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Showing content with the highest reputation since 15/05/19 En todas las areas

  1. 3 points
    Hola blades! Se que he brillado por mi ausencia, pero hoy tengo un tema bastante bueno, y que da para mucho de que hablar. Esto lo escribo animado de que me llego un nuevo juguete: un cartucho flash para Playstation 1, el famoso (en estos circulos del retro) PSIO! En mi interminable busqueda por la perfeccion retro, me he hecho de una coleccion de cartuchos flash bastante respetable, que aprovecho la ocasion para presumir. Algunos diran que es pirateria, yo digo que es lo mas avanzado en "preservacion" retro (ajem ajem, y de paso tener toda la juegoteca a mi disposicion) :v Antes de entrar de lleno al tema, quiero comentar que estoy impresionado por el trabajo de Cybdyn (creadores del PSIO). Es un producto muy bien hecho, pulido y facil de usar. A pesar de que requiere una modificacion interna (que algun modder con habilidad moderada puede hacer), meterle los juegos, aun los multidisco, es super facil. Tiene una herramienta que puede convertir los juegos al formato necesario, muy rapidamente, y jala a la perfeccion. Los tiempos de carga son menores a los del disco original, y no existen saltos por errores de lectura. Igual de impresionante es el hecho de que en una tarjetita SD micro de 64 gb caben un buen de juegos... si alguien viajara al pasado y me dijera "en esta fregadera del tamaño de una uña caben mas de 100 juegos de PS1" le diria mentiroso XD. Aclaro que este video no es mio: A mi la era del PS1 me toco en una epoca donde realmente no podia comprar una consola de ultima generacion, recuerdo que en ese entonces estaba en la secundariay la primera vez que la vi fue en una convencion de comics (la Conque, no recuerdo el año, ha de haber sido 95). El juego que vi en esa ocasion fue Dragon Ball GT Final Bout (en ese entonces a duras penas sabia que existia GT y aqui estaba saliendo Z, y yo era bastante mas otaku que hoy). Me quede impresionado por la intro en Full Motion Video, pero el juego en si era malon. Nada divertido comparado con los fighters en 2d como Darkstalkers que andaba en voga en esos dias. Donde verdaderamente desperto mi interes fue cuando un amigo mio tuvo la consola (chipeada, claro) y nos presumia juegos como Resident Evil 2. Aunque ya estaba acostumbrado a la sangre en los juegos con Doom en PC, no dejaba de ser raro ver temas adultos en videojuegos. Malditos lickers te sacaban un pedo Al mismo tiempo, en el programa de Nintendomania, Gus Rodriguez y compañia nos presentaron las primeras imagenes del Nintendo Ultra 64 y su juego insignia Mario 64. GUAU! para mi era claro que los graficos no podian ser mejores, ni mas realistas (iluso de mi, jajaja), y deseaba tener una tan pronto saliera. Porque seamos sinceros, fue la primera vez que el mundo de Mario se sintio tan real y peligroso. Que va de esto: A esto?: Mi pobre papa que entonces no estaba en la mejor posicion economica hizo un gran esfuerzo para darnos el N64, casi en sus inicios. Aunque por alguna razon, en lugar de Mario 64 nos lo regalo con Star Wars Shadows of the Empire, que es mucho menos bueno, pero no dejaba de ser apantallante en esa epoca, sobre todo las escenas de naves en el espacio. La accion plataformera era mas bien torpe, pero ni quien se fijara cuando antes no habia nada igual (y no habia jugado Mario 64 mas que prestado). Creo que el Nintendo 64 ha sido probablemente la consola mas significativa en mi vida de jugador, pues era la primera vez que estaba "a la vanguardia" (todas las anteriores me habian tocado años despues, y el SNES nunca lo tuve). Una de las cosas mas padres fue que hubo mucho enfoque en modos multijugador, asi que mi hermana, mi prima, mi tio y yo desarrollamos un vinculo muy especial en torno al 64, seguido armabamos tarde-noches de juego extensas y llenas de gritos, de emocion y diversion. Hoy dia todavia desempolvamos la consola de vez en cuando, y mi tio junto una coleccion bastante buena de los mejores juegos (ya le he dicho que me la herede en vida, pero no quiere ) . Que años aquellos :*v Que fue lo que hizo grandiosa a esta consola? Primeramente, fue la que dio un salto de lleno al 3D, forzando a todos a inventar las mecanicas de los juegos del futuro, a veces muy bien implementadas, otras veces resultando en desastres injugables (aunque les perdonabamos mucho). Se que Playstation fue primero, y hubo intentos anteriores de juegos y consolas 3D, pero dadas las limitaciones en poder de procesamiento, la mayoria de estos juegos eran todavia muy primitivos, incluso rayando en el 2D glorificado. Salvo juegos como Spyro, no hubo la gran cosa de innovacion en verdadero 3D. La N64 realmente superaba con creces en complejidad tecnica, y por consiguiente en posibilidades, a la mayoria de los juegos del PS1. Hoy dia, solo la Nintendo Switch hace un esfuerzo comparable para juntar a mas de dos personas en el mismo lugar para jugar hombro a hombro. El juego multijugador local en otras consolas ha sido inexistente. Como menciono arriba, el enfoque multijugador que era practicamente un requisito en los juegos de 64 (despues de todo, trae 4 puertos de fabrica) le ha dado larga vida a esta consola. Aqui debo meter una critica sin embargo: muchos juegos pecaron de repetir la formula del deathmatch hasta el cansancio, que hasta Cranky Kong en DK64 se burla de este hecho en el manual de ese juego. Hubo propuestas interesantes pero contadas de juego cooperativo como en Perfect Dark (aunque no era muy fluido en FPS). Otros eran muy naturales, como los juegos de lucha libre. Y claro, no podian faltar los Mario Party (entiendo que los mejores al dia de hoy son los de esta consola), y el que hoy dia es basicamente una fuente de dinero para Nintendo: Smash Brothers. En el aspecto negativo, al elegir el cartucho como medio, Nintendo incentivo a las desarrolladoras a hacer menos juegos para el 64, y mas para el PS1. Simplemente era mas rentable imprimir CD que costaban centavos, a poner un juego en cartucho que costaba varios dolares la unidad. Esto, aunado a la mayor inversion economica que necesitaba desarrollar un juego de 64 (y mayor incertidumbre de que quedara bien transferir las viejas franquicias a un 3D de verdad), hizo que la juegoteca de esta consola fuera reducida. Hablamos de que en America salieron 296 juegos de 64, contra los brutales 1300 titulos para la consola de Sony. Esto incluso con la feroz pirateria que afecto a la segunda, y que al 64 no le toco por la dificultad de copiar sus juegos. Otro aspecto negativo del cartucho es el ya conocido asunto de la capacidad de almacenamiento: los juegos mas pesados de la consola llegaron a ser de 64 Megabits (que es menos que megabyte), contra los casi 600 MB que le caben a un CD cualquiera. He de decir que la mayoria de los juegos de PS1 usaban esta cantidad de memoria para rellenar sus juegos de videos, escenarios prerrenderizados voces habladas y musica grabada, mas que para el tamaño de los niveles o las texturas. En cambio, N64 logro mundos (en ese entonces) enormes, en espacios abiertos de verdad, aunque la falta de memoria afecto el detalle fino, resultando en texturas borrosas, y esto no se vio ayudado por el horroroso filtro antialiasing que viene por default. Pura belleza, como hacer un intro de emocion en PS1 Playstation en cambio se centro en experiencias cinematicas y ambientaciones nunca antes experimentadas. Los RPG se vieron enormemente beneficiadas de este enfoque, ya que siempre habian tenido historias mas complejas y mas dialogos que otro tipo de juegos, fue en la consola de Sony donde se vieron los mejores RPG en mucho tiempo. Ademas vio nacer el genero de Survival Horror que de verdad asustara, con iconicas franquicias como Silent Hill, Resident Evil, Clock Tower, Galerians, entre otras. Algo en la que claramente Sony supero a Nintendo fueron los ports de juegos arcade. Nintendo dejo casi en el olvido los graficos 2D (con muy contadas excepciones como NBA Hangtime, Mortal Kombat Trilogy, Killer Instinct Gold y Mischief Makers), pero en PS1 realmente brillaron los Fighters, los shooters y diversos juegos de varios generos. Aunque todavia no llegamos a la perfeccion de los ports arcade, pero juegos como Pocket Fighters realmente fueron fieles a lo original. Creo que al final ambas consolas aportaron mitad y mitad de lo que serian los juegos de las generaciones siguientes: enfoque en historias con cinematicas (aunque ahora son mas en tiempo real como en el 64, pero con mucho dialogo hablado como en PS1), ambientacion y temas adultos, pero con el legado del 64 en cuestion de uso de camaras y juego en escenarios 3D en general. Asi que vivan PS1 y N64! Por lo pronto, yo me voy a jugar con mi PSIO para descubrir juegos que nunca disfrute en su momento, con permiso...
  2. 3 points
    Me falto mencionar, N64 realmente fue la que invento el concepto del joystick (thumbstick) analogo, y su introduccion con Mario fue magistral: pocos juegos y joysticks muestran el grado de precision, y grados de sensibilidad que este juego. Incluso si deseas reemplazar un joystick de 64, necesitas fijarte que sea bueno, porque muchos te quitan esos grados de sensibilidad (lo empujas tantito y se va casi a tope de velocidad). PS1 posteriormente copiaria (y mejoraria) con su Dualshock y 2 joysticks bien posicionados.
  3. 3 points
    Hola y un saludo si te estas tomando la molestia de leer esto por unos minuto te lo agradezco ya que es la primera vez que hago este tipo de cosas, voy a platicar de mi experiencia de uno de los primeros juegos de consola que obtuve que es Star Wars: Shadows of the Empire no voy a entra en detalles de gameplay, musica, etc., Con este juego estrene mi N64 ahí por 1998 si mas o menos recuerdo, por lo que había entendido se sitúa por los episodio 5 y 6, en cuanto a niveles hay varios donde la forma de jugar cambia en unos utilizas alguna nave en otras son a pie, fue un juego que le tengo algo de cariño a pesar de que no era la gran cosa era muy divertido jugar, llegando de la escuela, los fines de semana o durante las vacaciones, ¿ustedes tienen algún juego a pesar que no es la gran maravilla le tienen cariño?
  4. 3 points
    Durante el Nintendo Direct de Super Mario Maker. 2 nos presentaron los cupones digitales, a los cuales podemos acceder únicamente si somos miembros del Nintendo Switch Online. Estos cupones nos sirven para comprar dos juegos (que forman parte de un catalogo especifico) por 99.99 dolares, el vídeo nos presenta de ejemplo comprar Super Mario Maker. 2 y Super Smash Bros. Ultimate que normalmente saldrían por un precio de 119.98 tendremos un descuento de 19.99 si utilizamos los cupones, pagando solo un total de 99.99 Aunque los títulos que son compatibles con esta oferta son limitados, la lista es bastante extensa ya que cuenta con juegos como: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Mario Kart 8 Deluxe Splatoon 2 Octopath Traveler Super Smash Bros. Ultimate Pokémon Let´s Go, Pikachu/Eevee Super Mario Maker. 2 Próximamente también se incluirán juegos como Astral Chain, Fire Emblem Three Houses y Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order. Hay muchos otros juegos que forman parte de esta oferta, puedes consultarlos aquí Si quieres saber más detalles sobre estos cupones puedes ver el siguiente vídeo de Nintendo España (tomando en cuenta que su precio es en Euros)
  5. 3 points
    Hola a todos internautas curiosos que se pasen por estas lineas, solo quería compartirles este entretenido vídeo en el que Jaime Altozano compone la banda sonora de un videojuego "ficticio" y le propone hacer el mismo reto a toda su audiencia con el Tag #tagdelvideojuego con el cual podrán seguir los trabajos de otros compositores que tomen este entretenido reto y de paso nos divirtamos y aprendamos escuchando sus creaciones.
  6. 2 points
    la mejor es la consola de Philps la CD - i con el mejor juego de mario y zelda
  7. 2 points
    Concuerdo contigo (abrazo grupal XD) . Yo solo conoci los juegos de PS1 por mi amigo, y luego con el emulador Connectix VGS, aunque solo jugue pocas cosas, pero de lo mejor como Silent Hill, RE2, Final Fantasy VIII (nunca lo acabe, se trababa al final, que coraje!), entre otros. El 64 junto amigos y familia. Tenia varios garbanzos de a libra, como decimos en Mexico, pocos juegos pero muy pesados/buenos. Si te interesa revisitar la consola, te recomiendo un Everdrive64 (cartucho flash para meterle roms a la consola original), es una inversion que vale la pena.
  8. 2 points
    Yo fui feliz con mi Nintendo64 y aún lo conservo. Es la única consola que pude conservar. La NES era muy pequeña y no logre rescatarla. PlayStation logre tener hasta hace poco con la 4.. pero Nintendo64 me dio momentos únicos y hermosos. Tal vez no tenga yo una gran participación pues no conocí la play1 pero lo único que sé es que ame N64
  9. 2 points
    El PSIO es un poco caro y hay lista de espera (aunque segun Cybdyn se acerca el dia que eso no sea necesario), pero si eres fan creo que vale la pena. De la consola, con que tenga el puerto IO y prenda aunque no funcione el laser, ya con eso. https://ps-io.com/store/
  10. 2 points
    Yo conocí primero el N64 por mi primo y además era Nintendo Fan así que no conocía nada mas, en mi pequeño y vago razonar nada ni nadie la ganaba a Nintendo. Recuerdo que un amigo me invito a jugar Súper Mario 64 y el hecho de ver al fontanero en 3D y saltar a las pinturas para ir a otros mundos me voló la cabeza, mi mente no podia con tanta emocion y no dejaba de hablar en la escuela. Para cuando conocí el PlayStation, como mencionas en tu articulo, no conocía los survival horror así que imagínate mi impresión al ver esos zombies y esos perros saltar por las ventanas en Residentes Evil, creeme que no podía dormir de la impresión. Ya hoy en día me orillo mas a la biblioteca de PS1 porque me encantan los RPG y la librería de este genero es bastante amplia y aunque quisiera jugarlos tal cual en la consola original, tengo una pero no funciona es mas una reliquia, encontrar los discos a buen precio es muy costoso. Respecto al PSIO no lo conocía, si sabia del everdrive y todo pero nunca creí que para PS hubiera algo parecido, eso si que es un tesoro XD. Yo hoy en día uso como PS1 mi PS Vita ya que no creo tener una consola funcional, pero no creas me siento mal saber que es emulado y siempre e tenido la idea de que aunque se vea igual tiene sus fallas la emulación.
  11. 2 points
    jajajajajaja awwwwwww
  12. 2 points
    Bienvenidos otra vez a memorias postgame, está vez retomando el articulo anterior les voy a hablar de Outlast: Whistleblower, el DLC del primer juego. Puede que este post tenga algún spoiler del primer juego para poder entrar en contexto, sin embargo no van spoilers muy grandes. En lo personal disfruté un poco más del DLC, ya que ya sabía como se debe jugar el juego y podía concentrarme más en explorar y buscar las notas a lo largo del juego. Comenzamos la historia con Waylon Park (que es un ingeniero de software) enviando un email a Miles Upshur (el protagonista del juego original), después de eso Park comienza a hacer su trabajo y ve como están experimentando con un loquito interno llamado Eddie (acuérdense de este por que luego nos va a querer violar). Aquí empezamos bien, pues recordemos que al principio del juego original vemos que Upshur está en el hospital psiquiátrico gracias a que recibió un correo anónimo en donde le mencionaban que había experimentos ilegales en el lugar. Es entonces cuando nos damos cuentas que el DLC tiene mucho que ver con la historia. Una vez que Park envía el correo es inmediatamente descubierto y lo capturan. Después de un tiempo de que experimentaran con el, Park logra finalmente escapar y se da cuenta de que Miles Upshur ya está en camino al hospital psiquiátrico y de que los internos tomaron el asilo y masacraron a todo el personal, después al intentar escapar se encuentra con los loquitos variantes, en está ocasión nos topamos con algunos distintos, pero podemos ver un par de veces a Chris Walker que era el variante que probablemente todos recordemos. Esto es algo que a mi personalmente me gusta bastante pues somos capaces de ver todos los acontecimientos del juego desde otra perspectiva, incluso nos encontramos con el padre Martin escribiendo los mensajes con sangre que le dejó a Upshur. Esto personalmente me recordó a lo que pasaba en Resident Evil 2, algo que a muchos nos encantó. La mecánica es la misma que el primer juego: grabar lo que sucede para tener pruebas de la negligencia de la compañía a cargo del asilo, pero sobre todo el mayor atractivo de este DLC es que vemos que sucede después del confuso final del juego. También observamos como los variantes más poderosos se convirtieron en lo que son y vemos con mayor detalle cuales eran los objetivos de los altos mandos a cargo de estos experimentos.
  13. 2 points
    Anteriormente si queríamos jugar a uno de los títulos de Quantic Dream debía ser única y exclusivamente desde las consolas de Sony, esto acaba de cambiar pues no solo han anunciado que sus tres juegos más recientes llegaran a Pc por medio de la Epic Games Store, también nos dieron fechas de salida e incluso demos para los tres. Fecha de las versiones de prueba: Heavy Rain - 24 de Mayo de 2019 Beyond Two Souls - 27 de Junio de 2019 Detroit: Become Human - Verano de 2019 Fecha de lanzamiento de los juegos: Heavy Rain - 24 de Junio de 2019 Beyond Two Souls - 27 de Julio de 2019 Detroit: Become Human - Otoño de 2019
  14. 2 points
    Hijole me acuerdo que jugué uno en el PSone XD, un Gran Turismo de Motos, eso si las graficas me encantan... pero nah no es lo mio... MotoGP 19 | Multiplayer Features | PS4
  15. 2 points
    Este post se comenta con la mejor de la waifus ya sea de anime o videojuegos... Y para muestra la mejor de todas.
  16. 2 points
    Tienes gustos muy extravagantes
  17. 1 point
    Típico que tienes como tres juegos sin comenzar y decides jugar un pokémon como por quinta vez.
  18. 1 point
    Hasta el 19 de Agosto tiene prórroga Huawei para seguir haciendo sus Negocios con Software de Google. Aprovechen ahora, por que viene una Ciber Guerra más fuerte que GoT. XD
  19. 1 point
    Yo digo amigo que los videojuegos sean roms digitales, sin tocar del lado de la pirateria es una manera de preservar aquellas joyas del pasado, yo creci con sony primeramente psx aunqie no fue mi primera consola a comparacion del nintendo 64 fue lo que conoci muchos años despues, nintendo, supernintendo fueron mis pioneros en mi crecimiento como gamer y despues psx, pese a que no pude tener ps2 en su epoca tuve xbox el primero, y me fui mezclando en gustos con el tiempo, asi fui aprendiendo de cada titulo y buscando mi identidad como gamer, hoy en dia me han echo ver que son mi pasion que ya mas que gusto por jugarlos ya puedo disfrutarlos de otra manera, ya no los veo como juegos sino como enseñanzas y aprendizajes, muchos quieren dar un mensaje y ese mensaje no se debe perder en la historia, se debe preservar No es pirateria, es amor por los videojuegos!!!
  20. 1 point
    Un gusto gran líder! ️
  21. 1 point
    Pues explorando por la red me encontré con esta parte la cual no he estrenado así que por eso aquí vengo a dar lata Jajajaja como andan?? Yo aquí contenta de ser parte de esta red.. ️
  22. 1 point
    sabias palabras Gamer!
  23. 1 point
  24. 1 point
    Una recomendación muy buena del cine de terror clásico y de la mano del grandioso Stephen King para esta noche. Maximum Overdrive es un película americana de 1986 de ciencia ficción de terror comedia oscura película escrita y dirigida por Stephen King. La película está protagonizada por Emilio Estevez , Pat Hingle , Laura Harrington yYeardley Smith . El guión fue inspirado y basado libremente en la historia corta de King" Trucks ", que se incluyó en la primera colección de historias cortas del autor, Night Shift . Maximum Overdrive es el único esfuerzo de dirección de King, aunque docenas de películas se han basado en sus novelas o cuentos . La película contenía elementos de humor negro y un tono generalmente alegre , que contrasta con el tema sombrío de King en los libros. La película tiene una banda sonora de hard rock de mediados de los años 80 compuesta por el grupo AC / DC , la banda favorita de King. El álbum de AC / DC, Who Made Who, fue lanzado como la banda sonora de Maximum Overdrive . Incluye los singles más vendidos " Who Made Who ", " You Shook Me All Night Long ", y "". La película fue nominada a dos Golden Raspberry Awards, incluyendo el de Peor Director de King y Worst Actor para Estévez en 1987, pero ambos perdieron contra Princepor Under the Cherry Moon . En 1988, Maximum Overdrive fue nominado a "Mejor Película" en los International Fantasy Film Awards. El propio rey describió la película como una "película imbécil". Considera que el proceso es una experiencia de aprendizaje, después de lo cual no intentó volver a dirigir.
  25. 1 point
    Muda muda muda muda muda...
  26. 1 point
    Ora ora ora ora ora ora ora
  27. 1 point
    guenas mañanas (? Maradona Posting on Instagram_ _u pick up the wron_0(MP4).mp4
  28. 1 point
    pense que era algo de los jojo's XD
  29. 1 point
    CJ Weas Random on Instagram_ _Watafac__Bxobjn3Fzze_0(MP4).mp4
  30. 1 point
    xDD
  31. 1 point
    Ese Sonic Utopia se ve muy interesante, lo bueno que Sega no es tan sangrona como Nintendo en cuanto a los Cease and Desist. Estoy de acuerdo en lo que dice el video con respecto a los problemas de Sonic 3D.
  32. 1 point
    En realidad se me hace una oferta algo sorpresiva porqué Nintendo no suele hacer este tipo de movimientos, pero en mi punto de vista peor es nada aunque no me conformo de ninguna manera con esta oferta y pues para tener esta oferta solo en formato digital como que por un lado esta bien pero por un lado no tan bien, ya que para mí los juegos de Nintendo son perfectos para adquirirlos en formato fisico ya que en el futuro valdrán mucho por el contenido que traen dentro del cartucho o formato fisico, pero ya se esta empezando a ver que Nintendo se esta poniendo las pilas con las ofertas que habia prometido cuando presentaron su servicio online y eso ya es algo....así que para los que son amantes del formato digital es una gran oportunidad porque tener dos juegos en oferte de Nintendo es muy generoso ya que la gran N no solia hacer esto con sus juegos. Ahora espero que con el tiempo sigan innovando con mejores ofertas :')
  33. 1 point
    Si tienes planeado comprar dos juegos y tienes la suerte de que está entre los seleccionados entre Nintendo no está de más usarlos, pero definitivamente no lo veo como un incentivo para pagar el Online. Debería ser una oferta aparte del online.
  34. 1 point
    hace dos meses atras queria jugar al MW3 pero no me encontraba partida y ahora que me vuelvo a conectar si hay :'D
  35. 1 point
    feliz cumple minecraft
  36. 1 point
  37. 1 point
    El hecho de pescar me encanta, en FF XV me la pasaba horas pescando para hacer mis platillos. Pero al ser un simulador me da un poco de miedo meterme en cosas mas técnicas que si la cuerda, que si la carnada etc etc. Tengo que vencer mi miedo y comprarme uno
  38. 1 point
    es lo que decías de los simuladores en general no @gil jajajaja o se antoja un cevichito??
  39. 1 point
    me voi a la escuela les dejo a este terrorista de cs 1.6 con escudo
  40. 1 point
  41. 1 point
    Pero que bien se ve, le tengo una fe a este juego... Platinum por favor no me falles
  42. 1 point
    Muy buen artículo si bien el primero me encantó y no deje de irme de filo con el 2 pero si bien se me hizo aburrido y tedioso aunque la historia no es mala es demasiado buena ver a dracula en el año actual debil y con posible confrontación vs satán, rayos ya de por si el final del primero me encanto , le dare una oportunidad a este segundo título no dudo que me asombre su desarrollo de la historia
  43. 1 point
    La saga de Castlevania Lords Of Shadows fue un intento de reboot de la franquicia muy polémico entre los fans mas arraigados de la saga pues no fue del agrado de muchos aunque si fue del agrado de unos cuantos, la verdad es que los juegos no están tan mal aunque el Lords Of Shadow 2 peca en sus mecanicas de juego ya que estan mal aplicadas llegándose a sentir repetitivo e innecesario en el caso del método de sigilo o en el metodo de encontrar los tesoros, reliquias o items faltantes.... pero veamos lo que es en si ésta trilogía en cada uno de sus juegos. Castlevania Lords Of Shadow/Ultimate Edittion Este es el primer titulo de la saga, con el que el reboot comenzó, originalmente fue presentado bajo el título de "Lords of Shadow" sin hacer referencia alguna a Castlevania, se dice que durante el trailer de presentación las personas presentes en el evento (en un E3) exclamaban diciendo que - "eso parecía un castlevania" - -Historia- Castlevania: Lords of Shadow se desarrolla en una época apocalíptica, sitúado en Europa durante la Edad Media en el año 1047. Esto convierte a Gabriel en el primer Belmont de una cronología alterna de la actual. Todo comienza en un pequeño pueblo de Europa del Norte al que Gabriel acude en busca del Guardian del Lago para que le ayude a resucitar a su difunta esposa. A su llegada el pueblo es invadido por licántropos a los que Gabriel extermina rápidamente. Siguiendo las indicaciones de un anciano de la aldea, Gabriel se adentra en el bosque y después de descansar junto a una fogata al frente es sobresaltado por los aullidos de los licántropos que se dirigen a su encuentro. En ese momento aparece un caballo con líneas celestes dibujadas sobre su cuerpo y lo ayuda a cruzar el bosque para luego desaparecer enigmáticamente. Todo ésto con la finalidad de derrotar y poner fin al reinado de los señores oscuros. Señor Oscuro Licántropo: Cornell Señora Oscura Vampiro: Carmilla Señor Oscuro de los Nigromantes: ???? -Armas- Cruz de Combate: Es el arma principal del juego. Es una cruz que posee una cadena extensible permitiéndole al jugador lanzar ataques a larga distancia. Es el arma firma de la Hermandad de la Luz, aunque Gabriel posee la más poderosa, siendo conocida como el Vampire-Killer. La cruz se actualiza tres veces a lo largo del juego. Dagas de Plata: Son las primeras armas secundarias que se obtienen en el juego. Como su nombre lo indica, son dagas de plata que pueden dañar a enemigos que estén más allá del rango de la Cruz de Combate. Son la mejor arma contra los licántropos. Cristales Oscuros: Posiblemente el arma más poderosa del juego, los cristales son pura magia oscura, que son un fenómeno natural que crece en zonas con una alta concentración de energía de las Sombras. Se necesitan cuatro fragmentos para hacer todo un cristal. Exactamente cómo? Se desconoce, pero aplastando uno de estos cristales convocará a un poderoso demonio sombra que absolutamente devastará enemigos. Debido al alto grado de poder que tiene dentro de ellos, Gabriel sólo puede llevar a un cristal oscuro a la vez. Viales de Agua Bendita: Las últimas armas secundarias, que fueron tomadas por Gabriel de Vincent Dorin. Los viales de agua bendita son arrojados a los enemigos y crea una onda de choque que daña a los enemigos cercanos. Son la mejor arma contra los vampiros. Hadas: Son una nueva arma secundaria única del juego. Cuando es liberada por el jugador, el hada se dirigirá directamente a un enemigo para distraerlo temporalmente, dándole al jugador el tiempo suficiente para ejecutar ataques. Poderes Mágicos Magia Luminosa: Una forma de magia blanca que cuando se activa, el cuerpo de Gabriel estará rodeado de un aura azul, infundiendo sus armas con la energía luminosa que le permite recuperar vida con cada ataque, así como desbloquear habilidades especiales con determinadas armas secundarias, como el Escudo Divino creado por la combinación de la magia luminosa y uno de los viales de agua bendita juntos. Magia Oscura: Una forma de magia negra que cuando se activa, el cuerpo de Gabriel estará rodeado de un aura de color rojo, infundiendo sus armas con la energía oscura que le permite mejorar la capacidad de daño de sus ataques, así como también desbloquear habilidades especiales con determinadas armas secundarias, como la Daga Explosiva creada por la combinación de las Dagas de Plata con magia oscura. Reliquias Guantelete Oscuro: Una reliquia obtenida al matar al Caballero Negro. Es un guantelete mágico que le otorga a Gabriel una fuerza tremenda, capaz de mover obstáculos pesados perforando ellos, junto con la capacidad para conjurar las llamas del infierno de su puño para incinerar a todos los enemigos. También otorga a su usuario la capacidad de defender y contrarrestar los ataques místicos. Botas Ciclón: Unas reliquias obtenidas al matar a Cornell. Son un par de botas mágicas que le permite a Gabriel moverse a velocidades enormes, siendo capaz de liberar poderosos y rápidos ataques muy devastadores, pero sobre todo es que le permiten Gabriel saltar mucho más lejos, saltando después de realizar una carrera de velocidad al acelerar. Hombreras del Serafín: Unas reliquias obtenidas al matar a Carmilla. Son un par de Guardahombros mágicos que le permiten a Gabriel realizar un doble salto, brotando unas alas fantasmales de la espalda de Gabriel momentáneamente y lo impulsan hacia arriba, desapareciendo inmediatamente después de hacerlo, por lo que las áreas previamente inaccesibles se vuelven más fáciles de llegar. -Modo de Juego- Es un juego de acción en 3D en donde el protagonista se enfrentará contra todo tipo de demonios y seres de la oscuridad con su arma llamada Vampire Killer, una cruz con una cadena en su interior. Durante la aventura, Gabriel también recorre los escenarios buscando formas de abrirse camino al igual que saltando abismos y escalando paredes, este componente de plataformas no fue muy promocionado por lo que muchos jugadores tuvieron la idea que el juego es sólo un hack 'n slash y no un plataformero al estilo Metroid como sus contrapartes por lo que el juego fue muy criticado en éste aspecto ya que lo comparaban mucho con juegos como Dante's inferno y God Of War. Castlevania Lords Of Shadow: Mirror Of Fate Es la secuela de Castlevania: Lords of Shadow cuyo lanzamiento se dió primero para Nintendo 3DS y posteriormente para Xbox 360, PlayStation 3 y PC en su versión HD. El juego cuenta con tres personajes jugables que pelearán contra Drácula en su castillo en diferentes periodos de tiempo. El juego comienza años después del primer juego (Castlevania Lords Of Shadow) con Trevor Belmont que está en una búsqueda para destruir a Drácula, posteriormente el juego contará la historia de Simon Belmont y Alucard . Se puede jugar con Gabriel Belmont en un breve prólogo que se sitúa un año antes de los acontecimientos del primer Lords of Shadow. Los acontecimientos de este juego conducirán hasta el próximo Castlevania: Lords of Shadow 2. Asumiremos el papel de Gabriel Belmont en el Prólogo, Trevor Belmont en el Acto III, Simon Belmont en el Acto I y Alucard en el Acto II. Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate es un juego de acción y aventura de desplazamiento lateral que conserva un estilo de lucha similar a su predecesor, con la diferencia de que se centra más en la exploración. Al derrotar a los enemigos, recolectar pergaminos, completar acertijos y así ganar puntos de experiencia que permiten subir de nivel y desbloquear nuevos combos. En el caso de Trevor y Alucard, como en el primer Lords of Shadow, sus armas principales (la Cruz de Combate y la Crissaegrim) pueden ser mejoradas en un punto en concreto a los largo de sus historias, aunque solo pueden ser mejoradas una vez. Con la excepción de Gabriel, los tres personajes jugables poseen habilidades y poderes mágicos únicos. Las armas secundarias en Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate son armas especiales alimentadas por Corazones. -Armas- Simon Caza Bestias: Un homenaje a los clásicos látigos usados en el viejo Castlevania. Es el arma principal utilizada por Simon Belmont antes de que encuentre con la Cruz de Combate en la Biblioteca del Castillo de Drácula. Es la única arma principal en el juego que carece de una cadena de combate. Cruz de Combate: La nueva arma principal de Simon. La obtiene al derrotar al Nigromante en la Biblioteca del Castillo de Dracula. Perdió dos habilidades importantes que aparecen en el Acto III. Aunque no es tan poderoso como lo era en el Acto III, sigue siendo un arma mejor que el Caza Bestias que Simón había estado utilizando, además de tener una cadena de combate que le permite a Simon usar los puntos de agarre para balancearse Hacha Arrojadiza: Un arma traída del viejo Castlevania, el hacha es un arma perfecta para atacar a los enemigos voladores que están arriva de Simon. El ataque cargado permite a Simon para lanzar un hacha encendida que es mucho más perjudicial. Su consumo es de un Ammo Corazón. Botella de Aceite: Un sustituto de los viales de agua bendita del primer Lords of Shadow y del viejo Castlevania, es un arma que cuando es lanzada por Simon, crea una explosión de fuego. El ataque le da al arma más precisión y una fuerza destructiva mucho mayor. Su consumo es de un Ammo Corazón. Alucard Dolor Oscuro: Es el arma principal de Alucard. Es una replica de la Cruz de Combate creada por el Juguetero que le fue entregada a Alucard por el alma perdida. Cuando se convierte en el Dolor Oscuro Mejorado, le permite a Alucard la posibilidad de utilizarlo en los carriles magnéticos. Proyectil Murciélago: Alucard puede lanzar murciélagos en una línea directa hacia sus enemigos. Los murciélagos atacan a los enemigos durante unos segundos antes de desaparecer. El ataque cargado permite que los murciélagos ataquen con un mayor poder y ferocidad. Su consumo es de un Ammo Corazón. Cronometro: Un arma traída del viejo Castlevania, el cronometro es un arma que ralentiza el tiempo temporalmente. Es muy útil en zonas muy difíciles y contra los enemigos que son muy molestos y difíciles de golpear. El ataque cargado hará que el tiempo se mueve mucho más lentamente que el ataque estándar. Trevor Cruz de Combate: El arma principal de Trevor. Es una replica de la Cruz de Combate de Gabriel creada por Rinaldo Gandolfi. Es la misma arma usada por Simon, solo que más poderosa. Permite el uso de los carriles electromagnéticas, como el Dolor Oscuro Mejorado de Alucard. Trevor también puede usar el extremo afilado de su cruz de combate para escalar y descender ciertas paredes, como las Garras Sombrías de Alucard. Cuando se convierte en la Cruz de Combate Mejorada, le permite a Trevor incrustar la cadena en una pesada puerta de piedra, y romperla tirando de él hacia sí mismo. Perdió estas últimas tres habilidades en el Acto II. Bumerán: Una nueva versión del clásico bumerán del viejo castlevania. El bumerán es un arma que cuando en lanzada por Trevor, se pega a su objetivo y crea una explosión de luz sagrada. Un bumerán que no encuentre un enemigo volverá a la mano de Trevor. El ataque cargado va a explotar con una enorme potencia y causar un daño mucho mayor. Bomba Eléctrica: Es un arma que era usada como baterías por el Juguetero para alimentar a sus monstruos mecánicos (como el Señor Demonio Resucitado), mientras que es utilizada por Trevor como una bomba eléctrica que cuando se activan, libera varias toques de la energía que atrapa a los enemigos en una esfera eléctrica y los electrocuta. El ataque cargado puede aturdir a criaturas mucho más grandes e inflige mucho más daño. -Poderes Mágicos- Poderes Espirituales - Uitilzados por Simon Belmont, que convocan a un espíritu para que le ayuden en combate. Espíritu de Belnades: Un espíritu quien recibe el daño por Simon de los enemigos o peligros de la etapa. Representa a dos personajes distintos, tanto a Sypha Belmont, la madre de Simon, que murió protegiendo a su hijo, y una mujer que era una sanadora en el pasado antiguo, siglos antes de que la búsqueda de Simón, a quien los peregrinos solían viajar para visitar a su santuario. Espíritu de Schneider: Un espíritu que le proporciona a Simon una cobertura ofensiva extra con su ballesta. Representa a Michael Gelhart Schneider, el caballero más noble y arquero altamente calificado, que fue capturado por la Familia Bernhard y encarcelado en el castillo, donde murió y juró venganza contra sus ocupantes. Este espíritu sólo vendrá en ayuda de un verdadero guerrero. Poderes de Sangre - Usados por Alucard, que se derivan de su naturaleza vampírica y le permiten cambiar las formas. Forma de Niebla: Una forma que le permite a Alucard disolver su cuerpo en la niebla, haciéndolo menos vulnerable a los ataques y capaz de pasar a través de algunos enemigos, recuperando vida en el proceso, y objetos. Forma de Lobo: Una forma que le permite a Alucard conviertirse en un lobo blanco bípedo similar a un hombre lobo, lo que aumenta el daño de sus ataques y le da la fuerza suficiente para romper ciertas puertas especiales. -Poderes Sagrados- Trevor Belmont puede usar los mismos tipos de magia que su padre usaba en el primer Lords of Shadow. Magia Luminosa: Una magia que hace que Trevor recupere vida al causar daño a los enemigos Magia Oscura: Una magia que aumenta el daño causado por la cruz de combate de Trevor. Castlevania Lords Of Shadow 2 La historia se desarrolla luego del desenlace de Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate. Drácula, con gran remordimiento, ahora sólo desea restaurar el orden, y sabe que para ello debe destruir a Satán, quien desea volver a la Tierra para gobernar el mundo como venganza por su derrota, y a Zobek, poderoso nigromante inmortal con apariencia humana, pero el inconveniente es que ambos no se atreven a combatir a Drácula, porque saben que serían derrotados. Luego de unos años, su castillo es brutalmente asediado y destruido por la Hermandad de la Luz, y en las ruinas del mismo, Drácula se reencuentra con Alucard, tras escuchar las intenciones de su padre, le propone atravesar su corazón con su espada, Crissaegrim, que lo dejaría inconsciente hasta que sea removida, para falsificar su muerte y provocar que tanto Zobek y Satán bajen la guardia y salgan de las sombras. Gabriel no está convencido con el plan, ya que esto provocaría que pierda su memoria y todos sus poderes, pero Alucard deduce que Zobek va a pedir su ayuda para derrotar a Satán, por lo que lo ayudaría a recuperar todos sus poderes para poder enfrentarlo luego, lo único que debería hacer es recuperar todas sus habilidades, derrotar a Zobek mientras esté indefenso, y luego a Satán cuando sea invocado, ya que él todavía creerá que Drácula ya fue derrotado y que no tendrá ningún problema en la Tierra. El príncipe de las tinieblas utiliza como armamento el Látigo de Sombra, que le permite atacar con su propia sangre, solidificándola una vez fuera de su cuerpo para así crear un potente látigo de sangre, para luego reinsertar el fluido a su circulación; la Espada del Vacío, que absorbe la energía vital de los seres vivos con que su hoja hace contacto y se la transfiere a su portador, junto a la capacidad de controlar el viento y agua por debajo de los 0°C; y las Garras del Caos, guanteletes metálicos de gran tamaño engullidos en llamas, con la capacidad de alterar el fuego y la tierra ardiente a voluntad. Castlevania Lords Of Shadow 2 fue bien recibido, sin embargo esto no hizo que las personas no encontraran sus defectos ya que el juego llega a caer en lo lineal y repetitivo abusando del elemento sigilo para eliminar algunos enemigos lo cual si bien es una mecánica buena al inicio del juego ya que controlas a un Drácula muy debil, se vuelve inútil una ves que Drácula se fortalece, es decir, este elemento de sigilo pierde el sentido de aplicarse pues se supone que estas controlando al príncipe de las tinieblas, un ser muy podersoso que no necesitaria de éste elemento una ves recuperado sus poderes. Al igual que en las entregas anteriores, Drácula se apoya en items exttra para las batallas usando poderes vampiricos que constan de transformaciones tales como niebla, plaga de ratas o una nube de murcielagos asi como de reliquias. Banda Sonora La música está compuesta por Óscar Araujo, un compositor español, que condujo las 120 piezas musicales con la Orquesta Sinfónica de Bratislava para el videojuego. La pista "Waterfalls of Agharta" es un arreglo musical del tema "The Waterfalls" presente en el videojuego Super Castlevania IV. En las versiones americanas y japonesas de la banda sonora, la última pista musical "Love Lost" es llamada "The Final Battle", a pesar de que es la misma pista. Esta banda sonora no esta completa: la lista de pistas completz a partir de datos del videojuego contiene alrededor de 128 pistas musicales, incluyendo música de escenas cinemáticas, diferentes bucles musicales y las cortas elevaciones orquestales. Conclusión: La trilogía de Castlevania Lords Of Shadow no es una mala serie de juegos basados en Castlevania, de hecho si se juega y atiende su historia a profundiad, el juego se acopla muy bien a el misto de Drácula y en mi opinion hay cosas que encajan m ejor que en la historia alternativa de Castlevania, pero a final de cuentas es solo eso, una historia alternativa de la saga clásica aunque muchos digan que la saga de Lords Of Shadow no es castlevania, despues de todo, si cumple con los requisitos para ser parte de ésta grandiosa franquicia. Te recomiendo que les des una oportunidad de jugarlos y pasar un buen rato conociendo esta historia alterna pero eso si, debes jugarlos dejando de lado que vas a jugar algo como en los Castlevania de IGA o anteriores por que no será asi. ¿Que les parece esta trilogia de juegos de Cstlevania?
  44. 1 point
    Jabami Yumeko - Kakegurui
  45. 1 point
  46. 1 point
    Y lo último anunciado hoy se ve y se escucha tan bonito :3 que si lo jugaría, aunque se me antoja más para una portátil... Songbird Symphony - Musical Trailer | PS4
  47. 1 point
    Divertido el Trailer... alguien lo ha jugado?? un free to play que me recuerda a borderlands, habrá que probarlo... Spacelords | Identity Reveal Trailer | PS4
  48. 1 point
    A traves de Twitter, Nintendo a anunciado que el día Miércoles 15 de Mayo. a las 5 p.m. horario Ciudad de México Recordemos que Super Mario Maker. 2 fue anunciado en el Nintendo Direct que se llevó a cabo el día 13/02/2019, si quieres saber que otros anuncios se hicieron durante este direct puedes leer el articulo en donde resumimos los lanzamientos y fechas.
  49. 1 point
    jajaj me gusto tu intro al estilo Mario, excelente Gameplay!
  50. 1 point
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