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  • BLOG PGNLA

    Opiniones, Historias, Artículos, Noticias, Reseñas.

    Anclado / Destacado

    Origen Primordia Gamers NLA - Blog - Foros y Mas

    Bienvenidos al sitio web de Primordia Gamers NLA, éste es el sitio base para nuestra comunidad  que se complementa a su página de facebook y otro tipo de plataformas que se utilicen para los contenidos ofrecidos a nuestra comunidad por parte de Primordia Gamers NLA.
    Origen del Proyecto PGNLA
    Primordia Gamers NLA se fundó el 15 de Dicimebre de 2015 iniciando como un grupo de ayuda para las personas que no tenían una fluidez o un conocimiento pleno para leer en Inglés todo lo que el juego Xenoblade Chronicles X  tiene para ofrecer y otorgarles guías a nuestros usuarios ya que Nintendo había lanzando el juego en Latinoamérica sin una traducción al Español (de ahí el Nombre de nuestra comunidad); después de unos meses, Nintendo finalmente Lanzó el parche que contenía la traducción para el juego y fué entonces cuando la administración de Primordia Gamers NLA decidió expandir su objetivo bajo una nueva visión y ser una comunidad abierta a los videojuegos multiplataforma, al Anime y al contenido multimedia convirtiéndose así en un sitio ideal y universal para disfrutar de este gran hobby.
    Motivos para una plataforma propia
    La razón de tener una plataforma propia es para tener un mejor lugar en donde hospedar a nuestros seguidores y darle base a nuestra comunidad y tener una organización mas precisa de las publicaciones y contenido creado y que sea de rápido acceso y/o búsqueda estructurado por secciones dedicadas para cada apartado y así tener un orden que faciliten la fluidez de los comentarios y publicaciones que se realicen en nuestro sitio y NO  tener las limitaciones que  plataformas no propias aplican a sus usuarios como por ejemplo Facebook, Youtube, Twitter etc. así como también compartir nuestras publicaciones desde aquí hacia nuestras redes sociales para tener una mayor integración con dichas redes sociales en lo posible ya que ésto también se creo con el fin de otorgarles la mayor comodidad posible a los integrantes de nuestra comunidad.
    Visión y Misión PGNLA
    La visión de  Primordia Gamers NLA es la de ser un sitio dedicado a los videojuegos  que unifique a las  personas en un solo lugar bajo en concepto de una RED SOCIAL PARA GAMERS y así hacer que la convivencia entre cada miembro y/o integrante de nuestra comunidad sea más dinámica, cómoda, amigable y divertida a la hora de recibir un aporte en una publicación o comentarla, que sea un lugar en donde el contenido esté al alcance de todos tanto como sea posible y puedan compartir dichos contenidos en sus redes sociales.
    Formato de sitio web, Sistema de Blog, Foros y más
    En nuestros sitio podrás comentar todo lo relacionaonado a los videojuegos de todas las consolas disponibles: Nintendo, Sony PlayStation y Microsoft Xbox asi como del PC Gaming y de los juegos Retro y Arcades, hasta temas Off-Topic y Anime.
    El sitio web cuenta con integración a Discord para poder disfrutar de una agradable conversación por chat de voz y texto con todos los miembros de la comunidad que estén disponibles, el perfil de tu cuenta en PGNLA lo puedes personalizar a tu gusto ya que cuenta con una pÁgina personal o muro (como si fuera un perfil personal de facebook) para que puedas publicar y comentar en el, puedes poner una imagen de cover, reaccionar a las publicaciones hechas en todo el sitio web, poner lo que estas pensando y vincular tu cuenta de Facebook, instagram, Twitter, Google+, Steam y Discord, dispone también de una Galería de imágenes en donde podrán ver y subir fotografías de videojuegos, anime, comics, cosplay y colecciones que la comunidad aporte, también hay una area de Clubs en la sección comunidad para que ahi puedan formar sus clanes para un juego en especifico, el Videobox donde podrás ver videos de gameplays así como de un Reproductor de MP3 llamado Musicbox para que escuchen el Podcast musical de Primordia Gamers NLA y los soundtracks de los videojuegos mas sobresalientes. Te invitamos a que visites nuestros foros en la sección de Discusión para que te familiarices  y participes activamente, te aseguramos que tendrás una grata experiencia.
    Sistema de Reacciones
    Contamos con un sistema de reacciones el cual funciona en todas las secciones sobre todas las publicaciones y comentarios del sitio web, entre más reacciones obtenga una publicación y un comentario, mas puntos de usuario se obtendrán lo que calificará la reputación de un gamer miembro de manera neutral o positiva dentro de nuestra comunidad y dirá la cantidad de contenido que un usuario ha aportado.
    Sistema de Trofeos/Logros y Medallas
    Estar activo en nuestro sitio web otorgará un reconocimiento a través de trofeos o logros que se irán reflejando en tu perfil de usuario a medida que se vayan desbloqueando conforme vayas haciendo publicaciones, desbloquealos todos, son 15 y en un futuro habrá más.
    Para los que participen en nuestros eventos de juego en linea, se les reconocerá con una medalla que igualmente se reflejará en tu perfil de usuario. para conocer la lista de trofeos o logros, da click en éste enlace.
     Muchas Gracias por visitar nuestro sitio web y esperamos que éste sitio sea de tu agrado y sean parte de nuestra comunidad!
    Todo en un mismo Lugar!

     

    Inuyasha Yashahime: princess half-demon

    Inuyasha regresará a la TV continuando el ánime y se revelaron algunas escenas con el primer tráiler de Hanyo no Yashahime. El avance lo ha compartido el compositor de la secuela (Kaoru Wada) durante un panel virtual de Otakon. Pese a que se muestran muy pocos detalles que indiquen alguna pista sobre la trama de la serie, ésta es la primera vez que conoceremos a Towa, Setsuna (hijas de Shesshomaru) y Moroha (Hijas de Inuyasha y Kagome) en la animación.
    Este proyecto será realizado por el estudio Sunrise, cuyo trabajo con Inuyasha Kanketsu-Hen tuvo gran aceptación por parte del público. El diseño de personajes corre a cargo de de la autora del manga Rumiko Takahashi y Yoshihito Hishinuma será encargado de la animación de los mismos.
    Inuyasha Yashahime: princess half-demon se estrena en otoño de 2020 en Japón.Por otra parte Viz Media ha licenciado oficialmente la continuación de esta secuela para un lanzamiento en inglés. Sobre la la sinopsis oficial, la producción lo indica así: “¡Las hijas de Sesshomaru e Inuyasha emprenden un viaje que trasciende el tiempo!”.
     

    La nostalgia a una Saga

    Silent Hill, un título de Terror hoy cumple 21 años de su lanzamiento en Europa y Japón.
    Lanzado el 1 de Enero de 1999 en América y el 1 de Agosto en Europa y Japón.
    Era el año 2001 y con apenas 9 años, saliendo de la diversión que me proporcionaba Super Nintendo y sobre todo la seguridad de sus videojuegos familiares como Super Mario World, Donkey Kong Country, etc. Pero no fue si en esa época comence a descubrir la Playstation, una tarde de ese año la cuál mi madre trajo la consola a nosotros con una caja llena de juegos variados donde conocí los títulos que serían mi mero mole, los "Survival Horror".
    Comenzando con el primer título de la más grande saga de zombies "Resident Evil", un juego que abrió mi interés a nuevas espectativas, pasillos llenos de gore, escenas sangrientas y una enigmática historia al estilo Hollywood, fue solo el parte aguas de lo que conocería más adelante.
    Una noche de día de muertos en ese mismo año, regresando inocentemente de pedir lo que acostumbramos los niños en México, nuestra calaverita, llegue a encontrar a mi primo de 14 años a la Playstation un título nuevo que desconocía de su existencia. Tengo aquel recuerdo que no llevaba ni 5 minutos de poner la consola y aquella noche a oscuras jugaba el prólogo de lo que ya muchos conocemos del videojuego "Silent Hill", ver lo perseguir a la sobra de una niña, hija del protagonista después de un choque de auto en aquel pueblo lleno de neblina, y terminar entrando a un callejón demasiado oscuro con un cadáver desfigurado de sangre en el piso solo para seguir caminando cuando de repente suena la ya conocida alarma y todo se vuelve oscuro, andar solo con la luz de un encendedor y ver camillas de hospital podridas para solo al final toparte con lo que comenzaría tu peor pesadilla, aquel cuerpo colgado y amarrado en alambres de púas, desollado y a tu espalda 3 niños grises con cuchillo en mano a punto de sentir el peor terror en un videojuego, solo para creer que tu partida ha terminado. Pero oh sorpresa!, solo se trataba de un sueño, nada tan reconfortante como despertar en una cafetería con la sensual oficial de policia Cybil Benett.
    Sería asi donde comenzaría mi amor por la franquicia, Silent Hill un título que comenzó con un terror gráfico y psicológico nuevo, y que a su paso nos dio mejores entregas mas adelante asi también como juegos no tan buenos, es un título que debería regresar pronto a la nueva generación de consolas que se aproxima, darle a conocer a los nuevos videojugadores el legado de Konami junto al equipo Team Silent lo que alguna vez fue el terror puro.
     
     
     

    The Legend Of Zelda: The Missing Link (Juego Fan Made)

    La pasión de los fans por las franquicias de Nintendo es muy grande al grado de que muchos crean historias uniendo lazos argumentales entre sus obras y las obras originales creadas por la misma gran N. Tal es el caso de The Legend Of Zelda: The Missing Link que es una especie de secuela de Ocarina Of Time y una precuela de Majorás Mask, en pocas palabras, éste juego de Zelda hecho por fans es una histria  de transición entre OOT Y Majora`s Mask.
    El equipo, dirigido por el modder Kaze Emanuar,  utilizaron el motor de Ocarina Of Time para crear esta pequeña aventura, que no solo incluye una nueva historia, diálogos y música, sino también un aspecto distinto para el bosque Kokiri y una mecánica llamada Magic Hourglass, la cual permite a Link viajar diez segundos atrás en el tiempo para resolver diferentes rompecabezas así como agrega nuevos calabozos.
    The Legend Of Zelda: The Missing Link  un juego hecho por fans que parece ser una propuesta interesante y una buena alternativa de complemento a las historias originales creadas por la gran N, pero recuerden que ningún juego hecho por fans está licenciado o autorizado por Nintendo y qie las propiedades intelectuales como ésta siempre le van a pertenecer a la empresa.
    Puedes visitar su página oficial en: 
    The Legend of Zelda: The Missing Link
    TML.Z64.ME by Kaze, /Zel/, and CDi-Fails  
    Disclaimer
    The Legend of Zelda® y Nintendo® son marcas registradas de Nintendo of America inc. The Missing Link es un trabajo hecho por fans derivado y basado en The Legend of Zelda®: Ocarina of Time™ y no está licenciado por Nintendo®.
     
     

    Primordia News Boletin semanal #8

    ¡Hola Gamers! Sean bienvenidos a la octava edición del semanal Primordia News, donde te mantenemos al tanto de las noticias más relevantes del mundo de los videojuegos.
     
    Ubisoft tendrá otra presentación y dará más anuncios 
    Ubisoft celebró su primera edición de Ubisoft Forward; que tuvo muchos anuncios que confirmaron algunos rumores que se especulaban.

    El director y cofundador de Ubisoft Yves Guillemot; aprovechó el evento para darnos a conocer que la desarrolladora todavía tiene mucho por revelar y que mostrarán más detalles de las sorpresas que están preparando para una segunda edición de Ubisoft Forward.

    Lo más relevante es que no será mucho el tiempo de espera para conocer más acerca de estos secretos Ubisoft guarda aún reserva, pues la desarrolladora no compartió la fecha en la que se llevará a cabo dicho nuevo evento, pero se sabe que tendrá lugar antes de que termine el año.

    La compañía tampoco dijo más, pero, ¿qué podríamos esperar de esta nueva edición de Ubisoft Forward? Se especula que serán muchísimasnoticias de juegos y actualizaciones, según la información que nos dieron a conocer. Probablemente en el próximo evento nos den más detalles sobre los proyectos que podrían llegar a consolas next-gen.

    Se podría esperar también que títulos que ya llevan tiempo en desarrollo o que ya hayan sido anunciados, tales como Beyond Good and Evil 2 o Skull and Bones aparezcan para mostrarnos más detalles sobre el progreso de su desarrollo.

     
    ¿SuperHot  podría debutar en Switch?
    Super Hot se considera como uno de los juegos independientes más exitosos de la última década, por esa razón, Super Hot Team ya prepara un nuevo lanzamiento de nombre Super Hot Mind Control Delete.

    El proyecto se reveló hace unos días y ha sido confirmado para PlayStation 4, Xbox One y PC; pero no hubo noticias para los usuarios de Switch, los fanáticos de Nintendo se preguntan si el título llegará a la consola híbrida.

    Para acabar con esta duda, Superhot Team habló sobre sus planes con Nintendo Switch y sobre el posible lanzamiento de super hot: Mind Control Delete.

     
    Beta de Hyper Scape ya disponible para PC
    Apesar de que hay personas que consideran que Ubisoft llega tarde para los Battle Royale; la compañía confía en su nuevo proyecto, Hyper Scape, y no se dio sólo un nuevo avance cinemático, sino que también se confirmó que ya podemos probarlo en PC.

    Durante Ubisoft Forward, se reveló el trailer de Hyper Scape, el cual nos da a conocer su contexto, ambientado en el 2054, en un planeta post-apocaliptico y miles de millones en condiciones de hacinamiento. No obstante, más allá de injusticias y desigualdad, una organización decidió que la esperanza podría encontrarse en un mundo virtual, que por lo menos distraiga a las personas. Así es como Neo Arcadia, mundo en el que 99 jugadores pelearan por la gloria con combate lleno de acción y habilidades especiales, así como poder de usar los escenarios a nuestro favor.

     
    Carrion ya tiene fecha de lanzamiento y llegará a Xbox Game Pass
    Comúnmente en los videojuegos nos ponemos del lado de los héroes; así como también hay títulos en los que vamos del lado contrario y tenemos la oportunidad de tomar el papel de los villanos. Carrion ha sido uno de los indies que más ha llamado la atención por su propuesta 2D además de ser uno de los mejores exponentes de esta temática, pero en especial porque no deberemos combatir a un enemigo, sino serlo; la mejor parte es que este sueño se hara realidad Xbox One, PC y Switch.

    Durante el Devolver Direct de hace poco, el director de Xbox Phil Spencer presentó el trailer de Carrion, título de acción, plataformas y puzzles horneado por Phobia Game Studio. En dicho tráiler, pudimos observar más a detalle, encarnaremos a una entidad amorfa que debe destruir a todos aquellos que han encerrado en un complejo militar científico; igual conocimos su fecha de lanzamiento.

    Carrion llegará con su propuesta de horror el 23 de julio a Xbox One, PC y Switch, la mejor noticia es que también estará disponible en esa misma fecha para Xbox Game Pass.

    Shadow Warrior 3 aparece con un increíble teaser

    Si te interesa un shooter de acción y muy divertido, hay buenas noticias, pues se confirmó que Shadow Warrior 3, la siguiente entrega de Flying Hog Studios, viene en camino y otra buen noticia es que se compartió su primer teaser.

    En el clip que compartió Devolver Digital se puede apreciar a Lo Wang, quien vuelve para una nueva aventura con mucha de acción y emociones. El protagonista hace uso de su característico humor para hacernos notar que Shadow Warrrior 3 tendrá como novedades un gancho retráctil. También podemos observar que conservará ese elemento de acción y que, por lo visto, tendremos la oportunidad de eliminar enemigos usando poderes especiales, espadas, pistolas o aprovechando el entorno.
    En pleno 2020, lo más seguro es que un título de zombies no te parezca la gran cosa, y   esto tal vez se deba a que el género parece estar más explotado que cualquier otro. No obstante, la experiencia nos da a entender que si los juegos realmente son buenos y divertidos, dan la garantía de una buena vivencia y los pioneros, son aquellos gozan del beneficio de la duda, como los creadores del legendario Left 4 Dead. Y es que después de tiempo sin noticias, por fin se ha anunciado una nueva entrega de la saga, se trata de Back 4 Blood.
    A través de una publicación en la cuenta oficial de Twitter de Turtle Rock Studios, se celebró el 4 de julio compartiendo el arte conceptual de su siguiente título del género zombie, Back 4 Blood, se considera el sucesor de Left 4 Dead. El contenido nos permite ver lo que parece ser un campamento de sobrevivientes, con una manta que resalta la palabra Hope traducido del inglés Esperanza, como ellos mismos lo refieren a la situación real-actual y lo que será el ambiente post-apocaliptico y devastador de Back 4 Blood.

    El título ya está en desarrollo y la información oficial apunta a que está planeado para PS4, Xbox One y PC, sin embargo, previamente a su lanzamiento en una nueva generación de consolas, no se sabe si también llegará a consolas de nueva generación.

    Back 4 Blood La posible secuela de Left 4 Dead

    En pleno 2020, lo más seguro es que un título de zombies no te parezca la gran cosa, y   esto tal vez se deba a que el género parece estar más explotado que cualquier otro. No obstante, la experiencia nos da a entender que si los juegos realmente son buenos y divertidos, dan la garantía de una buena vivencia y los pioneros, son aquellos gozan del beneficio de la duda, como los creadores del legendario Left 4 Dead. Y es que después de tiempo sin noticias, por fin se ha anunciado una nueva entrega de la saga, se trata de Back 4 Blood.

    A través de una publicación en la cuenta oficial de Twitter de Turtle Rock Studios, se celebró el 4 de julio compartiendo el arte conceptual de su siguiente título del género zombie, Back 4 Blood, se considera el sucesor de Left 4 Dead. El contenido nos permite ver lo que parece ser un campamento de sobrevivientes, con una manta que resalta la palabra Hope traducido del inglés Esperanza, como ellos mismos lo refieren a la situación real-actual y lo que será el ambiente post-apocaliptico y devastador de Back 4 Blood.

    El título ya está en desarrollo y la información oficial apunta a que está planeado para PS4, Xbox One y PC, sin embargo, previamente a su lanzamiento en una nueva generación de consolas, no se sabe si también llegará a consolas de nueva generación.

    Guia basica para principiantes de Smite

    Bienvenidos al olimpo, hoy les traigo una guía básica para jugadores nuevos de Smite, ya que por el anuncio de la nueva colaboración con Avatar: la leyenda de Aang y la leyenda de Korra mucha gente nueva ha llegado mucha gente nueva, por lo que es importante saber lo básico. Bueno, empezamos.
    Empezaremos por lo mas básico, hay 5 clases de personajes:
    -Asesinos: Se caracterizan por el combate cuerpo a cuerpo y generalmente destacan cuando la partida tiene mas tiempo, generalmente cuentan con uno o dos saltos o dash, se usan para tomar por sorpresa al enemigo o para escapar, úsalos sabiamente por que el tiempo de recarga de habilidades es largo.
    Cazadores: su ataque principal es el básico, atacan a distancia y su función es derribar torres y estructuras, también intentar eliminar a los soportes enemigos, generalmente solo tienen un dash o salto, algunos ni si quiera tienen. Sus habilidades suelen ser bastante mediocres conforme pasa el tiempo y generalmente domina en los últimos momentos de partida.
    Guardianes: La función de el soporte es la de cubrir a los demás con sus habilidades ya sea algo que ralentice,paralice o silencie a los enemigos, también algunos tienen habilidades curativas o de subir protecciones a los aliados, generalmente compran objetos de defensa pero con algunos no es mala idea ir daño.
    Guerreros: Este rol es algo mixto entre el asesino y soporte, generalmente se lleva con dos o mas objetos de defensa y lo que resta es daño, algunos se caracterizan por sus habilidades y otros por su ataque básico o ambos, hay que descubrirlo!
    Mago: Estos personajes se centran totalmente en sus habilidades, generalmente son los que mas daño hacen a los enemigos, pero sus tiempos de recarga de habilidades son largos. Hay algunos que se caracterizan en el ataque básico por su set de habilidades o su habilidad pasiva ( de eso hablamos mas tarde) Estos son: Olorun, Sol, Freya, Ao kuang, chronos, por lo que al principio lo mejor es evitar usarlos.
     
    Eso es lo básico de las clases de dioses que se necesita entender para entender mejor el juego, pero ahora vamos a escalar más y no tener tantos errores al principio. Aquí lo principal
    Todas las habilidades de los personajes tienen un tiempo de recarga excepto una, la pasiva, que esta se activa de forma indirecta la mayoría de las veces y hay que tomar mucho en cuenta para valorar un personaje. No siempre solo por que tenga una mala pasiva el personaje es malo, pero si es bueno tomarla en cuenta.
    En la interfaz de juego puedes ver dos barras, Vida (color verde) y maná, de la vida no hay mucho que decir, pero el maná es indispensable para usar habilidades con cualquier personaje, cada habilidad puede tener diferente costo de maná, pero sigue siendo necesario para que tengas tu victoria en el campo de batalla.
    Este probablemente sea el factor mas importante de esta lista, los objetos. Estos son súper importantes por las estadísticas que dan al personaje  ¡hasta algunos tienen habilidad pasiva! También hay que tomar en cuenta la clase de personaje que usan y saber que objetos son los mas eficientes. Pero primero hay que tomar en cuenta un factor antes de llegar a los objetos, hay dos tipos de daño; el daño físico y el daño mágico. Los magos y Guardianes usan el daño mágico, por lo tanto los Asesinos, Cazadores y Guerreros utilizan el físico. Sabiendo estos factores seguimos a los objetos.
    Los cazadores y magos siempre tienen que llevar de mayoría objetos de daño, los asesinos son lo mismo excepto por que se centran en ataque cuerpo a cuerpo y reciben mucho daño enemigo, por lo que uno o dos objetos de defensa no viene mal, o también pueden usar los objetos híbridos que son una mezcla de daño y defensa, tomando en cuenta que si hay dos tipos de daño (mágico, físico) también hay dos tipos de defensa.
    Los guardianes casi siempre llevan todo objetos de defensa, defensa mixta, híbridos, etc. Ya que su función es llevarse la mayor parte del daño enemigo y guiar a los aliados que hacen daño (magos, asesinos, cazadores).
    Los guerreros son una versión mixta de lo que hay que hacer con los pasados, hay que comprar daño y algo de defensa.
    Y todos, absolutamente TODOS tienen que comprar las botas de velocidad, guardianes, cazadores, TODOS.

    Los objetos se compran con oro que obtienes por eliminar súbditos y campamentos de la jungla u objetos.
     
    Estas son mis ultimas recomendaciones.
    Juega en el modo de arena hasta que sientas que dominas un personaje de cada clase o que sientas que estas listo. Este modo solo tienes que empezar en el campamento de la jungla izquierda, hacer los objetivos solo empiece la partida y el resto es derrotar súbditos en el centro e intentar neutralizar a los dioses enemigos.
    El modo de juego de conquista es mas avanzado y hay que tener en cuenta ciertas cosas:
    Hay 5 roles ( uno por clase de personaje) y tienen sus clases especificas para usar (puedes usar algunas otras, pero con el tiempo te vas dando cuenta cuales son) y cada uno tienen sus lineas:
    Jungla: No tiene linea especifica, se encarga de limpiar los campamentos de su lado de la jungla siguiendo una ruta: Se empieza en la ventaja de color amarillo (velocidad) que se queda el jungla, y se hace junto al medio, el medio se retira y el jungla tiene que ir a el campamento blanco de camino al azul, y se lo deja al solo, terminando va hacia el campamento rojo, esto se repite y puedes intentar ayudar a una linea aliada intentado caer de sorpresa al enemigo e intentar llevarse una kill, esto puede variar mucho dependiendo la situación. Su clase predeterminada es asesino.
    Solo: se caracteriza por luchar por la linea limpiando los súbditos antes que el enemigo para intentar hacer daño a el. En su espacio de la jungla tiene una ventaja que tiene que tomar cuando el jungla termine de hacerlo. Su linea es la que tiene el campamento de color azul (maná) y las torres están menos separadas. Este es el único rol que empieza en su linea. Su clase predeterminada es Guerrero.
    Medio: Su linea es la central, pero empieza junto al jungla en el campamento amarillo, después te retiras hacia tu linea a intentar limpiar la linea de súbditos, su ventaja es la de color rojo (daño) y también puede hacer los campamentos blancos (experiencia) que están a los alrededores. Su clase predeterminada es Mago.
    Cazador: Este rol comparte linea con el rol de soporte, empiezan en la linea con la ventaja morada (velocidad de ataque) y tienen que hacer el campamento antes de ir a la linea. Generalmente es el que debe intentar subir de nivel rápidamente. Su clase predeterminada es cazador.
    Soporte: Se encarga de proteger siempre al cazador en la linea, empieza igual que el cazador y su objetivo es mitigar todo el daño posible que vaya a los aliados.

    En este caso el solo va a la derecha y el soporte y cazador a la izquierda, el medio y jungla quedan igual. Hay que tomar en cuenta que no siempre va ser así y que nos puede tocar del otro lado del mapa.
    El objetivo de este modo de juego es derribar las torres enemigas hasta llegar al titán y derrumbarlo (no debes entrar solo, espera a que lleguen tus súbditos a que resistan los ataques de la torre por ti)
    A partir mas o menos del minuto 15 el equipo se debe reunir para intentar pelear por objetivos como la furia de oro o el piromante.
     
     
    Esta fue una guía básica para jugadores nuevos, si tienes alguna pregunta puedes unirte a nuestro servidor de Discord y puedes encontrarme como Rodrigo.
    Por mi parte eso fue todo, que pasen buen día. Nos vemos!
     
     

    Primordia News boletín semanal

    Hola gamers, sean bienvenid@s al boletínsemanal de PrimordiaGamers NLA, donde los mantenemos al tanto de las noticias más revelantes del mundo geek.
    Dino Crisis cumple 21 años desde su  lanzamiento.
    Aquel mítico título de Capcom, Dino Crisis, cumplió 21 años este 1° de Julio.
    Dino Crisis es un título de survival horror, que a diferencia de Resident Evil y Silent Hill, su principal terror son los dinosaurios. Dino Crisis es un título de survival horror, que a diferencia de Resident Evil y Silent Hill, su principal terror son los dinosaurios.
    Se lleva a cabo en un lugar ficticio conocido como Ibis Island en el año 2009. El Equipo de Operación de Operación Secreta (SORT) ha enviado a un agente, Tom, para investigar una instalación de investigación. Durante la misión de reconocimiento, se entera de que el Dr. Edward Kirk, un científico de renombre mundial que fue reportado muerto hace tres años, está liderando un proyecto de armas secretas dentro de las instalaciones. SORT envía cuatro agentes (Regina, Gail, Rick y Cooper) para adquirir a Kirk y devolverlo a la custodia. El equipo llega a la isla al amparo de la oscuridad y cae en paracaídas. Cooper se desvía del rumbo y aterriza en la jungla lejos de los demás. Perdido en la oscuridad, es perseguido por un tyrannosaurus y comido. Los otros tres agentes, sin darse cuenta de su muerte, continúan con la misión.

     
    The Last Of Us Part II actriz que da vida a Abby denuncia amenzas de muerte 
    Si bien ha habido mucha polémica en cuánto a la salida de este título y su trama, algunos fans del título no les ha caído nada bien, pero más alla que eso, ademas del director al frente del juego Neil Druckman que ha recibido las peores críticas, la actriz que dio vida a Abby no la esta pasando bien. En un mensaje en Twitter, Laura Bailey  la actriz que interpretó a Abby en The Last of Us Part II denunció que varios individuos le han enviado mensajes por medio de redes sociales. En ellos la han atacado al punto de amenazarla de muerte tan solo por interpretar a Abby, un personaje de The Last of Us Part II.

    Entre los mensajes que les han enviado he aquí un ejemplo de ello:
    "Espero que tus padres mueran por un cáncer muy duro (…) Te encontraré y te mataré a ti y a tu hijo. Tan sólo espera por eso”, señala uno de los comentarios que recibió.
    Apesar de todo ella revela que no todos los comentarios son tan malos y muchos le han dado gracias a su participación en el título, esto fue lo que twiteo:
    "Hombre. Intento sólo publicar cosas positivas aquí…pero en ocasiones se vuelve demasiado. Borré algunas partes porque, ya saben, spoilers. Nota adicional. Gracias a todas las personas que me han enviado mensajes positivos para balancearlo. Eso significa más que lo que pudiera expresar”, explicó.
    Quizás el título no fue del agrado de muchos pero llegar a este tipo de cosas es demasiado exagerado y demasiado serio por parte de la comunidad, se trata solo de ficción.
     

     
    Beta de Mortal Shell Ya disponible para PC
    Mortal Shell, RPG muy al estilo de de Dark Souls, ha captado muchas miradas; Cold Symmetry lo sabe, por esto decidió lanzar su Beta para que las personas pudieran conocer más.
    A través de Twitter, Cold Symmetry dijo que, a causa de la alta demanda que hubo por la Beta de Mortal Shell, decidieron abrir la beta para todos. Ahora cualquiera que quiera de probarla tiene la oportunidad de hacerlo.
    “Escuchamos que muchos de ustedes se sintieron excluidos y frustrados por la manera en la que nos encargamos de la distribución de accesos. Intentamos dar lo mejor de nosotros para estar a la altura de las peticiones, pero nunca esperamos este nivel de demanda. Así que decidimos abrir la Beta antes y ya está disponible”, explicó el estudio.
    Los pcgamers que quieran probar Mortal Shell; pueden encontrarlo en la Epic Games Store para descargar la Beta. Por el ahora el periodo de prueba sólo está disponible para PC y aún no se sabe si llegará a consolas.

     
    Resident Evil Village podría ser una de las entregas más largas de la saga 
     
    El mes pasado fue revelado Resident Evil Village y después de tiempo de que un insider revelara  detalles constantemente sobre lo que deberíamos esperar del titulo; ahora esta persons volvió a captar nuestra atención al adelantar que el tan esperado juego será uno de los más largos de toda la saga.
    Dusk Golem dijo brevemente a través de Twitter habló brevemente sobre el tiempo que podría tomarmos terminar Resident Evil Village. Esto lo dejó claro y que aún no tiene una cifra exacta para hablar sobre la duración que tendrá, pero comentó también que será uno de los juegos más largos con el desarrollo de RE Engine. Entonces hay que esperar que sea más duradero que Resident Evil 7, Resident Evil 2 Remake y Resident Evil 3 Remake.

     
    Unreal Engine 5 permitirá correr juegos con gráficos cinematográficos 
    Uno de los anuncios que más nos emocionóa a todos pero en especial a los desarrolladores, fue el del nuevo motor de Epic Games, Unreal Engine 5. Esta herramienta tendrá una tecnología que promete una innovación gráfica sobresaliente, Nanite. Gracias a esta adición, los desarrolladores podrán aspirar a ofrecer mundos fotorrealistas con calidad cinematográfica como nunca antes.
    Uno de los anuncios del verano que más entusiasmó a los jugadores, pero en especial a los desarrolladores, fue el del nuevo motor de Epic Games, Unreal Engine 5. Esta herramienta contará con tecnología que promete una innovación gráfica mejorada Nanite. Gracias a esto, los desarrolladores aspiran a la creación de mundos fotorrealistas de calidad cinematográfica nunca antes vista.
    Se dio a conocer un demo donde se ejecuta en la nueva PlayStation 5, donde muestra como Unreal Engine hará posible que el  mundo de los videojuegos cambie radicalmente y luzcan como nunca antes; gracias a la tecnología Nanite, Unreal Engine 5 permitirá a los cradores integrar assets sin perder calidad directamente al motor y se verán escalados en el juego sin pérdidas.
     En una entrevista con Official PlayStation Magazine UK; el director de tecnología de Epic Games, Kim Liberi habló acerca de lo que representará el uso del Unreal Engine 5 en cuanto producciones en los videojuegos. Según el directivo, la tecnología Nanite será tan impresionante que las consolas de siguiente generación podrán mostrar gráficos en calidad de películas, lo cual se ajusta con los comentarios de otro directivo de la compañía, quien dijo que sería posible importar elementos 3D en 4K.
    “Ha sido mi sueño de toda la vida que los gráficos por computadora en tiempo real, y particularmente en videojuegos, puedan ser tan creíbles y realistas como una película”, dijo Liberi.
    Por ejemplo Liberi mencionó a The Mandalorian, la serie de Star Wars, que utiliza el Unreal Engine para enseñar efectos visuales de la producción, algo con lo que ya se contaba en la industria, pero sólo a nivel de previsualización y grabaciones conceptuales.

    El EVO 2020 online ha sido cancelado

    Lamentablemente el dia de hoy se an echo varias acusasiones contra Joey Cuellar el cofundador del evo 2020 online relacionadas con el acoso sexual, el comité de EVO tomo cartas en el asunto y ya emitió un comunicado donde revelan la salida de Cuellar de la mesa directiva del evento, que ahora será ocupada por terceros.
    Las compañias de los videojuegos involucrados en el Evo no tardaron en reaccionar Nether Realm, Capcom y Bandia Namco quienes en un acto de solidaridad con los afectados, decidieron retirar tanto Mortal Kombat 11 , Street Fighter y Soul Calibour de la lista de juegos participantes dentro del EVO online.
    Varios de los jugadores que participan frecuentemente también anunciaron su renuncia con el evento de este año. Entre ellos destacan las declaraciones de Dominique “SonicFox” McLean, Jachin “SKD” Harte, Dawn “Yohosie” Hosie y Steve “Lord Knight” Barthelemy.
    Horas despues de que las compañías y jugadores se retiraran del evento la mesa directiva cancelo el EVO 2020 online de manera oficial.
    Ante esta situacion la mesa directiva del evento lanzó una contundente sentencia al cancelar el evento que se celebraría a partir del 4 de julio.
    “En las últimas 24 horas en respuesta a las serias acusaciones hechas en twitter, hemos tomado la primera de una serie de importantes decisiones con respecto al futuro de nuestra compañia. Para efecto inmediato, Joey Cuellar dejará de tener relación alguna con cualquier actividad involucrada con el EVO. Estamos trabajando en su completa terminación de la compañia, relevándolo de todas sus responsabilidades  En adelante Tony Cannon fungirá como CEO. “
    Lo que sentenció definitivamente la justa de este año fueron las siguientes palabras en pro de futuros eventos relacionados con el EVO.
    “El progreso no podría ocurrir sin la valentía de aquellos que hablaron en contra de estas conductas e injusticia. Estamos consternados y muy tristes por estos eventos, pero estamos comprometidos a hacer cualquier cambio necesario para hacer del EVO un modelo de la cultura que buscamos crear. Como resultado, cancelaremos el EVO online y trabajaremos en recompensar a todos los jugadores que compraron su admisión. Finalmente donaremos el equivalente al proyecto HOPE.”
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    • Yo lo tuve toda mi niñez, así que ya me lo se de memoria jajaja. Pues creo que es un juego decente, mucha gente lo odia por como se mueve Robocop, pero el juego en sí no es ridículamente difícil. 
    • Este juego era super cool, recuerdo que lo habia rentado en un videoclub y por el afán de jugarlo más, me lo quede toda la semana un excelente juego y una de las grandes joyas del NES
    • Saludos amigos de Primordia Gamers! Ya tenia como mil años que no me aparecía por aquí, pero créanme que no me he olvidado de este foro dedicado a lo retro. Hoy quisiera hablarles de un juego muy querido para mí, porque fue de los pocos juegos que tenía en los años 90 (y además en pirata  ) y que llegué a dominar a casi la perfección. Pero antes de eso, creo que no puedo abordar esto sin antes dar una pequeña introducción al personaje/franquicia de Robocop, clásico de finales de los 80 y principios de los 90. Robocop fue ideado por sus creadores Edward Neumeier y Michael Miner como una crítica al corporativismo/capitalismo extremo,  el uso amoral de la tecnología, transhumanismo y la naturaleza de la consciencia (aunque todo esto en un paquete de película comercial blockbuster, y con imágenes muy violentas que harían enorgullecer a Omni Consumer Products). En verdad que estas películas nunca fueron dirigidas a los niños, aunque esto no evitó que posteriormente fuera adaptada a una serie de caricaturas de sábado por la mañana, y por qué no, videojuegos. En este apartado, la inglesa Ocean Software (muy prolífica compradora de licencias y desarrolladora en múltiples plataformas de la época) adquirió los derechos de las tres películas. Las versiones para C64 y Game Boy son las más parecidas a la de NES. Las de otras plataformas como Amiga aunque mantenían elementos en común como arrestar sospechosos y recoger frascos de "nuke" tenían mecánicas y niveles muy diferentes. Internamente la versión de NES fue programada por el grupo Paint by Numbers, lo cual se nota porque también programaron Darkman y Hook para la misma consola, y los tres juegos tienen el mismo "motor gráfico". Aunque de los tres, el mejor logrado es el que nos atañe esta vez. Primero, demos una ojeada al juego físico, la caja y el manual. k   Francamente la caja no es nada especial, solo pegaron la foto de la cara de Robocop, y otra foto atrás con imágenes del juego insertadas en un pedazo de filme (para que no se nos olvide que está basado en la película). Incluso atrás dice que es la secuela del "blockbuster", por si hiciera falta mencionarlo. El manual también es bastante simple, solo destacan algunos dibujitos originales de Robocop y otros objetos del juego. Robocop 2 es una mezcla de juego de plataformas y disparos, nada fuera de lo común en el catálogo del NES, pero en mi opinión destaca en varios apartados que lo hacen digno de mención. Primeramente, es de los pocos juegos de licencia que trata de seguir la historia de manera fidedigna, y el diseño de ciertos elementos refleja bien los temas de la misma. Las imagenes de Robocop estaban bien dibujadas dentro del juego   Otro aspecto que mucha gente odia, pero que me parece un buen intento de hacerlo más fiel al juego, es que mover a Robocop no es como mover a Mario Bros. Realmente se siente como un robot de 136 kilos, con una inercia realista (tarda un poco en agarrar velocidad al correr, y sigue moviéndose un poco al dejar de correr). Tal vez yo esté sesgado porque es un juego que he jugado demasiado, pero una vez que te acostumbras es posible saltar varias plataformas sin detenerse y no caer por las orillas. Y claro, Robocop a duras penas salta en las películas (creo que solo salta para evitar ser atropellado una vez), pero en el juego salta respetablemente alto, y con un sonido al caer bastante satisfactorio.Otro aspecto que es un tanto arcaico aun para un juego de NES de esa época, es que una vez que avanza la pantalla hacia adelante, ya no se puede volver. Si fallaste un salto y tenías que recoger nuke, o a un sospechoso, ya los perdiste. He mencionado un par de veces esto del nuke y los sospechosos: en la película, Robocop lucha contra un fabricante y traficante de drogas llamado Cain, y el nombre de la droga es "nuke". Aunque el del juego parece un frasco de refresco, no se parece nada al de la película  . Para poder avanzar tienes que destruir más del 60% del nuke y arrestar más del 60% de los sospechosos, que son personajes que pasan caminando o simplemente están parados ahí (o son cerebros en tinas, como el cerebro de Cain).   Ese cerebro está demasiado hinchado :v  Si fallas en recoger el nuke y arrestar criminales, tendrás que pasar una etapa de disparos tipo Hogan's Alley, pero usando el control en lugar de la Zapper (creo que perdieron una gran oportunidad aquí de usar este accesorio).   Esto resume bastante bien el juego. Uno de los puntos más débiles es que se hace un tanto repetitivo, los niveles son ya sea la calle, nivel de fábrica, nivel de "Centro Cívico" y el techo. Las muertes facilonas abundan, si tocas a ciertos enemigos o peligros ambientales, o si te caes al agua o al vacío. Aunque yo lo puedo terminar en media hora, créanme, me tomo años poder hacerlo. Era de esos juegos que podías atorarte en un nivel durante toda la niñez, jajaja. Ese era el truco para que sintieras que tus cientos de miles de viejos pesos habían sido bien invertidos. Algo que agregaba un poco de variedad y te podía ganar vidas eran unos niveles escondidos donde ya sea, podías armar un pequeño puzzle de la cara de Murphy (según para recordar tu identidad), otro más de descubrir la combinación de una bóveda que nunca pude descifrar hasta mucho después (de adulto, pero bueno, como lo tenía pirata no tenía el manual), y uno por ahí que era idéntico al nivel de tiro, pero solo disparabas a los frascos de nuke. Al menos el jefe final (y único) era bastante épico, te enfrentabas a 3 rounds contra Robocop 2 (o sea, el cerebro de Cain metido en el robot). Es uno de los sprites mas grandes y bien hechos que he visto.   Mi opinión final es que es un juego decente, no muy innovador en el sistema de juego, pero sí en el feeling del manejo de Robocop. Además los sprites y las imágenes estan muy bien hechos, aunque los niveles se repiten en diseño. Algo muy rescatable es el soundtrack, tiene música de Jon Dunn, quien fue un músico de juegos bastante talentoso de esos años. Las tonadas son bastante largas y variadas, y concuerdan muy bien con la franquicia, aunque no es música sacada de las películas (ni el tema principal). Otra cosa que le da mayor re-jugabilidad es que tiene puntaje, y como no se puede hacer "point farming" y hay escenas bonus y otras cosas donde se pueden sacar más puntos, es bueno para poder tratar de superar tu puntaje o hacer competencias. Ah, y tiene una de las pantallas de Game Over más brutales que he visto XD .  
    • Fromsoftware ha anunciado que se viene una importante actualización para su título Sekiro: Shadow Die Twice, el título souls-like que vio la luz en Marzo del año pasado y así mismo merecedor del Juego del año. La actualización llegará en Octubre y vendrá con novedades las cuáles añadiran un modo de juego en los que habrá desafíos a través de los ídolos del escultor, lo cuál ofrecerá combatir con los jefes del juego los cuáles vendrán acompañados fe una mayor dificultad y diferentes parámetros de vida en Wolf. Si bien recordamos esta modalidad sería un tanto parecida a la "Another mision" de Ninja Gaiden Black y Ninja Gaiden Sigma 2. También habrá vestimentas nuevas que no tendrán influencia ninguna en parámetros del protagonista y serán solo estéticas. Por otro lado también se van a añadir grabaciones en el juego de 30 segundos de duración donde podremos ver tácticas elegidas por otros jugadores para superar ciertas fases del juego. Además, estás grabaciones vendrán acompañadas de un pequeño mensaje de texto para ayudar a los jugadores que se queden atascados en algún punto del juego. Quien ya ha jugado anteriormente a juegos de la saga Souls conocerá el sistema multijugador del juego en el que puedes leer mensaje de otros jugadores que te advierten de peligros y otros menesteres del juego, esto será una evolución de eso pero aplicado a Sekiro con grabaciones y texto. La actualización llegará a partir del 29 de Octubre.  
    • Se han confimado los juegos de PS Plus en el blog de Playstation Latinoamerica para el mes de agosto. Tendremos para este mes Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaing Ramastered, una versión remasterizada de la campaña Modern Warfare 2.   Llegara tambien Fall Guys: Ultimate Knockout, el proyecto de Devolver Digital es un multijugador para 60 personas en el que tendrás que competir en retos individuales o retos cooperativos.  
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