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    Artículos y Opinones de Primordia Gamers NLA

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    Expediente YoRHa: 3 al 9 de diciembre

    Les damos la bienvenida a esta nueva sección semanal donde repasamos de manera breve los artículos que se expusieron aquí en su página favorita primordiagamers.com y junto a ello los lanzamientos mas importantes de esta semana en tema de videojuegos. Esperamos les guste y haremos un gran esfuerzo por mantener la actividad y tratar de cumplir con los artículos (recuerden que no vivimos de esto lo hacemos por amor al hambre...arte) y de más contenido para que los sigan disfrutando así que esperamos de su apoyo.
    Y vaya mes hemos elegido para empezar esta sección, tenemos juego del año gracias a los TGA (tema para después), festividades cercanas y las vacaciones nos dan la oportunidad de darnos el lujo de comprar y comprar y jugar hasta el amanecer o al menos hasta que quedemos ciegos de tanto ver tan fijamente la televisión o en este caso los artículos que dejaron nuestros amigos y compañeros editores de la pagina junto a los Blades registrados en el foro.
    Lo nuevo en Primordia Gamers es...

     
    Nuestro amigo  buttheadrulesagain nos ha presentado un completísimo articulo en los foros donde nos relata su travesia dentro de los juegos retro y el cuanto cuesta tener todo de la manera mas fiel, alejado de los emuladores y esas cosas apócrifas, tambien nos cuenta que cosas hay que tener cuenta a la hora de jugar estas consolas retro ya sea los cables o el monitor y nos da tips prácticos de como y a que precio conseguir todo lo que nos haga falta. Por eso si piensas embarcarte en este camino lleno de sufrimientos te invitamos a darle un vistazo.
     

    En este breve articulo damos un repaso a como el survival horror a evolucionado hasta nuestros días, y no solamente centrado en una saga o franquicia si no de manera general. Tomando como ejemplo varios juegos de la actual generación de consolas y tratando de ver porque los veteranos en este mundo videojueguil (recién acuñado el termino) se quejan de que ya no es igual que antes.

    De la mano de nuestro compañero Ricardo 3312 y aprovechando el hype que habia en relacion a Super Smash Bros Ultimate nos relata que aspectos tanto positivos y negativos le ve a la saga (si Fire Emblem es negativo) y de que manera puede impactar eso a la hora de jugar. Por eso pasen y dejen su comentario acerca del juego y que piensan tanto de los modos y selección de personajes que tiene este juego de  la gran N.

    Y también como ultimo aporte, con la presentación del ladrón Joker de Persona 5 en Smash surgió la duda si veremos alguna entrega de esta spin-off saga en Nintendo Switch o si veremos personajes de gran peso de otras compañías en el mismo. Dejen su opinión y en un futuro nos daremos cuenta quien tuvo razón.
    Lanzamientos de la semana
    Sin duda esta fue una semana pesada en cuanto a lanzamientos tanto por el lado de lo clásico como por la diversidad de géneros (desde juegos de cartas, RPG estratégicos, pasando por la acción y plataformas hasta llegar a peleas desenfrenadas), controversias no faltaron y mas por uno en especial, pero la gente de Nintendo puede ir cabeza en alto ya que tienen el titulo que fusiona diversas franquicias y provoca revuelos como pocos. Aquí la lista:
    PlayStation Classic (3 de diciembre) Gwent: The Witcher Card Game' y 'Thronebreaker: The Witcher Tales - PS4 y Xbox One (4 de diciembre)
    Just Cause 4 – PC, PS4 y Xbox One (4 de diciembre)
    Mutant Year Zero: Road to Eden – Nintendo Switch, PS4 y Xbox One (4 de diciembre)
    Monster Boy and the Cursed Kingdom – Nintendo Switch, PS4 y Xbox One (4 de diciembre)
    Mutant Year Zero: Road to Eden – Nintendo Switch, PS4 y Xbox One (4 de diciembre)
    Subnautica – PS4 y Xbox One (4 de diciembre)
    Persona 3: Dancing in Moonlight y Persona 5: Dancing in Starlight – PS4 y PSVITA (4 de diciembre)
    Katamari Damacy Reroll – Nintendo Switch y PC (7 de diciembre) 
    PlayerUnknown's Battlegrounds – PS4 (7 de diciembre)
    Super Smash Bros Ultimate – Nintendo Switch (7 de diciembre) Sin duda el titulo estrella es Super Smash Bros Ultimate, el juego que dicen que ahora si ya es el ultimo ultimo. En lo personal también esperaba Katamary Damacy y ese RPG de mutantes que se mira muy bien en cuanto a jugabilidad.

    Y hasta aquí el repaso (vaya si es pesadito hacer esto), recuerden que sus comentarios son muy muy importantes y todo el feedback que nos puedan dar sera bien recibido. Registrarse no les cuesta ni un peso y se hace en menos de un minuto la pagina es para ustedes, para que hagan contenido y lo  compartan en redes sociales y que con su ayuda hagamos crecer esta comunidad. Nos leemos la proxima semana y... Juega! - Tu Tienes El Control.
     
     
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    Everyone is here!

    Dado que estoy extremadamente hypeado debido a que Super Smash Bros Ultimate ya está prácticamente con nosotros decidí hacer este articulo para hablarles de los que personalmente me parecen los mejores aciertos en el juego, también hablaré de cosas que igual no termina de gustarle a muchos de esto muy poco porque a mi me gusta todo de este juego lol, sin nada más que agregar vamos a comenzar.
    Everyone is here!

    Comenzamos con el plato fuerte que son los combatientes dentro de Ultimate y es que los que habíamos tenido la oportunidad de jugar un smash antes teníamos muchas dudas: “¿Volverán los Ice Climbers?” “¿Qué le pasara a los clones?” “¿De verdad sacaran más luchadores de Fire Emblem?”. Personalmente lo más increíble de este aspecto para mi es que volvieron personajes que muchos creíamos no iban a volver por una o por otra razón, muchos ya habíamos perdido esperanzas de ver a Snake en una nueva entrega o creímos que al igual que pasó con Pichu y Young Link en melee, los clones del Smash 4 desaparecerían en la siguiente entrega por lo que ya estábamos haciéndonos a la idea de despedirnos de Pit 2 Dark Pit y de Marth chica Lucina, también al ver al entrenador Pokémon ser reemplazado por Charizard en el smash 4 todos esperábamos que Squirtle e Ivysaur no volverían, pero para sorpresa de todos nosotros… everyone is here! Así es, todos los personajes volvieron, desde clones hasta personajes invitados, todos y cada uno de los personajes que ya habían salido previamente en una entrega serán jugables. Una vez aclarado este punto podríamos pensar que no habría nuevos personajes pues ya nos han regresado a los veteranos que no tuvieron la oportunidad de volver en Brawl o en Smash 4… ¿verdad? Pues no lol, personajes como los Inkling o Ridley también fueron confirmados, incluso agregaron más clones (que ahora pasaron a llamarse echo fighters). También entraron personajes que a muchos nos sorprendieron: los Belmont y a la planta piraña… si, la planta piraña de los juegos de Mario.
    Nuevos artes de los personajes/artes alternativos
    El juego también contó con el rediseño de muchos personajes, curiosamente casi todos los del universo de The Legend of Zelda, ya que a Link le dieron su túnica de campeón de Breath of the Wild, a Ganondorf le dieron el diseño de Ocarina of Time, Zelda tiene el diseño de A Link Betwen Worlds y a Skull Kid, no se crean el no es jugable a Sheik le dieron un diseño muy similar al traje Sheikah de Breath of the wild. También tenemos un montón de artes alternativos para darle a nuestros personajes, un ejemplo es Ike que puede usarse con su diseño basado en Path of Radiance o en Radiant Dawn, también puedes seleccionar a la entrenadora Pokémon como arte alternativo del entrenador, usar a una Pikachu con traje de luchadora, a Bayonetta con su aspecto del primer juego, entre muchos otros. Esto es algo que siempre me a gustado en los juegos de pelea, que se esfuercen en una buena paleta de colores de los personajes o en este caso que incluso agreguen artes alternativos.
      
    Música/escenarios
    La cantidad de música es simplemente increíble y es que durante uno de los directos que mostró Nintendo se confirmó que el juego contaría con más de 900 temas, agregando la función de poder escuchar todos estos temas con la pantalla apagada el reproductor mp3 más caro de la historia es algo que muchos que disfrutamos de los soundtracks de los juegos agradecemos mucho. Cambiando a los escenarios, agregaron una opción que nos permitirá alternar entre dos escenarios en una sola partida lo cual agregará algo interesante a los combates, también con los escenarios tenemos una increíble cantidad ya que contamos con un total de 103 escenarios y está vez todos ellos pueden ser seleccionados para el modo de 8 jugadores. También me gustaría mencionar que a diferencia de los combatientes que, si tenemos que desbloquear de uno por uno, los escenarios estarán todos disponibles desde el inicio

    Lo que no a todos nos gustó
    Muchos personajes de Fire Emblem.
    Muchas gracias a todos por tomarse el tiempo de leer este articulo y… es broma, si bien si que hay un problema con los personajes de Fire Emblem no es que sean demasiados. Aquí el problema es que todos los personajes hacen uso de la espada siendo que Fire Emblem actualmente cuenta con mucha variedad de armas y cuatro de ellos dos echo fighters, Lucina de Marth y Chrom de Roy (siendo que Roy originalmente fue presentado como un clon de Marth en melee, entonces podríamos decir que Chrom es un clon de un clon) y tienen movimientos muy similares entre sí lo cual puede llegar a disgustar a muchos, aunque sean fans de la saga (si son fans de Fire Emblem no me peguen por que a mi también me encanta la saga). Otra desventaja es la ausencia de los movimientos personalizados, ya que esta vez los únicos con movimientos personalizables serán los Mii, aunque muy pocos extrañaran está función es un punto que igual quería mencionar.
    Está vez si que terminamos el artículo, muchas gracias por tomarse el tiempo de leerme, sé que me faltaron cosas por mencionar World of light pero en vista de que me extendí mucho más de la cuenta demasiado debo terminar aquí, aprovecho para mencionarles que hay un podcast aquí en Primordia Gamers que estaría genial que pasaran a escuchar, digo, si todos seguimos con el hype por Ultimate ¿por qué no pasar a escucharlo? Al final les dejo el link. No se olviden comentar sus opiniones, que les gusta del juego, que les disgusta, si vienen del futuro o son de México y jugaron al juego antes de tiempo cuéntenos que les pareció. Sin nada más que agregar me despido con una pregunta para ustedes ¿ya tienen pensado quién será su personaje principal?
    Link del podcast:  
     
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    Ayer y hoy... Survival Horror

    El “survival horror” es un género del cual muchos tienen buenos recuerdos. Y viene a mi mente una tarde en la cual un grupo de amigos y yo conocimos Resident Evil, escaleras chirriantes, puertas que se abren lentamente y una atmósfera que respira desesperación y miedo; como olvidar esa primera impresión de ver a un humano a medio descomponer devorando a otro que está en el suelo y acto seguido correr desesperadamente por no saber cómo enfrentarte a él, para después pegar gritos y ser devorados por unos perros que saltaban por la ventana. Con estas escenas y emociones nos dabamos cuenta que estábamos ante algo diferente, un género que pocos habíamos visitado y que sin duda nos dejaba con ganas de más.

    “Lo de antes era mejor”
    Pero como todo en este mundo el género necesitaba dar un paso adelante, renovarse para las siguientes generaciones y ser llamativo para no morir en el camino. No voy hablar del tema de Resident evil 4 y el giro que dio (atractivo para ese momento) al survival horror, que casi podríamos llamarlo “action horror”, ya que todos sabemos lo que trajo al género y que provocó que las demás empresas pusieran su vista ahí. Lo que quiero exponer aquí es la evolución que sufrió el género últimamente y que para muchos no fue de su agrado.
    Y esa evolución es lo que muchos los que dicen ser fans aún no comprenden. Obviamente los tiempos cambian y lo que fue novedad o que nos provocaba miedo en aquellos años no va a tener la misma impresión en nosotros hoy en dia. En nuestros primeros pasos del survival horror era todo nuevo viviamos mas inocentes y estábamos acostumbrados a las plataformas, mundos coloridos y demas (excepto los de pc ahi tenian desde antes Alone in the Dark) que cuando nos ponen a sobrevivir con criaturas del inframundo y un control un tanto torpe era un sobresalto porque nunca nos habían puesto a sufrir.
    Por eso cuando leo o escucho que alguien dice: “es que los survival horror ya no son como antes y ya no dan miedo” me pregunto ¿En serio quieren que sean como antes? Espero que se refieran al control o a otra cosa porque lo que nos daba miedo antes ya no lo es ahora, y estoy seguro que si los juegos fueran como los de antes dirían: “es lo mismo de siempre”... un círculo vicioso al fin y al cabo.
    La redención del género
    Es por eso que juegos como Amnesia, Outlast, Layers of Fear incluso la más nueva entrega de Resident Evil estan dando la cara para un nuevo acercamiento al survival horror. Con una cámara en primera persona que encaja muy bien para transmitir una nueva dimensión a las sensaciones de agobio con el terror psicologico por bandera que por otros medios ya estaba muy trillado y combinado con la potencia de las nuevas plataformas nos tratan de dar una bocanada de aire fresco.

    También están juegos como The Evil Within que siguen llevando a sus espaldas el género con perspectiva en tercera persona, que aunque se basa en la acción, cuenta con mecánicas un tanto nuevas y peleas con jefes que dan miedo y desesperación por igual. Claro ya depende de cada uno de nosotros cuál de los dos acercamientos es el que más nos acomoda pero de que se a hecho un esfuerzo por mantener esto vivo es evidente.

    Por eso como consejo y conclusión: “Dejen de vivir en el pasado”. Dejen de ver con la lágrima del recuerdo a los juegos y disfrutenlos que a final de cuentas para eso están. La nostalgia a veces nos puede ganar pero los tiempos de antes no volverán; griten, tiemblen, y pasenlo mal con este nuevo enfoque quizás si le dan la oportunidad caigan de nuevo en la pesadilla sin final.
    ¿Que dicen ustedes? ¿Les gusta el nuevo enfoque que esta tomando este genero?
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    No mas Copyright de Nintendo en videos.

    Finalmente ha terminado esa dura época para los creadores de contenido
    Ha llegado una noticia bastante sorprendente y positiva para la comunidad de Nintendo, especialmente a los streamers y youtubers de la misma, y es que Nintendo ha decidido poner fin al Nintendo Creators Program.
    Hasta ahora, este programa era la única forma de que los canales de Youtube y Twitch pudieran subir contenido con copyright de Nintendo de manera legal y legítima (con algunas reestricciones), pudiendo monetizar con ello, este trato implicaba que un canal tuviera los permisos legales para poder publicar contenido audiovisual de la compañía, mientras que ésta se quedaba con un 40% de los ingresos del canal y el 60% sobrantes pertenecían al creador.
    SI subías un gameplay, walkthrough, análisis, tops, compilados o similares que contuvieran videos o soundtracks de juegos de Nintendo sin pertenecer a este programa, corrías el riesgo de recibir denuncias por derechos de autor y perder tu canal, de forma permanente en algunos casos. La situación se había vuelto peor cuando el Nintendo Creators Program prohibió hace algunos meses que ni siquiera los afiliados subieran streams en vivo desde Youtube.
    No tenemos idea de porqué se ha tomado esta decisión, pero ahora, los creadores de contenido, es decir, youtubers, streamers y derivados, finalmente podrán monetizar con videos de juegos actuales de Nintendo tal y como se hace con las demás compañías sin necesidad de pertenecer a ningún contrato.
    Claro que, tratándose de Nintendo, esta nueva libertad cuenta con sus respectivas restricciones de seguridad, entre ellas se encuentran que: 
    Solo podrás monetizar tus videos con métodos de monetización especificados por Nintendo. Los videos que subas con contenido de juegos de Nintendo deben incluir tu propia aportación creativa o ser comentados, la excepción a esta regla son la capturas y videos sacadas con las funciones de la Nintendo Switch. Solo puedes subir imagenes de videojuegos que ya hayan pasado de su fecha de lanzamiento (esto es una indirecta a las recientes filtraciones de Super Smash Bros. Ultimate) Si quieres subir contenido de juegos Third-party, será bajo tu propia responsabilidad con sus respectivas compañías. No puedes declarar o insinuar que tu contenido está patrocinado por Nintendo (LOL?) Esta información la pueden encontrar en la guía pulsando justo aquí, aunque aviso que está completamente en inglés.
    La verdad es que esta movida ha sido una excelente noticia para muchos de nosotros, que ahora contamos con esta libertad aunque tengamos esas restricciones, pero sigue siendo un gran avance.
    ¿Qué opinan a respecto? Por mi parte, espero ver como se activa Youtube o Twitch los siguientes días con esta nueva situación
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    Mi primer aventura Pokemon

    Con la reciente salida del nuevo título “remake” de Pokémon para Nintendo Switch me vino a la mente mi primer andadura en este maravilloso universo lleno de peleas, emociones y descubrimientos. Y es que para quienes jugaron las primeras versiones ya sean “Red” o “Blue” (ya si eres muy hipster y dices que la “Green”) en su Gameboy recordarán que al empezar su partida no teníamos ni la mas minima idea de lo grande y basto que era este mundo que se almacenaba en un pequeño cartucho listo para llevar a donde quiera.

     
    Y todo empezaba con una decisión que, para la edad que teníamos, era una de las más difíciles que habíamos tomado...elegir tu primer pokemon. Si no sabias inglés (como era mi caso) era un tiro al aire y solamente te basabas en si estaba bonita o no la criatura, pero te permitían hacer algo para poder hacer un vínculo, te dejaban poner el nombre que quisieras. A Partir de aquí se formaba un lazo casi eterno lleno de cariño y estima con este pokemon. Caminabas por el pasto alto, luchabas con otros entrenadores, visitabas poblados, y “booom” tu pokémon evoluciona; aun recuerdo la emoción que sentí cuando mi Charmander evolucionó, me sentía poderoso creía que nadie me podía hacer frente.
     
    En ocasiones era un camino tortuoso y difícil pero sabías que tus “amigos pokemon” nunca te abandonarían. Y para ejemplo tenemos esas cuevas donde cada dos pasos te asaltaba un Zubat, grandes tramos de camino llenos de entrenadores y para mi la más difícil, la cueva oscura. Esa cueva fue un trago amargo ya que no sabia que habia una habilidad para iluminarla pero mis ganas de ser el mejor entrenador me hicieron salir avante aun despues de dias (literalmente) dias para poder salir de alli. Dia con dia avance con avance me preguntaba ¿Ya pronto lo terminare? ¿Cuanto me faltara? En lo personal no estaba acostumbrado a un juego de Gameboy tan largo, la mayoría eran llenos de contenido pero cortos y al ver que cada paso me habría más cosas en ocasiones me abrumaba.

     
    Como mencione antes mi falta de inglés fue un gran obstáculo, ya que algunas secciones tenías que saber especificamente que hacer; como encontrar al Equipo Rocket en cierto lugar, presionar cierto botón escondido (ya sabrán a qué me refiero), poner un ataque específico a un pokemon para cortar un árbol y seguir avanzando, dar una bebida a un guardia para que te deje pasar, cosas que hoy en día parecen tan fáciles en ese momento yo no me imaginaba cual era la solución. Si tuviste la fortuna de tener amigos que tenian tambien una version del juego (a mi no me tocó en estas versiones foreveralone) podían darte pistas o mentir acerca de secretos o maneras de jugar, porque quien no cayó en la mentira de el camión de Mew, presionar b + abajo para que se capturen mejor, eran tiempos sencillos tempos en los que cualquier pista era mágica y querias probar.
     
    Variedad de pueblos que visitar, poderosos líderes de gimnasio, ciento cincuenta criaturas por encontrar y muchas muchas pilas eran lo que nos dejaba el jugar esta maravilla de RPG light. Sin duda hay muchas cosas por platicar de esta aventura pero dejemos algo para el podcast que vendrá más adelante. Y aquí es donde los invito a que comenten cómo fue su primera aventura pokémon en estas versiones... ¿Cuál fue el pokémon elegido para ser su aliado? ¿Ya conocían Pokemon por la serie animada? ¿Cuántas horas le dedicaron? Dejen sus anécdotas para comentarlas en el podcast. Y recuerden “tengo que ser siempre el mejor, mejor que nadie más”. Nos escuchamos próximamente.
     
    P.D. Charmander es el mejor inicial y punto.

     
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    ¿Balder personaje de Bayonetta en Smash Bros?

    Recientemente uno de nuestro seguidores y fan de Bayonetta (Sanel Vella) a quien le agradezco mucho el dato y la observación, me hizo notar un dato curioso con respecto al próximo Super Smash Bros Ultimate para Nintendo Switch y Bayonetta, es probable que Balder, el Sabio de Lumen en la saga de Bayonetta haga aparición como uno de los Jefes a combatir en el juego, la suposición se hace al analizar la siguiente foto en donde podemos ver a Balder formando parte de los jefes con los que Super Smash Bros Ultimate Contará.

    No podemos asegurar nada de esto ni tampoco disponemos de una fuente grande o famosa para darlo por hecho, tampoco pretendemos hacerlo un rumor, solamente queremos dar a conocer la probabilidad de que Balder aparezca en Super Smash Bros Ultimate a modo de detalle con base a las ilustraciones y screenshots mostradas del juego; como siempre hay que esperar a que Nintendo de información oficial al respecto o descubrirlo por nosotros mismos cuando el juego esté disponible.

     

    Dark Souls y su Dificultad

    Hoy en día al hablar de la saga “Souls” todos lo relacionamos con la dificultad, el morir incansables veces y el aprender a sobreponer la pérdida; el mismo slogan nos mentaliza al decirnos lo que haremos en todo el juego.... “Prepare to die”. Y si bien el juego representa una buena dosis reto aquí cabe la pregunta ¿es realmente Dark Souls difícil? La respuesta la encontramos viendo qué títulos nos llegan comúnmente.
     
    No es necesario recalcar que los videojuegos hoy en dia son mas “accesibles” dígase Fortnite, Minecraft o cualquier shooter o MOBA etc etc, y tienen un potencial tan amplio que lo que se busca es que todos y todas sean capaces de poder tomar un control y puedan pasar un buen rato. Aceptemoslo, esto ha ablandado al usuario y están tan mal acostumbrados a que el juego les indique los ayude o les diga que hacer que cuando se presenta un reto lo que hacen es dejarlo o quejarse(aunque esto segundo de poco vale). Es por eso que cuando algún juego de la saga Souls aparece lo que vemos en muchos foros son preguntas como “tips para matar a los jefes” e incluso aunque parezca increible “¿como bajar de dificultad el juego?”
     
    Y no es que la dificultad sea elevada más bien es justa ¿porque digo esto? Porque si cometes un error y mueres es culpa tuya y de nadie más, y aquí es donde entra la magia de este o estos títulos. El juego te reta y te dice “sabías que no podías dar otro golpe ya aprendiste tu lección ahora regresa y hazlo bien” aquí es cuando puedes poner por obra lo aprendido y salir con la victoria o perder nuevamente. Pero esta en ese tira y afloja que te incita a arriesgarse sabiendo que puedes ganar o perderlo todo en un instante.
     
    Aunque esto difiere de cada tipo de persona, conozco algunas que todos sus juegos los inician en facil, y tambien viceversa que solo los juegan en dificil. Esto es una decisión personal pero dejar de jugar o quejarse por la dificultad es mero pretexto.
     
    Por eso si no lo han jugado aprovechen esto de los remaster es una buena oportunidad de echarle un ojo a las versiones de PS4 Xbox One o Switch y darse cuenta por ustedes mismos que la dificultad no asusta, más bien nos ajusta por el buen camino.
                                                                      
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    Evento Bayonetta 2 Multijugador Online

    Juega con nosotros competitiva-cooperativamente el modo online multijugador de Bayonetta 2 en tu Nintendo Switch y Wii U el próximo Viernes 7  y Sábado 8 de Septiembre, para hacerlo solo tienes que confirmar tu asistencia en nuestra página web dando tu Nintendo Network ID de Wii U y Friend Code de Nintendo Switch desde el enlace web para que los demás jugadores te agreguen (Lee atentamente el post del enlace):
    Seguido de ello, ingresa a nuestro servidor Discord para comunicaciión por chat de voz y texto a la hora de jugar:
    https://discord.gg/RkuVqC3
    IMPORANTE: Hola [email protected], sobre los horarios del evento en realidad son un concepto de requisito del generador de eventos de Facebook, el horario real del evento tanto viernes como el sábado es durante todo el día hasta en la noche o hasta que no puedan jugar más y es así para darle oportunidad a aquellas personas que no pueden jugar en una hora en específico o que viven en otros países en los que la zona horaria difiere, para que sea más claro, queda de la siguiente manera:
    Sábado y Domingo: de 8 am a 11:59 pm hora central de la Ciudad de México. Ajusten este horario acorde a la hora del lugar donde viven o de su país.
    El evento aplica para Wii U y Switch y pueden ir formando equipos desde ahorita con las personas que tengan disponibilidad en las horas que coincidan con las de alguno de ustedes, es cuestión de que se organicen y se pongan bien deacuerdo. 

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    Saga - Castlevania Lords Of Shadow

    La saga de Castlevania Lords Of Shadows fue un intento de reboot de la franquicia  muy polémico entre los fans mas arraigados de la saga pues no fue del agrado de muchos aunque si fue del agrado de unos cuantos, la verdad es que los juegos no están tan mal aunque el Lords Of Shadow 2 peca en sus mecanicas de juego ya que estan mal aplicadas llegándose a sentir repetitivo e innecesario en el caso del método de sigilo o en el metodo de encontrar los tesoros, reliquias o items faltantes.... pero veamos lo que es en si ésta trilogía en cada uno de sus juegos.
     
    Castlevania Lords Of Shadow/Ultimate Edittion
    Este es el primer titulo de la saga, con el que el reboot comenzó, originalmente fue presentado bajo el título de "Lords of Shadow" sin hacer referencia alguna a Castlevania, se dice que durante el trailer de presentación las personas presentes en el evento (en un E3) exclamaban diciendo que - "eso parecía un castlevania" -
    -Historia-
    Castlevania: Lords of Shadow se desarrolla en una época apocalíptica, sitúado en Europa durante la Edad Media en el año 1047. Esto convierte a Gabriel en el primer Belmont de una cronología alterna de la actual.
    Todo comienza en un pequeño pueblo de Europa del Norte al que Gabriel acude en busca del Guardian del Lago para que le ayude a resucitar a su difunta esposa. A su llegada el pueblo es invadido por licántropos a los que Gabriel extermina rápidamente. Siguiendo las indicaciones de un anciano de la aldea, Gabriel se adentra en el bosque y después de descansar junto a una fogata al frente es sobresaltado por los aullidos de los licántropos que se dirigen a su encuentro. En ese momento aparece un caballo con líneas celestes dibujadas sobre su cuerpo y lo ayuda a cruzar el bosque para luego desaparecer enigmáticamente. Todo ésto con la finalidad de derrotar y poner fin al reinado de los señores oscuros.
    Señor Oscuro Licántropo: Cornell
    Señora Oscura Vampiro: Carmilla
    Señor Oscuro de los Nigromantes: ????

    -Armas-
    Cruz de Combate: Es el arma principal del juego. Es una cruz que posee una cadena extensible permitiéndole al jugador lanzar ataques a larga distancia. Es el arma firma de la Hermandad de la Luz, aunque Gabriel posee la más poderosa, siendo conocida como el Vampire-Killer. La cruz se actualiza tres veces a lo largo del juego.
    Dagas de Plata: Son las primeras armas secundarias que se obtienen en el juego. Como su nombre lo indica, son dagas de plata que pueden dañar a enemigos que estén más allá del rango de la Cruz de Combate. Son la mejor arma contra los licántropos.
    Cristales Oscuros: Posiblemente el arma más poderosa del juego, los cristales son pura magia oscura, que son un fenómeno natural que crece en zonas con una alta concentración de energía de las Sombras. Se necesitan cuatro fragmentos para hacer todo un cristal. Exactamente cómo? Se desconoce, pero aplastando uno de estos cristales convocará a un poderoso demonio sombra que absolutamente devastará enemigos. Debido al alto grado de poder que tiene dentro de ellos, Gabriel sólo puede llevar a un cristal oscuro a la vez.
    Viales de Agua Bendita: Las últimas armas secundarias, que fueron tomadas por Gabriel de Vincent Dorin. Los viales de agua bendita son arrojados a los enemigos y crea una onda de choque que daña a los enemigos cercanos. Son la mejor arma contra los vampiros.
    Hadas: Son una nueva arma secundaria única del juego. Cuando es liberada por el jugador, el hada se dirigirá directamente a un enemigo para distraerlo temporalmente, dándole al jugador el tiempo suficiente para ejecutar ataques.

    Poderes Mágicos
    Magia Luminosa: Una forma de magia blanca que cuando se activa, el cuerpo de Gabriel estará rodeado de un aura azul, infundiendo sus armas con la energía luminosa que le permite recuperar vida con cada ataque, así como desbloquear habilidades especiales con determinadas armas secundarias, como el Escudo Divino creado por la combinación de la magia luminosa y uno de los viales de agua bendita juntos.
    Magia Oscura: Una forma de magia negra que cuando se activa, el cuerpo de Gabriel estará rodeado de un aura de color rojo, infundiendo sus armas con la energía oscura que le permite mejorar la capacidad de daño de sus ataques, así como también desbloquear habilidades especiales con determinadas armas secundarias, como la Daga Explosiva creada por la combinación de las Dagas de Plata con magia oscura.
    Reliquias
    Guantelete Oscuro: Una reliquia obtenida al matar al Caballero Negro. Es un guantelete mágico que le otorga a Gabriel una fuerza tremenda, capaz de mover obstáculos pesados perforando ellos, junto con la capacidad para conjurar las llamas del infierno de su puño para incinerar a todos los enemigos. También otorga a su usuario la capacidad de defender y contrarrestar los ataques místicos.
    Botas Ciclón: Unas reliquias obtenidas al matar a Cornell. Son un par de botas mágicas que le permite a Gabriel moverse a velocidades enormes, siendo capaz de liberar poderosos y rápidos ataques muy devastadores, pero sobre todo es que le permiten Gabriel saltar mucho más lejos, saltando después de realizar una carrera de velocidad al acelerar.
    Hombreras del Serafín: Unas reliquias obtenidas al matar a Carmilla. Son un par de Guardahombros mágicos que le permiten a Gabriel realizar un doble salto, brotando unas alas fantasmales de la espalda de Gabriel momentáneamente y lo impulsan hacia arriba, desapareciendo inmediatamente después de hacerlo, por lo que las áreas previamente inaccesibles se vuelven más fáciles de llegar.
    -Modo de Juego-
    Es un juego de acción en 3D en donde el protagonista se enfrentará contra todo tipo de demonios y seres de la oscuridad con su arma llamada Vampire Killer, una cruz con una cadena en su interior. Durante la aventura, Gabriel también recorre los escenarios buscando formas de abrirse camino al igual que saltando abismos y escalando paredes, este componente de plataformas no fue muy promocionado por lo que muchos jugadores tuvieron la idea que el juego es sólo un hack 'n slash y no un plataformero al estilo Metroid como sus contrapartes por lo que el juego fue muy criticado en éste aspecto ya que lo comparaban mucho con juegos como Dante's inferno y God Of War.
     
    Castlevania Lords Of Shadow: Mirror Of Fate
    Es la secuela de Castlevania: Lords of Shadow cuyo lanzamiento se dió primero para Nintendo 3DS y posteriormente para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en su versión HD.
    El juego cuenta con tres personajes jugables que pelearán contra Drácula en su castillo en diferentes periodos de tiempo. El juego comienza años después del primer juego (Castlevania Lords Of Shadow) con Trevor Belmont que está en una búsqueda para destruir a Drácula, posteriormente el juego contará la historia de Simon Belmont y Alucard . Se puede jugar con Gabriel Belmont en un breve prólogo que se sitúa un año antes de los acontecimientos del primer Lords of Shadow. Los acontecimientos de este juego conducirán hasta el próximo Castlevania: Lords of Shadow 2.

     
    Asumiremos el papel de Gabriel Belmont en el Prólogo, Trevor Belmont en el Acto III,  Simon Belmont en el Acto I y Alucard en el Acto II. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral que conserva un estilo de lucha similar a su predecesor, con la diferencia de que se centra más en la exploración. Al derrotar a los enemigos, recolectar pergaminos, completar acertijos y así ganar puntos de experiencia que permiten subir de nivel y desbloquear nuevos combos.
    En el caso de Trevor y Alucard, como en el primer Lords of Shadow, sus armas principales (la Cruz de Combate y la Crissaegrim) pueden ser mejoradas en un punto en concreto a los largo de sus historias, aunque solo pueden ser mejoradas una vez. Con la excepción de Gabriel, los tres personajes jugables poseen habilidades y poderes mágicos únicos. Las armas secundarias en Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate son armas especiales alimentadas por Corazones.
    -Armas-
    Simon
    Caza Bestias: Un homenaje a los clásicos látigos usados en el viejo Castlevania. Es el arma principal utilizada por Simon Belmont antes de que encuentre con la Cruz de Combate en la Biblioteca del Castillo de Drácula. Es la única arma principal en el juego que carece de una cadena de combate.
    Cruz de Combate: La nueva arma principal de Simon. La obtiene al derrotar al Nigromante en la Biblioteca del Castillo de Dracula. Perdió dos habilidades importantes que aparecen en el Acto III. Aunque no es tan poderoso como lo era en el Acto III, sigue siendo un arma mejor que el Caza Bestias que Simón había estado utilizando, además de tener una cadena de combate que le permite a Simon usar los puntos de agarre para balancearse
    Hacha Arrojadiza: Un arma traída del viejo Castlevania, el hacha es un arma perfecta para atacar a los enemigos voladores que están arriva de Simon. El ataque cargado permite a Simon para lanzar un hacha encendida que es mucho más perjudicial. Su consumo es de un Ammo Corazón.
    Botella de Aceite: Un sustituto de los viales de agua bendita del primer Lords of Shadow y del viejo Castlevania, es un arma que cuando es lanzada por Simon, crea una explosión de fuego. El ataque le da al arma más precisión y una fuerza destructiva mucho mayor. Su consumo es de un Ammo Corazón.

    Alucard
    Dolor Oscuro: Es el arma principal de Alucard. Es una replica de la Cruz de Combate creada por el Juguetero que le fue entregada a Alucard por el alma perdida. Cuando se convierte en el Dolor Oscuro Mejorado, le permite a Alucard la posibilidad de utilizarlo en los carriles magnéticos.
    Proyectil Murciélago: Alucard puede lanzar murciélagos en una línea directa hacia sus enemigos. Los murciélagos atacan a los enemigos durante unos segundos antes de desaparecer. El ataque cargado permite que los murciélagos ataquen con un mayor poder y ferocidad. Su consumo es de un Ammo Corazón.
    Cronometro: Un arma traída del viejo Castlevania, el cronometro es un arma que ralentiza el tiempo temporalmente. Es muy útil en zonas muy difíciles y contra los enemigos que son muy molestos y difíciles de golpear. El ataque cargado hará que el tiempo se mueve mucho más lentamente que el ataque estándar.

    Trevor
    Cruz de Combate: El arma principal de Trevor. Es una replica de la Cruz de Combate de Gabriel creada por Rinaldo Gandolfi. Es la misma arma usada por Simon, solo que más poderosa. Permite el uso de los carriles electromagnéticas, como el Dolor Oscuro Mejorado de Alucard. Trevor también puede usar el extremo afilado de su cruz de combate para escalar y descender ciertas paredes, como las Garras Sombrías de Alucard. Cuando se convierte en la Cruz de Combate Mejorada, le permite a Trevor incrustar la cadena en una pesada puerta de piedra, y romperla tirando de él hacia sí mismo. Perdió estas últimas tres habilidades en el Acto II.
    Bumerán: Una nueva versión del clásico bumerán del viejo castlevania. El bumerán es un arma que cuando en lanzada por Trevor, se pega a su objetivo y crea una explosión de luz sagrada. Un bumerán que no encuentre un enemigo volverá a la mano de Trevor. El ataque cargado va a explotar con una enorme potencia y causar un daño mucho mayor.
    Bomba Eléctrica: Es un arma que era usada como baterías por el Juguetero para alimentar a sus monstruos mecánicos (como el Señor Demonio Resucitado), mientras que es utilizada por Trevor como una bomba eléctrica que cuando se activan, libera varias toques de la energía que atrapa a los enemigos en una esfera eléctrica y los electrocuta. El ataque cargado puede aturdir a criaturas mucho más grandes e inflige mucho más daño.

    -Poderes Mágicos-
    Poderes Espirituales - Uitilzados por Simon Belmont, que convocan a un espíritu para que le ayuden en combate.
    Espíritu de Belnades: Un espíritu quien recibe el daño por Simon de los enemigos o peligros de la etapa. Representa a dos personajes distintos, tanto a Sypha Belmont, la madre de Simon, que murió protegiendo a su hijo, y una mujer que era una sanadora en el pasado antiguo, siglos antes de que la búsqueda de Simón, a quien los peregrinos solían viajar para visitar a su santuario.
    Espíritu de Schneider: Un espíritu que le proporciona a Simon una cobertura ofensiva extra con su ballesta. Representa a Michael Gelhart Schneider, el caballero más noble y arquero altamente calificado, que fue capturado por la Familia Bernhard y encarcelado en el castillo, donde murió y juró venganza contra sus ocupantes. Este espíritu sólo vendrá en ayuda de un verdadero guerrero.
    Poderes de Sangre - Usados por Alucard, que se derivan de su naturaleza vampírica y le permiten cambiar las formas.
    Forma de Niebla: Una forma que le permite a Alucard disolver su cuerpo en la niebla, haciéndolo menos vulnerable a los ataques y capaz de pasar a través de algunos enemigos, recuperando vida en el proceso, y objetos.
    Forma de Lobo: Una forma que le permite a Alucard conviertirse en un lobo blanco bípedo similar a un hombre lobo, lo que aumenta el daño de sus ataques y le da la fuerza suficiente para romper ciertas puertas especiales.
    -Poderes Sagrados-
    Trevor Belmont puede usar los mismos tipos de magia que su padre usaba en el primer Lords of Shadow.
    Magia Luminosa: Una magia que hace que Trevor recupere vida al causar daño a los enemigos
    Magia Oscura: Una magia que aumenta el daño causado por la cruz de combate de Trevor.
     
    Castlevania Lords Of Shadow 2
    La historia se desarrolla luego del desenlace de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate.
    Drácula, con gran remordimiento, ahora sólo desea restaurar el orden, y sabe que para ello debe destruir a Satán, quien desea volver a la Tierra para gobernar el mundo como venganza por su derrota, y a Zobek, poderoso nigromante inmortal con apariencia humana, pero el inconveniente es que ambos no se atreven a combatir a Drácula, porque saben que serían derrotados.
    Luego de unos años, su castillo es brutalmente asediado y destruido por la Hermandad de la Luz, y en las ruinas del mismo, Drácula se reencuentra con Alucard,  tras escuchar las intenciones de su padre, le propone atravesar su corazón con su espada, Crissaegrim, que lo dejaría inconsciente hasta que sea removida, para falsificar su muerte y provocar que tanto Zobek y Satán bajen la guardia y salgan de las sombras.
    Gabriel no está convencido con el plan, ya que esto provocaría que pierda su memoria y todos sus poderes, pero Alucard deduce que Zobek va a pedir su ayuda para derrotar a Satán, por lo que lo ayudaría a recuperar todos sus poderes para poder enfrentarlo luego, lo único que debería hacer es recuperar todas sus habilidades, derrotar a Zobek mientras esté indefenso, y luego a Satán cuando sea invocado, ya que él todavía creerá que Drácula ya fue derrotado y que no tendrá ningún problema en la Tierra.

    El príncipe de las tinieblas utiliza como armamento el Látigo de Sombra, que le permite atacar con su propia sangre, solidificándola una vez fuera de su cuerpo para así crear un potente látigo de sangre, para luego reinsertar el fluido a su circulación; la Espada del Vacío, que absorbe la energía vital de los seres vivos con que su hoja hace contacto y se la transfiere a su portador, junto a la capacidad de controlar el viento y agua por debajo de los 0°C; y las Garras del Caos, guanteletes metálicos de gran tamaño engullidos en llamas, con la capacidad de alterar el fuego y la tierra ardiente a voluntad.

    Castlevania Lords Of Shadow 2 fue bien recibido, sin embargo esto no hizo que las personas no encontraran sus defectos ya que el juego llega a caer en lo lineal y repetitivo abusando del elemento sigilo para eliminar algunos enemigos lo cual si bien es una mecánica buena al inicio del juego ya que controlas a un Drácula muy debil, se vuelve inútil una ves que Drácula se fortalece, es decir, este elemento de sigilo pierde el sentido de aplicarse pues se supone que estas controlando al príncipe de las tinieblas, un ser muy podersoso que no necesitaria de éste elemento una ves recuperado sus poderes.

     
    Al igual que en las entregas anteriores, Drácula se apoya en items exttra para las batallas usando poderes vampiricos que constan de transformaciones tales como niebla, plaga de ratas o una nube de murcielagos asi como de reliquias.
     
    Banda Sonora
    La música está compuesta por Óscar Araujo, un compositor español, que condujo las 120 piezas musicales con la Orquesta Sinfónica de Bratislava para el videojuego.
    La pista "Waterfalls of Agharta" es un arreglo musical del tema "The Waterfalls" presente en el videojuego Super Castlevania IV.
    En las versiones americanas y japonesas de la banda sonora, la última pista musical "Love Lost" es llamada "The Final Battle", a pesar de que es la misma pista.
    Esta banda sonora no esta completa: la lista de pistas completz a partir de datos del videojuego contiene alrededor de 128 pistas musicales, incluyendo música de escenas cinemáticas, diferentes bucles musicales y las cortas elevaciones orquestales.
    Conclusión: La trilogía de Castlevania Lords Of Shadow no es una mala serie de juegos basados en Castlevania, de hecho si se juega y atiende su historia a profundiad, el juego se acopla muy bien a el misto de Drácula y en mi opinion hay cosas que encajan m ejor que en la historia alternativa de Castlevania, pero a final de cuentas es solo eso, una historia alternativa de la saga clásica aunque muchos digan que la saga de Lords Of Shadow no es castlevania, despues de todo, si cumple con los requisitos para ser parte de ésta grandiosa franquicia.
    Te recomiendo que les des una oportunidad de jugarlos y pasar un buen rato conociendo esta historia alterna pero eso si, debes jugarlos dejando de lado que vas a  jugar algo como en los Castlevania de IGA o anteriores por que no será asi.
    ¿Que les parece esta trilogia de juegos de Cstlevania?
     
    Destacado

    Horizon Chase Turbo - El Top Gear De Esta Era.

    Horizon Chase Turbo es un homenaje a aquellos juegos de carreras de autos salidos en la década de los 90 tales como Out Run (Arcade, 1986); Lotus Turbo Challenge (Amiga, 1990);  Cruis’n USA (Arcade, 1994);  la saga Rush, pero sobre todo Top Gear (SNES, 1992) concibiendo así un videojuego moderno pero almismo tiempo retro del generó llamado Arcade Racer lanzándolo para PlayStation 4 y PC Steam.
    Si jugaste Top Gear en el SNES o en el Sega Genesis/Megadrive así como el mismo Out Run, entonces no tardarás en acoplarte con las mecánicas de juego pues te familiarizarás rápidamente con ello; como en aquellos juegos de los 90, controlarás a tu automóvil con el pad direccional del control, tendras un botón de aceleración, otro de para frenar y otro para accionar el turbo ¿fácil no? para así poder ir pasando a todos los competidores y a algunos obstaculos en el camino que se muestran en pantalla teniendo un horizonte dinámico que crea esa sensación de velocidad y profundidad al jugar, iniciarás la carrera en último lugar para ir ganando puestos hasta conseguir el primero.

    Modos de Juego
    El juego cuenta con 3 Modos de juego:
    * Vuelta al Mundo: Este es el modo mprincipal
    * Torneo: para Competir entre amigos o contra el CPU
    * Online Mode
    - Cada modo puede integrar hasta a 4 jugadores de manera local en pantalla dividida. -

    Juega compitiendo en alrededor de 100 pistas por el mundo!
    En el modo Vuelta al Mundo, tendrás que competir en 110 pistas de 48 ciudades de 12 países, esto lo hace ser un juego extenso y desafiante. La finalidad en cada carrera es llegar  la meta en primer lugar no sin antes recolectar unas medallas que se encuentran en algun punto de la pista con el objetivo de conseguir puntos y obetenr la copa suprema, sin ésta copa las posibilidades de desbloquear mas cosas es reducida ya que te permitirán abrir más pistas conforme progreses, desbloquear automóviles más poderosos, obtener mejoras para estos y, en general, tener un buen desempeño que se traducirá en un entorno de juego más sencillo o complicado dependiendo del como juegues y que tanto sea desbloqueado y así como en el clásico y querido Top Gear, aquí también tendrás que ccuidar del consumo del combustible de tu automóvil aunque la diferencia aqui con Top Gear (en donde tenías que entrar a los pits en la primera entrega) es que para abastecerte de combustible, solo tienes que tomar unos pequeños garrafones que estan también situados en algun punto de las pistas.

    Escenarios
    Los escenarios estab bellamente detallados representando el ecosistema de cada paìs y region en las pistas en las que vamos compitiendo en donde loss efectos de color y fondo cambian según las condiciones naturales del país que selecciones, aparte de todo esto, los escenrrios en la spistas son dinámicos, es decir, puedes pasar del dia a la tarde, de la tarde a la noche o de la noche al día a´si como tambien pasar de un día lluvioso a un dia soleado mientras compites. Al elegir un país para competir tendrás diisponibles 4 circuitos, 3 que incluyen copas en igual número de ciudades y 1 especial en donde tendrás que  conseguir el primer lugar por fuerza para ganar mejoras que se aplicarán a todos los automóviles que tengas desbloqueados. 

    Soundtrack
    El soundrtack es memorable que en verdad hacen tributo a aquellos videojuegos de careras de los 90, sobre todo y en mi opinion, hace mas énfasis a darle elt ributo principal a Top Gear pues en sus notas encontrarás frecuentemente se peculiar sonido que top gear llevaba en su música. El apartado musical de este videojuego es realmente motivante y te transporta a aquellos días en los que solías jugar en el SNES lo que complementa tu experiencia y te hará disfrutar de ése juego al máximo.

    Si disfrutaron y se divertieron mucho con aquellas entregas clásicás de los 90 en sus ahora consolas retro, entonces éste videojuego no puede faltar en tuscoleccíon pues se divertirán de igualmanera. Horizon Chase Turbo lo pueden adquirir a un precio muy accesible para PlayStation 4 através de la Play Station Store y en PC através de Steam, una compra que realmente vale la pena.
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