la pelicula, asi que me imagino es el equivalente noventero de juego promocional de la pelicula del cual no podemos esperar mucho normalmente. Publicado por Virgin Games, y desarrollado por Sculpture Software, la que mas adelante crearia la saga de Super Star Wars para SNES, es un juego que aunque tiene sus fallas intenta incorporar al menos 4 tipos de juego diferentes en uno, y un sistema de actionRPG incipiente. Creo que este tipo de mecanicas que quiso introducir no se veian mas que en PC hasta ese momento, ni siquiera Final Fantasy tenia ese nivel de personalizacion que se intento en Robin Hood. Esta es mi copia personal, la cual agregue a mi coleccion hace varios años; como tal no es un juego caro o raro, pero lo queria completo por nostalgia. Pienso que habia mil imagenes posibles que podian hacer el empaque mas interesante, pero puede ser que no tenian permiso de usar la imagen de Kevin Costner o los otros actores, y probablemente no querian hacer algun arte que no fuera una imagen de la pelicula, asi que se conformaron con la silueta. Aunque eso no es excusa de no haberle echado ganas al manual, sin color ni diseño, y aparte en un lenguaje aburridisimo (no como otros que al menos trataban de sonar "cool" o se echaban algun chistorete)! De menos esta bien explicado. El reverso de la caja esta un poco mas interesante, pero no se porque ponen dragones si en el juego no hay ni uno. Noten la bandita roja con las palabras NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM arriba, seña de que es de los ultimos juegos que salieron para la consola. Me sorprende que le hayan puesto "Adventure Series" abajo a la izquierda, eso es muy de comienzos del NES, y no es que Virgin sacara mas juegos con ese sello. Bueno, es hora de entrar de lleno al juego. La trama es exactamente igual que la de la pelicula, y tan solo se agregan algunas cosas como misiones secundarias, y un poco de elemento magico, asi como armas especiales que segun son de la familia Locksley, y que tienen propiedades exageradas (tener el arco, espada y armadura Locksley te hacian una especie de Terminator medieval XD ) . La mayor parte del juego es con vista cenital, tipo Legend of Zelda, con la capacidad de usar armas de corto (cuchillos, daga "magica", espadas y la invencible vara de Little John) y largo alcance (arcos y ballestas). No es una variedad brutal, pero algo es algo. Comparado con Zelda, a simple vista, se ve como un juego con graficas mas detalladas. Lamentablemente casi toda la paleta de colores es cafe, verde y gris. De hecho en la foto de arriba se ven los tres colores al mismo tiempo, y el resto del juego es mas o menos igual. Otro problema es que le trataron de dar una perspectiva no totalmente cenital, sino ligeramente inclinada para que se apreciara el frente de los edificios y otras estructuras, pero cada pixel de estos es una barrera. Por ejemplo, esa torre de abajo a la izquierda, no se puede ocultar al personaje bajo la parte de arriba de la misma. Igual con los edificios inclinados, pareciera que la parte de arriba esta acostada y es una barrera infranqueable! Esta fuera de toda logica. Robin se mueve fluidamente, y puede atacar en cuatro direcciones, no diagonales. Basicamente se mueve como Link en Zelda, pero algo mas veloz. La mayor parte de los enemigos son soldados que se ven igual, y la ocasional alimaña del bosque. Algo que me aburre de todos los RPG y que no podia faltar aqui es el "grinding", hay que matar y matar hordas de enemigos para ganar experiencia y volverse mas fuerte. Esto es necesario porque asi puedes cargar mas armadura y items pesados sin que te alente la marcha, y tus golpes haran mas daño. Aun con todos estos detalles, el gameplay es fluido, aunque algo monotono. El mayor chiste es transportarte de un lugar a otro y seguir la trama de la pelicula. Azeem, que en la pelicula es Morgan Freeman, no se parece al actor, asi como ninguno de los otros personajes. Los personajes hablan y se ven sus retratos, decentemente dibujados. El dialogo es frecuente pero tampoco es cansino. Segun la etapa en la que estes, te acompañaran de 2 a 4 personajes, aunque solo Robin es visible en el modo principal. Los otros solo sirven para cargar cosas XD, y Little John trae la vara que es la mejor arma, y se la puedes quitar. Cuando la traes, si te pones de espaldas al enemigo y la haces girar, actua como una aspiradora y golpea sin cesar y sin dejar que te contraataquen. Un arma bastante rota pues. El juego tiene un sistema de inventario ambicioso, pero al final resulta tedioso y redundante. Si quieres ver o comer algo, tienes que arrastrar el objeto con el (lento) cursor y dejarlo caer el la boca o el ojo (ouch!). Cada personaje tiene 6 espacios donde guardar cosas, ademas de poder cargar mas con las manos. Puedo hacer que Azeem cargue una pierna asada en cada mano por todo el juego si me da la gana XD. En fin, tus compañeros son en su mayor parte, cargadores glorificados, y personajes con los cuales tener dialogos. Esto solo cambia en otro de los modos de juego: batalla campal. Esto sucede cuando por alguna razon te emboscan, la vista cambia a una mas lejana y van saliendo los soldados del borde de la pantalla. Aqui puedes cambiar al personaje que manejas con un boton (olvide cual), mientras que a los otros los maneja el CPU. Aqui se debe tener mucho cuidado, porque cada personaje puede "desmayarse" muy facilmente, y si quedan en la linea de los flechazos, no son tan inteligentes como para quitarse. Por eso hay que ir rotando con el que veas que esta mas en peligro. Aqui es mejor equiparte con un arco o ballesta para poder proteger a tus amigos, pero debes saber de antemano porque si entras en este modo ya no puedes equiparte nada, y el juego no te avisa. No esta mal el juego, y la musiquita como que me pone en alerta. De vez en cuando, sobre todo cuando te enfrentas al Sheriff de Nottingham, al Rey Juan, y otros enemigos importantes, entras en un modo de duelo 1 a 1 de esgrima. Esta bastante comica la forma en que puedes saltar y rodar, pero carece de estrategia. Si hay alguna plataforma lo mejor es mantenerte abajo y dejar al enemigo arriba, y atacarle en los pies sin que te pueda alcanzar. De no haber plataformas, es golpear y rodar para atras de inmediato. Por ultimo, en un par de ocasiones (o tres?) tienes que viajar a caballo, a veces perseguido, a veces no. Este es el peor modo, solo es correr y saltar las rocas. No recuerdo si perder aqui era muerte instantanea, creo que no. Pero la verdad es bastante aburrido. Ouch En conclusion, Robin Hood Prince of Thieves es un juego ambicioso, pero de ejecucion mediocre, aunque pasable la mayor parte del tiempo. Al menos la musica, aunque no hay mucha, si es acorde con el escenario medieval. A su favor habra que decir que para tratarse de un juego basado en la pelicula del momento, y a pesar de las presiones de tiempo y presupuesto que esto implica, Sculptured Software hizo un trabajo aceptable. lol
  3. Se parece un poco a uno que jugaba en PC, pero este de Solomon's Key es anterior. El de PC se llama Fairy Goodmom, y tambien interactuabas con los bloques que conforman el nivel, pero en ese tienes que usar la magia no para crear bloques, sino para copiar y convertir por poco tiempo.
  4. Hace tiempo Steam decidio que no censuraria ningun contenido en su plataforma que no fuera ilegal per se, y que el contenido no apto para menores debera siempre estar marcado como tal. Esto desato mucha polemica, sobre todo ante los acontecimientos del #MeToo y Gamer Gate. Actualmente esa postura se esta poniendo a prueba con un juego nuevo llamado Rape Day (ya existia otro juego pero con monas chinas llamado Rape-lay, pero no era tan fuerte el contenido). Les dejo la nota, y les pregunto: que opinan? http://mouse.latercera.com/valve-criticas-juego-violacion-steam/
  5. Quesque van a ir saliendo de otras plataformas, pero hasta no ver no creer (y de gamecube, mejor esperar sentados, ya vamos para 2 años y apenas los de NES). Lo que se me hace una jalada es el modelo actual tipo "Netflix de juegos". Cuando el servicio acabe, esos juegos dejaran de estar disponibles, y nadie podra adquirirlos para su juegoteca.
  6. Compre 3 juegos de NES completos en 3500 y me los mandan en un sobre con plastico burbuja... Por favor, nunca hagan eso! que groseria, y peor de un coleccionista.

    1. Cereza

      Cereza

      que mal que los empaquen asi, no tienen cuidado

  7. No es tan conocido fuera de los circulos retrogamer, yo lo conoci cuando mi tio lo compro en saldos de una tienda de Nintendo que estaba cerca de nuestra casa (ahora es Game Planet). Ahora lo tengo yo afortunadamente, que mal que su nieta maltrato el manual :/ . Pero a caballo regalado... Considerando que completo anda como en 2000 pesos en promedio. Por cierto, quiero felicitarlos porque esta bien facil de poner fotos y cambiar letras en el foro. Si pudiera hacer una sugerencia seria que se pudiera guardar un previo del tema antes de que salga publicado por si necesito revisarlo antes, o para escribirlo en mas de un dia.
  8. Diganme si les gusto, no les gusto (el juego y/o mi reseña) :v . Quiero hacer mas reseñas por el puro gusto de hacerlas, pero estaria padre tener algun "feedback" :P .
  9. A pesar de ser un veterano de los videojuegos, tuve una relacion mas bien casual con las arcades. Claro que me llamaban mucho la atencion, pero mi mama no me dejaba andar mucho lejos de la colonia, y por donde vivia no habia maquinitas. Cuando mas me daba mis escapadas en la primaria era cuando de pura casualidad veia una en alguna tienda de abarrotes, o cuando visitaba de vacaciones a la familia en el DF (yo vivia en Jalisco) y mi tio me llevaba a unas maquinas de una plaza comercial cercana. En Jalisco a veces iba a las famosas Diversiones Moy en Plaza del Sol, pero no era muy frecuente. Por lo mismo nunca tuve mucha conciencia de lo que sucedia en la "scene" de los juegos de peleas hasta mucho despues. Mi primer acercamiento a KOF fue con la 99', donde comenzaba la saga de NESTS y se introducian los strikers, asi como el nuevo protagonista K'. La verdad la jugue poco, pero despues con ayuda del emulador NEORAGEX pude tener esos maravillosos juegos que me perdi por mucho tiempo (y los Metal Slugs, asi como otros menos conocidos, como Blues Journey, y Cross Swords). Al poco tiempo podia hacer los poderes y "escondidos" de varios personajes, y defini mi preferencia por el Art of Fighting Team, el cual aparece casi siempre en todos los juegos. Conoci todas las entregas de la serie por el emulador, pero siempre opte por jugar la 98 y la 2000 mas adelante. Cuando por fin pude probarme a mi mismo en "las calles", fue grande mi sorpresa cuando vi que todo lo que habia aprendido en casa casi no servia para nada. En primera, jugar con un control de computadora o de plano con el teclado es muy diferente de un joystick y botones. Segundo, muchas tecnicas que servian muy bien contra el CPU eran inutiles contra una persona real, ademas de que nunca aprendi combos complicados, ni las propiedades de los golpes normales y los de comandos (golpes normales pero que requieren mas de un botonazo), y mucho menos la tecnica de saltos cortos. Solamente atreviendome a perder una y otra vez (muchisimas veces), observando como peleaban otros (antes no habia Youtube). Con todo el tiempo que dedique a formarme para jugar, ademas de aprender a jugar, aprendi toda esa minicultura de los juegos de peleas, los tipos de persona con los que te encuentras y la psicologia del juego. Por esto me fue muy gracioso ver la serie de High Score Girl, pues aunque somos culturas diferentes (y ellos no se ponen lado a lado con el contrario, son dos maquinas y no se ven entre ellos), veo que se comparten un monton de comportamientos. Claro, aqui esta muy exagerado, a mi nunca me toco ver o estar en una pelea por un juego, pero si a muchos que no se aguantaban hacer algun conato de berrinche o alguna maldicion XD . Otro comportamiento tipico es el "picarte". Eso de que te encuentras con alguien que claramente te supera, pero ya sea por orgullo herido o por querer mejorar (mas lo primero :P ) lo retabas una y otra y otra, casi hasta quedarte sin monedas. Me paso a mi estar en ambos lados de este escenario, y aunque es peor ser el perdedor, a veces hasta siente uno feo de que no te gane ni una. Se nota la frustracion en el otro cuando le conectas un buen combo o poder. Me acuerdo de una vez cuando en KOF2002 (de las que mas jugue) en una tiendita, estaba contra uno y su amigo observaba. Ya tenia yo poca energia, y el me aventajaba bastante. Creo que el traia a K9999 y yo a Ryo Sakazaki, el me hizo el escondido del brazo de Tetsuo, y me cubri. Rapidamente pude hacerle el super Ryukoranbu desde el otro lado de la pantalla y le entro (muchos creen que no les alcanza a golpear nada despues de este ataque de K9999). Su amigo exclamo fuertemente "No mames, te la metio toda!" XD . Fue cagado. Existe un canal que trata temas a fondo de los juegos de pelea en general, son muy disfrutables sus videos, pero en particular les comparto este, donde se trata la importancia y efecto del "salt", cosa que no tiene una traduccion directa al español, pero es algo asi como la actitud retadora y de ataque psicologico, tanto con gestos y poses en la vida real, como con ciertas formas de jugar. De hecho, este elemento esta integrado en el diseño de los juegos de pelea desde el inicio, como los dialogos de cuando te vencen, y el contrincante se burla de ti. Esta largo, pero realmente es muy entretenido. Los juegos de pelea, sobre todo en persona, son una experiencia exhilarante, que ningun otro genero en mi opinion alcanza a igualar. Son una excelente forma de descargar esa violencia innata que tenemos los hombres (aunque he encontrado algunas mujeres que pelean bien, pero casi no juegan). En los tiempos perdidos de las arcades, era posible hacerte de un lugar comun con otros como tu, donde llegabas a conocerlos de vista, y tambien de personalidad en el "ring". Tambien era muy divertido ir a otros lugares para probar tu valia como forastero. Esos tiempos ya casi se han perdido, y con el juego en linea realmente se ha perdido mucho de ese meta-juego psicologico.
  10. no apto para epilepticos fotosensibles
  11. Si dicen que esta para septiembre, seguro la gente lo vera hasta junio del proximo año XD
  12. El NES dejo tras de si un legado importante en varias categorias de juegos, pero al ser la primera consola que presentaba la capacidad de tener un suave scroll lateral, fue verdaderamente la fundadora de la familia de los "sidescroller", cuyo exponente escencial es la saga Super Mario Bros. De hecho la gran mayoria de los juegos famosos de la consola pertenecen a este grupo, aunque de este se desprendieron varios generos (muchos ya existentes): accion, plataformas, aventura, disparos, entre otros. Para el final de la vida de esta consola, el publico pudo conocer joyas como la saga Ninja Gaiden (o Ninja Ryukenden en Japon), cuyo protagonista tenia que avanzar lateralmente siempre, enfrentando hordas de enemigos que se movian o disparaban en intervalos. Aun cuando con cada entrega se mejoraban los graficos, la premisa de Ninja Gaiden siempre permanecio igual (aunque con algunas novedades en cada entrega, como los "espiritus"/clones en el 2, o la mejora de la espada en el 3). El juego del que les voy a hablar hoy es un descendiente directo de la saga Ninja Gaiden en su estilo de juego (y en cierta medida, en el diseño de los sprites): Shatterhand. Este juego salio en octubre de 1991, de acuerdo con Wikipedia, un año despues de la salida del Super Nintendo. Su desarrollador Natsume creo juegos para el NES ya en la parte final de la vida de la consola, por lo que no es coincidencia que estos fueran graficamente buenos (para entonces los desarrolladores ya conocian sus capacidades y como aprovecharlas), y los que hoy en dia son algunos de los juegos mas preciados por los coleccionistas por su calidad y relativamente escaso tiraje (Jetsons Cogswell Caper, Shadow of the Ninja, y el mismo Shatterhand). Cosa curiosa, esta historia se repite un poco con sus juegos de Super Nintendo (Pocky & Rocky 2 y Wild Guns son juegos muy caros hoy en dia). Aunque Natsume creo un juego similar de accion futurista llamado Power Blade, considero que Shatterhand le debe mas a Ninja Gaiden o al Batman de Sunsoft por el diseño, y porque el protagonista ataca principalmente a corta distancia con sus puños (en Ninja Gaiden era una espada). Shatterhand cuenta la historia de un joven policia llamado Steve Hermann, quien al enfrentarse contra un robot de una malvada organizacion que buscan apoderarse del mundo, sufre terribles heridas, lo cual es un tanto cliche. Lo que no es tan cliche es lo que sigue (sobre todo para un juego de la gran N): a Steve le amputan los brazos, y le ofrecen la oportunidad de vengar... digo, hacer justicia al implantarle brazos bionicos con el poder de golpear tan duro como un misil (segun el manual). De entrada, como pueden ver, el juego tiene una trama mas adolescente que el juego promedio de Nintendo. Intro corta, pero te dice todo lo que necesitas saber, sin pretensiones y con arte de 8 bits El juego comienza en medio de la accion: puedes saltar, golpear (y si golpeas varias veces consecutivas, saca un golpe con poder doble), colgarte de rejas y agacharte. Hasta ahora, nada fuera de los canones establecidos, aunque eso si, la animacion y la deteccion de colisiones muy bien logrados. Noten esa fisica del salto, y como se mueve la chaqueta papus! Que podemos notar hasta ahora? Salta a la vista el factor cool de los 90, con lentes para sol en el protagonista (en los 90 todo personaje cool los tenia!), una ambientacion industrial, con escenarios detallados y llenos de movimiento y color, asi como sprites bien animados y dibujados. Nada que ver con la simpleza de otros juegos, en verdad que por poco este juego pudo bien ser de 16 bits. Aun asi, hasta este momento Shatterhand no destaca de otros juegos del genero. No es sino hasta que juntamos 3 letras griegas (alfa o beta) que descubrimos algo especial. Ese pequeño ser metalico no es sino nuestro nuevo compañero: un robot ayudante de 8 disponibles (segun la combinacion de letras alfa y beta que recojamos). Cada robot tiene un arma diferente: espada, granada, lanzallamas, aros bumerang, entre otros (aunque francamente siempre escojo espada y granada, son los mas utiles); ademas el robot puede elevarte en el aire verticalmente, elemento que es sorprendente, aunque me parece que esta un tanto desperdiciado ya que no son muchas veces que necesitas hacer esto. Pero eso no es todo! Si recojemos las mismas tres letras una segunda vez, nos veremos unidos a nuestro robot, el cual formara una poderosa armadura por 15 segundos, permitiendonos lanzar bolas de fuego altamente destructivas. Aqui he de decir que hubiera estado padre que cada robot diera una armadura diferente, pero bueno, son minucias. De todas maneras la sensacion de poder absoluto pero limitado se transmite perfectamente. No consegui gif animado pero imaginen la escena con las llamas en movimiento Despues del primer nivel, se te permite jugar el resto de los niveles en el orden que gustes (a excepcion del ultimo). Esto da menor linearidad a la experiencia, aunque dentro de los niveles siempre es ir hacia adelante (o hacia arriba o hacia abajo), y de hecho puedes regresar solo un poco del camino recorrido (aunque no hay mucha razon para hacerlo, a menos que se te haya pasado una letra). A pesar de lo detallado de los niveles, los desarrolladores incurrieron en algunos cliches para poder distinguirlos lo suficiente: tenemos el clasico nivel de agua, el nivel de bosque, el nivel de hielo, el nivel en llamas, el nivel subterraneo y una fabrica, ademas del nivel final que fiel a la tradicion de Mega Man, te hace enfrentarte a todos los jefes anteriores y es mas largo que los otros. Ojo, no me estoy quejando, solo hago notar el detalle tipico de muchos juegos de la epoca. De hecho se agradece el esfuerzo para romper la monotonia. Tambien los enemigos cambian segun el nivel (excepto algunos soldados comunes). Hablando de los enemigos, este es otro punto fuerte del juego. Ademas de buen diseño y variedad, estos enemigos tienen cierta inteligencia, reaccionando de manera limitada a tus acciones, o disparando solo si estas en su linea de fuego. Por ejemplo, hay un soldado que se te acerca lentamente y te dispara si no te acercas, pero si te le abalanzas se echa a correr en la direccion contraria. Otro enemigo del ultimo nivel te dispara una rafaga con su rifle, pero si estas a la distancia apropiada, te tira una granada. El unico otro juego que me viene a la mente del NES que tiene este tipo de enemigos inteligentes es el genial Mr. Gimmick! (juego exclusivo de Japon). Esto contrasta mucho con Ninja Gaiden, donde todos los enemigos se mueven y atacan en un patron definido. Los jefes son enormes y amenazantes, aunque no son tan inteligentes como los ejemplos de enemigos antes mencionados. Mencion especial para el jefe de las minas, capaz de cambiar la gravedad del escenario haciendo que tengas que moverte en el techo o en el piso, o incluso ser capaz de cambiar entre los dos de un salto. En el apartado sonoro, cumple, usa una gama amplia de instrumentos, y tiene musica movida, aunque no le llega a los mejores soundtracks que tiene el NES. Igualmente los efectos sonoros son correctos. En conclusion, Shatterhand es un juego que empuja al NES hasta sus limites en el apartado grafico, fisica del juego, e incluso en la adicion del robot compañero (gracioso que Shigeru Miyamoto alguna vez dijo que en el NES nunca pudo hacer un Mario con Yoshi como compañero, y Natsume lo hace de una forma mas que satisfactoria). La dificultad del juego es de media a alta, no resulta demasiado frustrante, y da continuaciones ilimitadas. Espero que esta reseña les anime a jugarlo.
  13. Mas menos 10 mil pesos MXN - 500 dllrs
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