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PGNLA MAGAZINE

Noticias, Reviews, Análisis y Opinones referentes a el mundo de los videojuegos.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestro propio equipo de Androides, quienes se encargan de velar por la imagen y representación de este espacio, a continuación, te contamos más sobre nuestro lore:
Jareelith G1
Creado por
PGNLA.
Voz
@Kainé Shahdee
Nombre Completo
PGNLA No. 1 Tipo G.
Apodo
Jareelith, Jaree.
Raza
Androide.
Género
Modelo Femenino.
Altura
1,70 m (Sin tacones).
Ocupación
Gamer y Anime .
Afiliación
Gamer de Elite.
-Índice de Contenido de G1-
Origen y propósito.
Apariencia.
Habilidades y Tecnología.
Personalidad.
Historia y lore.
Desarrollo.
Curiosidades.

Jareelith G1 - PGNLA
Jareelith G1, también conocida como Jaree, es la imagen insignia de la plataforma de contenido interactivo Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es un androide humanoide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com

Origen y propósito
Jareelith G1 fue creada por el equipo de Primordia Gamers NLA con el propósito de ser la imagen representativa del proyecto y proteger la identidad de sus creadores. El nombre "Jareelith" es un homenaje a la fundadora y CEO de PGNLA. Su designación G1 es una abreviación de "PGNLA No. 1 Tipo G - Gamer". El número "1" hace referencia a su número de modelo y a player 1.
Su principal misión es interactuar con los usuarios de la plataforma para mostrar diferentes formas de disfrutar los videojuegos, animes y comics. Su designación de Tipo G indica que se especializa en videojuegos, y es capaz de enfrentar cualquier reto en cualquier dificultad que se le designe en una partida. También es capaz de verificar una gran variedad de glitches cuando se encuentra en modo análisis de un videojuego.

Apariencia
G1 tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza a la izquierda de sus labios. Sus ojos presentan tonalidades que van del azul-calipso eléctrico al morado intenso y al rosa eléctrico suave.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro, que incluye un blazer, pantalones de piel y un top morado, junto a un corset de piel. Este conjunto se complementa con retoques blancos, correas, cadenas y partes metálicas. Lleva guantes negros de dedos cortos con armaduras en el dorso de las manos, y botines victorianos de color negro con tacón morado metalizado y botones metálicos. El vestuario está adornado con el escudo de PGNLA y un pin en el hombro derecho con el símbolo de la marca de Primordia Gamers NLA inspirada en la consola de Nintendo Game Cube, además de otros accesorios que recuerdan al estilo PC Master Race. G1 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo negro.


Habilidades y tecnología
Como androide, G1 posee habilidades de jugabilidad sobrehumanas y la capacidad de respaldar su conciencia en una base de datos en el sitio web primordiagamers.com. Esto le permite obtener una nueva copia de su cuerpo del almacenamiento.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip clonado del Nintendo Game Cube. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia, lo que la convierte en el único androide de su tipo en el equipo de PGNLA.

Personalidad
La personalidad de Jareelith se caracteriza por ser alegre, carismática y de pensamiento rápido en situaciones extremas. Sin embargo, carece de frialdad, lo cual es considerado un factor de rasgo que debe desarrollar para mantener su optimización al 100%.
Aunque desdeña la frialdad, a menudo se ve obligada a realizar tareas que requieren una actitud firme, como la moderación de la comunidad. En estas misiones, tiene que ser dura y frívola, algo que no le resulta sencillo, pero lo cumple por petición de sus superiores.

Historia y lore
G1 fue creada como un androide de videojuegos, con una apariencia que representa a la multiplataforma. Parte de su diseño está basado en los colores del Nintendo GameCube, siendo un chip clonado de esta consola su núcleo. Su prototipo más utilizado es el modelo de androide G1 V 4.0 New Hardcore Gamer, que también se complementa con el modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime, enfocado en la interacción sobre animación japonesa y comics.
Desde su base privada, G1 hace una conexión con su propio sistema y accede a los datos del Bios, dejando su cuerpo físico en el plano terrenal de los ordenadores. De esta forma, su sistema ingresa al plano computacional y habita en el sitio web primordiagamers.com. Su misión es entretener al público día a día, con la posibilidad de activar misiones urgentes o emergencias que le exigen agudizar sus habilidades y redirigir su modo a un pensamiento rápido en situaciones extremas.Al completar su misión principal, G1 desconecta su sistema del servidor de PGNLA y regresa a su cuerpo terrenal. Apaga su ordenador y activa su modo descanso, en el cual una parte de su sistema se mantiene activa para continuar con su misión para los usuarios nocturnos.


Desarrollo
Modelo Anime
Modelo Alpha Jareelith G1 - PGNLA V 0.5 Anime 2D: Primer boceto del personaje, creado a comienzos de 2020.
Modelo Beta Jareelith G1 - PGNLA V 0.9 Anime 3D: Versión tridimensional lanzada en el sitio web de PGNLA el 17 de octubre de 2020.
Modelo Gama Jareelith G1 PGNLA V 1.0 Anime: Versión pública lanzada el 24 de marzo de 2021, comenzó a utilizarse para las categorías de anime y comics.
Modelo Jareelith G1 PGNLA V 1.2 New Anime: Última versión de este modelo, lanzada el 16 de octubre de 2022, actualmente continúa en desarrollo.
Modelo Hardcore Gamer
Modelo Alfa de androide Jareelith G1 PGNLA V 2.0 Hardcore Gamer: Prototipo avanzado lanzado el 22 de agosto de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 2.1 Hardcore Gamer Beta: Versión actualizada del modelo, lanzada el 9 de septiembre de 2021.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 3.0 Hardcore Gamer Gama: Versión mejorada, lanzada el 4 de agosto de 2022.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.0 New Hardcore Gamer: Modelo actualizado en diseño, utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 2 de julio de 2023.
Androide Jareelith G1 PGNLA V 4.1 New Hardcore Gamer: Modelo más reciente con actualización de texturas y utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025.


Curiosidades
Durante su diseño, se pensó que G1 fuese una loli, es decir, una androide de joven apariencia, pero se decidió su cuerpo actual en referencia al rango de edad de los usuarios a los que va orientado el proyecto.
La evolución del personaje, desde una apariencia "adolescente" hasta una versión "adulta", simboliza el crecimiento del proyecto PGNLA.
El rostro de G1 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G1 se inspiró en videojuegos como Bayonetta, NieR: Automata, Metroid, entre otros, así como en el anime Kuroshitsuji - Black Butler.
Los modelos más recientes, V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer, posee físicas a tiempo real, lo que permite que el rebote de sus atributos y su cabello se muevan con total naturalidad.
Los modelos V 4.0 y V 4.1 Hardcore Gamer son los únicos de todas sus actualizaciones que tiene los ojos de color calipso con iluminación en la oscuridad, a diferencia del gradiente azul-morado de sus versiones anteriores.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes haciendo alusión a ser una estrella).
La frase preferida de G1 es:
Si te gusta conocer de nuestro lore, puedes saber más sobre nuestro androide Jaethel G2 en:
ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 y G2 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente los personajes toman la imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA.
- G1 Jareelith - © Primordia Gamers NLA - 2020 hasta la fecha - ©
PGNLA Todos los derechos reservados.
En Primordia Gamers NLA contamos con nuestro propio equipo de Androides, quienes se encargan de velar por la imagen y representación de este espacio, a continuación, te contamos más sobre nuestro lore:
Jaethel G2
Creado por
PGNLA.
Voz
@Ryzen
Nombre Completo
PGNLA No. 2 Tipo G.
Apodo
Jaethel.
Raza
Androide.
Género
Modelo Masculino.
Altura
1,85 m.
Ocupación
Retro Gamer y Cómics.
Afiliación
Gamer de Elite.
-Índice de Contenido de G2-
Origen y propósito.
Apariencia.
Habilidades y Tecnología.
Personalidad.
Historia y lore.
Desarrollo.
Curiosidades.
Jaethel G2 - PGNLA
Jaethel G2, también conocido como Jaethel, es un androide y contraparte de Jareelith G1, con quien se une en equipo como apoyo en las misiones de Primordia Gamers NLA (PGNLA). Es reconocido como el segundo androide creado para interactuar con los usuarios del sitio web primordiagamers.com.

Origen y propósito
Jaethel G2 es el segundo androide creado por el equipo de Primordia Gamers NLA. Su propósito es ser implementado como un escuadrón de escáner analítico y proteger la identidad de sus creadores. El nombre “Jaethel” es un homenaje al Director COO de PGNLA. Su designación G2 es una abreviación de "PGNLA No. 2 Tipo G - Gamer", y el número "2" hace referencia a su número de modelo y a player 2.
Su principal objetivo es complementar las tareas y misiones de Jareelith. A través de su avanzado análisis, Jaethel tiene como meta crear una innovación constante en la plataforma para que los usuarios puedan disfrutar de los videojuegos, animes y comics de diferentes formas, y así sumergirse en un espacio libre y agradable para compartir sus pasiones.

Apariencia
Jaethel tiene una apariencia humana, con cabello largo y trenzado de color blanco platinado, piel pálida y una marca de belleza en el costado inferior de su ojo izquierdo. Su estructura facial es similar a la de los administradores de PGNLA. A menudo, utiliza lentes de sol polarizados que ocultan sus ojos, los cuales, al igual que los de Jareelith, tienen un brillo y tonalidad particulares.
Su atuendo consiste en un traje completo de color negro que incluye un saco elegante, pantalones ajustados de piel y un top morado de cuello alto con detalles plateados. Lleva guantes negros con armadura en el dorso de las manos, y botas cazadoras de color negro con detalles modernos en blanco y plata. Su vestimenta está adornada con un collar en homenaje a Devil May Cry. En ocasiones, se quita su saco y se equipa armaduras de antebrazos y cuello de color plata. Su vestuario es un uniforme en versión masculina con un diseño en paralelo al de G1, adornado con el escudo de PGNLA y el pin del control insignia. G2 usa audífonos con el símbolo del equipo PGNLA y un lazo delgado al final de su cabello.


Habilidades y tecnología
G2 posee innumerables habilidades de programación y código. Las más destacadas son su capacidad para materializarse en el mundo real y el virtual, respaldando copias de su base de datos en el portal de primordiagamers.com, lo que le permite mantenerse conectado con el servidor en todo momento.
También cuenta con habilidades de análisis comunicativo extremo. Apoyándose en una vasta base de datos lingüística, tiene la capacidad de crear conversaciones amistosas con una gran variedad de gamers de distinto comportamiento. Con su escáner, amplifica su habilidad de análisis para detectar y detener a usuarios y bots con intenciones maliciosas, lo que lo convierte en el guardián de Primordia Gamers NLA.
Su sistema central, descrito como su "corazón" o "fuente de vida", es un núcleo de datos único procedente de un chip interpolado del Nintendo GameCube y la Wii. Este núcleo es esencial para su correcto funcionamiento y para contener su conciencia.

Personalidad
La personalidad de Jaethel es paralela a la de G1, aunque se muestra más recio y firme. Al desenvolverse, demuestra su bondad y nobleza. Su desarrollada experiencia analítica le permite tomar decisiones seguras y tangibles al momento de cumplir misiones de gran dificultad por órdenes de sus superiores, lo que otorga resultados satisfactorios para su continuo desarrollo.

Historia y lore
La historia de Jaethel comienza con un incidente en la base privada de Jareelith. Un chip interpolado del GameCube emite una luz intensa, y un individuo no identificado se materializa en el mundo real. Al regresar, Jareelith nota que el GameCube ha sido movido de su lugar y que la televisión muestra estática.
Al tomar la consola, Jareelith escucha que alguien entra. Detrás de ella, Jaethel se revela y se dirige a ella como "G1", lo que indica que la conoce. Jareelith lo reconoce como "G2", lo que demuestra su familiaridad con él y sugiere que su llegada era esperada. La aparición de Jaethel se confirma en la televisión, que muestra un mensaje que lo identifica como el "Player 2", iniciando así su historia en el lore de PGNLA.


Desarrollo
G2 fue creado como un androide de escuadrón de escáner analítico, con una apariencia basada en la multiplataforma. Su diseño se basa en su contraparte femenina G1, tomando la paleta de colores y el arte naciente del GameCube, con un chip interpolado de esta consola y de la Wii como su núcleo. Su prototipo único es enfocado principalmente en la innovación del portal primordiagamers.com y la interacción gamer.
Androide G2 V 1.0 Hardcore Scanner Gamer: Prototipo único de modelo, es utilizado por el equipo PGNLA, lanzado el 27 de octubre de 2025 como guiño haciendo su aparición publica el 01 de Diciembre del 2025.

Curiosidades
Durante su diseño, se consideró un traje más elegante, pero la idea fue descartada para darle un aspecto más moderno y uniforme, en paralelo al diseño de G1.
El rostro de G2 fue basado en una combinación de los rostros reales de los administradores del proyecto.
La creación de G2 se inspiró en videojuegos como Castlevania, NieR Saga, Devil May Cry, y en animes como Castlevania y Kuroshitsuji - Black Butler, entre otros.
La elocuencia de Jaethel al gesticular crea la combinación perfecta entre la formalidad, la elegancia y la espontaneidad, así como su nombre contiene la nomenclatura “Aethel” cuyo significado es Noble.
Un control de color plata implementado en el formato base de Primordia Gamers NLA fue un guiño al anuncio del nuevo integrante del lore, Jaethel.
G1 y G2 se encuentran presentes en el logo insignia de Primordia Gamers NLA, siendo su control con dos variaciones de color, la parte morada que representa la esencia del proyecto; G1 y la parte plateada que representa la elite e innovación gamer; G2 (motivo por el que Jaethel usa lentes, aludiendo a ser una estrella).
La frase preferida de G2 es:
Si te gusta conocer de nuestro lore, puedes saber más sobre nuestra androide Jareelith G1 en:

ATENCIÓN
La finalidad y objetivo principal de la creación de G1 y G2 fue para proteger las identidades de sus creadores antes las conductas tóxicas y dañinas de ciertos usuarios que puedan provocar un mal desenlace, por lo tanto, legalmente los personajes toman la imagen representante del proyecto Primordia Gamers NLA
-  G2 Jaethel - © Primordia Gamers NLA - 2025 hasta la fecha - ©
PGNLA Todos los derechos reservados.
CIUDAD DE MÉXICO — Dentro del catálogo de criaturas perturbadoras que alberga la franquicia The Legend of Zelda, Mano Muerta (Dead Hand) se mantiene como uno de los enemigos más memorables e inquietantes de Ocarina of Time (1998). Aunque Nintendo nunca ha declarado oficialmente una inspiración directa en una leyenda específica para su creación, el análisis del folclore popular y la mitología comparada lo vinculan de manera estrecha con la figura de los Pretas (fantasmas hambrientos) de las tradiciones budista, hindú y del este de Asia, así como con el folclore de espíritus vengativos en Japón.
A continuación, desglosamos las bases mitológicas y el contexto narrativo que sostienen el diseño conceptual de esta criatura.

Los Pretas y la simbología del sufrimiento insaciable
En el folclore religioso de Oriente, los Pretas son seres atormentados que representan el castigo por la avaricia, el apego extremo o una muerte violenta. Las coincidencias visuales y temáticas entre estas entidades y Mano Muerta son sobresalientes:
Morfología y Atrofia Física: Los Pretas son descritos tradicionalmente con cuerpos esqueléticos o deformes, vientres abultados e insaciables, y cuellos o extremidades extremadamente delgados. El torso blancuzco, ensangrentado y grotesco de Mano Muerta evoca directamente esta iconografía de podredumbre y dolor corporal.
El Hambre Eterna: La enorme boca abierta y la conducta agresiva del enemigo en el juego simbolizan la gula espiritual y el sufrimiento de almas atrapadas en una agonía sin fin, imposibilitadas para alcanzar la paz.


Elemento de Diseño
Inspiración Mitológica / Folclórica
Significado Temático en el Juego
Torso y Fauces Abiertas
Pretas / Espíritus Hambrientos
Representación del pecado, la avaricia y el sufrimiento eterno.
Manos Blancas Extendidas
Te (Manos fantasmales del folclore japonés)
Extremidades incorpóreas que inmovilizan a las víctimas.
Entorno (Fondo del Pozo / Templo)
Cámaras de tortura Sheikah
Manifestación física de los restos y pecados de la Guerra Civil de Hyrule.
Manos espectrales y el trasfondo sombrío de Kakariko
El comportamiento de combate de Mano Muerta —cuyo cuerpo permanece bajo tierra mientras múltiples extremidades pálidas brotan del suelo para atrapar e inmovilizar a Link— conecta con relatos del folclore japonés centrados en manos fantasmales (Te) que emergen de pozos, grietas o baños para arrastrar a los vivos hacia el inframundo.
Esta mecánica se alinea con la arquitectura narrativa del Fondo del Pozo y el Templo de las Sombras en Kakariko. Ambos escenarios están conceptualizados dentro de la mitología de Ocarina of Time como centros secretistas de tortura, ejecuciones e interrogatorios empleados por la tribu Sheikah durante la cruenta Guerra Civil de Hyrule. Bajo esta premisa, la comunidad de teóricos y analistas coincide en que Mano Muerta funciona como una amalgama física de las almas torturadas y los oscuros pecados sepultados bajo la historia oficial del reino.

Nota de redacción
Desde la perspectiva editorial de Primordia Gamers NLA, el análisis de criaturas como Mano Muerta demuestra la profunda riqueza cultural que cimentó el desarrollo de la era del 3D en los videojuegos. El recurso de adaptar mitos ancestrales como los Pretas para canalizar el terror psicológico en un título de clasificación familiar no solo consolidó la atmósfera madura de Ocarina of Time, sino que sentó las bases para el diseño de horror en entregas posteriores de la saga, como The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Comprender la raíz folclórica de estas propiedades intelectuales permite revalorizar el legado de Nintendo, demostrando que sus mundos fantásticos están profundamente interconectados con la historia, el arte y las leyendas del mundo real.
Fuente: Primordia Gamers NLA.
CIUDAD DE MÉXICO — El Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center (CIEC WTC) albergó los días 12 y 13 de septiembre de 2026 la cuarta edición de AniMole, el espacio insignia de La Mole Convention dedicado exclusivamente al anime, manga, música y cultura pop asiática. Enmarcado en las celebraciones por el 30.º aniversario de la convención, la jornada reunió a miles de asistentes en un fin de semana marcado por pasarelas masivas, activaciones comerciales y una oferta artística que superó las expectativas del formato convencional.
Analizamos los aspectos clave que definieron esta entrega, así como su impacto dentro del circuito de convenciones de la capital.

El rugido musical de AniMole 4: El fenómeno K-Mikaze
Si hubo un espacio que desbordó nostalgia y asistencia masiva, fue el Mega auditorio Maruchan de la convención gracias a las presentaciones musicales. Uno de los puntos más altos y emotivos del fin de semana corrió a cargo de K-Mikaze Anime Music Band, la agrupación mexicana de mayor trayectoria interpretando música de anime, J-Pop y J-Rock en el país.
Integrada por Steffie, Eli, Luis, Adrián, Paco y Joel, la banda ofreció dos conciertos memorables:
Sábado 12 de septiembre: Encendieron los motores con un show individual lleno de poder interpretando éxitos como Unravel (Tokyo Ghoul) y Backlight (One Piece Film Red).
Domingo 13 de septiembre: La cumbre llegó con el concierto histórico «K-MIKAZE & FRIENDS Ver. 2.0». En esta segunda presentación de casi dos horas, la banda unió fuerzas en el escenario con un ensamble monumental de 17 actrices, actores de doblaje e intérpretes oficiales de anime en español latino, sumando 18 talentos en escena.
El público coreó temas legendarios en vivo, destacando la interpretación de Chikyuugi (Saga de Hades de Saint Seiya) junto a su madrina musical Mireya Mendoza (voz de Athena/Saori). Las presentaciones sirvieron además como el preámbulo perfecto para convocar a la comunidad a su concierto de 18.º Aniversario, programado para el próximo jueves 22 de octubre. La oferta musical se complementó con la propuesta "Nortaku" de Los Shinigamis del Norte y el show de kawaii pop-metal de la agrupación japonesa Babybeard.

Invitados estelares y el Olimpo del Doblaje Latino
La curaduría de invitados demostró el músculo organizativo de AniMole. El WTC contó con la presencia de figuras globales como el actor estadounidense Frankie Muniz (Malcolm el de en medio), el reconocido seiyū japonés Toshio Furukawa (voz original de Piccolo en Dragon Ball y Portgas D. Ace en One Piece), y el cantante coreano Min Chul (de la agrupación T-Max).
La Zona de Doblaje fue una de las secciones más concurridas. Destacó de forma especial el elenco de One Piece liderado por Mireya Mendoza (Luffy), junto a un despliegue de profesionales como Circe Luna (Pan, Rei Ayanami), Héctor Estrada (Bowser), Ale Pilar (Princesa Peach), Raúl Anaya (Mario), Roberto Salguero (Luigi), Roberto Carrillo, Azucena Estrada, Eduardo Martínez, Diana Galván y Maggie Vera, quienes compartieron conferencias y convivencias muy cercanas con los fanáticos.

Artists' Alley, Cosplay Alley y Marcas
Más allá del ámbito corporativo, el festival puso el foco en el talento independiente y el coleccionismo:
Artists' Alley y Causa Social: El callejón de artistas lució repleto de propuestas gráficas, ilustraciones originales y fanarts. La totalidad de las ganancias generadas por la venta del Artbook oficial de La Mole —ilustrado por los creadores presentes— fue destinada a la fundación Colitas Costeñas, logrando recaudar fondos para el alimento y la atención médica de más de 400 animales rescatados.
Cosplay Alley y Competencia: Los máximos exponentes del diseño de vestuario y caracterización se reunieron en este espacio, teniendo su punto cumbre en la First Class Cosplay Competition, certamen que premió la confección e interpretación de los participantes con un galardón principal de $1,500 USD.
Booths e Interacción de Marcas: Firmas como Free Fire, Bandai, eBay, Pentel, Maruchan y Monster desarrollaron booths interactivos de gran formato con dinámicas participativas y entrega de artículos coleccionables exclusivos.

Cuadro evaluativo de criterios clave
Criterio Evaluado
Percepción / Resultado
Detalle Destacado
Activaciones y Marcas
Excelente
Booths interactivos integrados con las comunidades.
Talento e Invitados Estelares
Sobresaliente
Presencia internacional balanceada (Frankie Muniz, Toshio Furukawa).
Zona de Doblaje
Extraordinario
Conexión directa con elencos de One Piece, Mario Bros. y más.
Shows Musicales
Memorable
Doblete de K-Mikaze con 18 talentos en escena y debut de Babybeard.
Artists' y Cosplay Alley
Muy Alto
Creatividad independiente, concurso de $1,500 USD y labor social activa.

Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva editorial de Primordia Gamers NLA, AniMole 4 se consolidó como un éxito rotundo dentro del ecosistema de la cultura pop en México. La integración equilibrada entre la oferta comercial, el cobijo a los actores de doblaje y el impulso a bandas con identidad propia como K-Mikaze reafirma la madurez organizativa del evento.
Al combinar espectáculos musicales en vivo de este calibre con iniciativas de responsabilidad social y una pasarela de cosplay impecable, AniMole 4 asienta un estándar muy elevado para las plataformas masivas en el país, asegurando un crecimiento sostenido rumbo a sus próximas ediciones.
Fuente: Primordia Gamers NLA
TOKYO, JAPÓN — Capcom dio inicio a su participación en el Tokyo Game Show con la transmisión global del Capcom Spotlight TGS 2026, espacio donde la editora japonesa desplegó sus principales cartas para el cierre de año y el primer trimestre de 2027. La presentación abarcó revelaciones de jugabilidad para Mega Man: Dual Override, el anuncio del regreso de Teostra en la expansión Monster Hunter Wilds: Ascendance, la llegada de nuevos luchadores a Street Fighter 6 y la continuidad de las celebraciones por el 30.º aniversario de la franquicia Resident Evil.
A continuación, sintetizamos los anuncios más relevantes presentados durante la transmisión oficial.
Mega Man expande su alcance y colabora con PRAGMATA
El equipo de desarrollo de Mega Man: Dual Override, encabezado por el director Shinya Ikuta y el productor Hiroyuki Minamitani, presentó una demostración en profundidad enfocado en Proto Man, el segundo personaje jugable de la entrega. Asimismo, se detallaron los nuevos sistemas Custom Chip y Override, orientados a profundizar la dimensión táctica del combate.
En paralelo, Capcom lanzó una colaboración directa con PRAGMATA: a partir de hoy, los usuarios pueden descargar de manera gratuita el «Paquete Mega Man», que incluye atuendos temáticos de Mega Man y Roll para los protagonistas Hugh y Diana, además de gestos y pistas musicales.

Título / Producto
Plataformas Confirmadas
Ventana de Lanzamiento / Estado
PRAGMATA (DLC Mega Man)
PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC (Steam)
Ya disponible (20% de descuento temporal)
Mega Man: Dual Override
PS5, PS4, Switch 2, Switch, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Primavera de 2027
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC (Steam)
9 de octubre de 2026 ($49.99 completo / $29.99 DLC)
Monster Hunter Wilds (Switch 2)
Nintendo Switch 2
4 de diciembre de 2026 (Reservas activas)
MH Wilds: Ascendance
PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, PC (Steam)
2027
Novedades en Monster Hunter Wilds, Dragon's Dogma 2 y Street Fighter 6
La vertiente de cazadores confirmó el retorno del dragón anciano de fuego Teostra dentro de Monster Hunter Wilds: Ascendance, expansión prevista para 2027. El equipo de producción, liderado por Ryozo Tsujimoto, detalló la incorporación del Brazalete de Impulso y mejoras de calidad de vida —como el cambio ágil de armas sin depender del Seikret y el acceso a la Caja de Objetos fuera de la tienda—, ajustes que también se integrarán al juego base.
Por su parte, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen presentó la región nevada de Norgan y habilitó de forma anticipada sus herramientas de creación de personajes en PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2 a través de una actualización del software independiente.
En el plano de los juegos de pelea, el personaje Arjun debutará en Street Fighter 6 el próximo 13 de octubre como parte del Pase del Año 4, acompañado del Traje 4 de C. Viper y contenidos promocionales vinculados al próximo largometraje de la franquicia. La compañía recordó además que la alineación del Año 4 sumará a Tifa Lockhart (FINAL FANTASY VII Remake) a principios de 2027 y a Bosch en la primavera del mismo año.

Aniversarios y preservación en Capcom Town
Como parte del 30.º aniversario de Resident Evil, la firma anunció la exposición presencial The World of Resident Evil en Tokio, la experiencia inmersiva Resident Evil Requiem: The Dive en Universal Studios Japan y una gira internacional de conciertos sinfónicos en Europa y Norteamérica.
Finalmente, la plataforma web Capcom Town celebró el aniversario de su reestructuración integrando 23 títulos clásicos jugables por tiempo limitado desde navegadores web y móviles hasta el 1 de noviembre, entre los que destaca Street Fighter II: The World Warrior.
Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva de Primordia Gamers NLA, la presentación de Capcom en el TGS 2026 consolida una estrategia de ecosistema sumamente equilibrada. La firma no solo nutre sus franquicias consolidadas (Monster Hunter, Street Fighter, Resident Evil) con actualizaciones continuas y expansiones de gran escala, sino que mantiene un compromiso constante con la preservación de su catálogo clásico a través de iniciativas accesibles como Capcom Town.

El soporte decidido a nuevas plataformas hardware —encabezado por los lanzamientos simultáneos y adaptaciones destinadas a Nintendo Switch 2— junto con la explotación transmedia de sus licencias posiciona a la desarrolladora en una posición operativa sólida para cerrar el año e iniciar el ciclo comercial de 2027.
Fuente: Capcom.
LOS ÁNGELES — Square Enix anunció que la emblemática franquicia Dragon Quest superó oficialmente la marca de las 100 millones de copias vendidas a nivel mundial. El hito comercial coincide con el año de celebración por el 40.º aniversario de la propiedad intelectual, impulsado por una estrategia reciente de remasterizaciones, relanzamientos en nuevas plataformas y el desarrollo de próximas entregas principales.
Desde el debut del título original en Japón en 1986, la obra concebida por Yuji Horii sentó las bases estructurales del videojuego de rol japonés (JRPG), expandiéndose a lo largo de cuatro décadas con 11 entregas numéricas, diversos derivados (spin-offs), producciones cinematográficas, series de animación y literatura.
Remakes y lanzamientos estratégicos del catálogo
La consecución de esta cifra se produce tras una etapa de revitalización del catálogo clásico mediante la adopción de tecnologías visuales modernas y la revisión de sus sistemas de juego:
Trilogía de Erdrick: La publicación de Dragon Quest III HD-2D Remake y Dragon Quest I & II HD-2D Remake actualizó las entregas pioneras mediante la técnica gráfica HD-2D, integrando secuencias narrativas inéditas y ajustes de calidad de vida.
Dragon Quest VII Reimagined: Lanzado durante 2026, el proyecto reinterpretó la entrega del año 2000 (Fragments of the Forgotten Past) transformando el diseño de personajes del fallecido Akira Toriyama a un entorno tridimensional con estética de diorama, progresión optimizada y mayor profundidad argumental.
Preservación y Clásicos: La franquicia mantuvo activo su catálogo histórico con la llegada de Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD-.

Título / Producto
Plataformas
Fecha / Ventana de Lanzamiento
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age
Nintendo Switch 2
24 de septiembre de 2026
Dragon Quest Monsters: The Withered World
Switch 2, Switch, PS5, Xbox Series X|S, PC
3 de diciembre de 2026
Dragon Quest XII: Beyond Dreams
Por confirmar
En desarrollo
Expansión de plataformas y próximos lanzamientos
La firma japonesa confirmó que Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age se incorporará al catálogo de Nintendo Switch 2 el próximo 24 de septiembre de 2026.
Posteriormente, la vertiente de captura y combate de criaturas sumará un nuevo capítulo con Dragon Quest Monsters: The Withered World, programado para el 3 de diciembre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC. La compañía mantiene en desarrollo la siguiente gran entrega de la línea principal, titulada Dragon Quest XII: Beyond Dreams.
Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva de Primordia Gamers NLA, alcanzar las 100 millones de unidades vendidas confirma la vigencia y trascendencia de Dragon Quest como uno de los pilares fundamentales de la industria del videojuego. La capacidad de Square Enix para preservar el legado conceptual de Yuji Horii y Akira Toriyama, al tiempo que adapta sus obras cumbre a motores gráficos contemporáneos como el HD-2D o estilos tridimensionales artesanales, ha permitido que la saga conecte con nuevas generaciones de usuarios sin perder su identidad.
El despliegue planeado para la plataforma Nintendo Switch 2 y el lanzamiento simultáneo multiplataforma de Dragon Quest Monsters: The Withered World aseguran una transición sólida hacia el futuro de la franquicia, consolidando una base de usuarios global lista para la eventual llegada de Dragon Quest XII.
Fuente: Square Enix
SAN FRANCISCO, CALIFORNIA — La plataforma de inteligencia artificial Perplexity anunció la disponibilidad general de Portable Computer para el sistema operativo Windows, una versión local de su agente avanzado impulsada por tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX. La herramienta permite ejecutar flujos de trabajo automatizados de varios pasos directamente en el dispositivo, garantizando la privacidad de la información confidencial y eliminando el consumo de créditos en la nube para tareas locales.
Esta actualización expande la cobertura de la aplicación de Windows, sumándose al soporte previamente habilitado para entornos Linux en equipos equipados con arquitectura RTX.

Procesamiento local acelerado por hardware y seguridad de datos
Portable Computer integra la capacidad de planificar, analizar y ejecutar tareas complejas procesando archivos confidenciales sin que la información abandone el PC del usuario. El sistema utiliza modelos locales optimizados —como una versión posentrenada de Qwen 3.8 27B— ajustados específicamente para operar con la aceleración de hardware de NVIDIA.
Para ejecutar flujos de trabajo que demandan capacidades de razonamiento superiores, el agente puede alternar con la infraestructura en la nube de Perplexity —que abarca más de 15 modelos avanzados, navegadores integrados y el entorno sandbox propietario SPACE—, solicitando siempre la autorización explícita del usuario antes de transferir datos externamente.
Característica / Requisito
Detalle Técnico
Sistema Operativo Compatibles
Windows y Linux
Hardware Requerido
GPU NVIDIA GeForce RTX / Laptops con 24 GB o más de VRAM
Modelo Local Integrado
Qwen 3.8 27B (optimizado para GPUs RTX)
Integraciones y Conectores
Microsoft Outlook, OneDrive, Word, Google Drive, Gmail, Slack y GitHub
Modelo de Privacidad
Procesamiento on-device con autorización explícita para consultas en la nube
Casos de uso y flujos de trabajo integrados
La aplicación simplifica la configuración técnica eliminando la necesidad de desplegar infraestructura local compleja. Mediante conectores directos con herramientas de productividad y gestión de proyectos, la herramienta aborda flujos especializados:
Ingeniería de Software: Revisa solicitudes de extracción (pull requests) abiertas en repositorios de GitHub, las clasifica por estado, detecta documentación desactualizada y sugiere actualizaciones.
Análisis Financiero: Examina resúmenes de corretaje, formularios fiscales y declaraciones almacenadas localmente para rastrear comisiones recurrentes o cargas impositivas, citando el archivo y la página exactos sin subir los documentos a servidores externos.
Operaciones en Startups: Analiza exportaciones locales de embudos de conversión para identificar puntos de fricción en el registro de usuarios y publica los hallazgos directamente en canales de comunicación como Slack.

Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva de Primordia Gamers NLA, la llegada de Portable Computer a Windows marca un avance significativo en la adopción de la "IA Edge" o de procesamiento local dentro del uso cotidiano y la creación de contenido. Permitir que los agentes inteligentes ejecuten tareas complejas de análisis y organización utilizando la potencia de las tarjetas NVIDIA GeForce RTX no solo resuelve las crecientes inquietudes sobre la privacidad de datos, sino que democratiza herramientas de automatización avanzada para creadores, desarrolladores y profesionales sin depender constantemente de suscripciones o consumo de créditos en la nube.
Esta convergencia entre hardware de alto rendimiento gráfico y modelos de lenguaje locales perfila un estándar en el que la PC del usuario vuelve a ser el centro neurálgico del procesamiento computacional seguro y eficiente.
Fuente: NVIDIA.
ANAHEIM, CALIFORNIA — Durante la edición de BlizzCon 2026, la desarrolladora polaca CD Projekt Red y Blizzard Entertainment hicieron oficial una alianza estratégica de gran alcance. Como parte de la celebración por los 30 años de la plataforma Battle.net, ambas compañías revelaron la incorporación de Cyberpunk 2077 al catálogo del lanzador de PC, además de una ambiciosa serie de colaboraciones temáticas que abarcan a las franquicias de The Witcher, Overwatch y Diablo IV.
La presentación, encabezada por Amelia Korzycka (Gerente de Comunidad) y Miles Tost (Jefe de Diseño de Niveles) de CD Projekt Red, marcó un hito en la expansión de ambas editoras dentro del ecosistema de PC.
Cyberpunk 2077 expande su presencia en PC
El aclamado RPG de acción de mundo abierto debutará en Battle.net a finales de 2026. Los usuarios de la plataforma podrán adquirir de forma independiente el juego base y la expansión Phantom Liberty, o decantarse por Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, paquete que integra la experiencia completa.
En paralelo, se anunció que el universo de Night City cruzará fronteras hacia el terreno de los deportes electrónicos. En 2027, el héroe de disparos Overwatch recibirá eventos y contenidos temáticos inspirados tanto en la galardonada serie de anime Cyberpunk: Edgerunners como en su secuela, Cyberpunk: Edgerunners 2, cuyo estreno exclusivo en Netflix está programado para el próximo 20 de octubre de 2026.

Proyecto / Colaboración
Detalles de la Oferta
Ventana de Lanzamiento
Cyberpunk 2077 & Phantom Liberty
Juego base, expansión y Ultimate Edition en Battle.net
Finales de 2026
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered
Versión remasterizada disponible para preventa en Battle.net
29 de septiembre de 2026
Songs of the Past
Nueva expansión para The Witcher 3 (lista de deseos activa)
2027
Overwatch x Edgerunners / Edgerunners 2
Eventos y aspectos temáticos dentro del juego
2027
Diablo IV x The Witcher
Indumentaria de Bárbaro inspirada en Geralt de Rivia y más contenido
2026 (Preventa) / 2027
El nexo entre The Witcher y Santuario
La integración de franquicias no se limita a la ciencia ficción. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered llegará a Battle.net el 29 de septiembre de 2026, mientras que su próxima expansión de historia, Songs of the Past, ya se encuentra disponible para añadir a listas de deseos previa a su estreno en 2027.
Asimismo, se reveló formalmente el aspecto para la clase Bárbaro en Diablo IV diseñado a imagen y semejanza de Geralt de Rivia. Este cosmético estará disponible para los usuarios que reserven Songs of the Past o adquieran la expansión al momento de su lanzamiento. Blizzard confirmó que este será solo el primer paso de un plan de contenidos de The Witcher que aterrizará en Diablo IV a lo largo de 2027.

Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva de Primordia Gamers NLA, esta alianza entre CD Projekt Red y Blizzard Entertainment representa una maniobra de distribución inteligente y un movimiento de integración cultural sumamente atractivo para la comunidad gamer. Llevar un catálogo tan icónico como Cyberpunk 2077 y The Witcher a Battle.net no solo diversifica las opciones de compra en PC, sino que revitaliza a ambas comunidades mediante cruces creativos en títulos masivos como Overwatch y Diablo IV.

El fortalecimiento de estos lazos transmedia —potenciado por el próximo estreno de Cyberpunk: Edgerunners 2 en Netflix— demuestra cómo las grandes sagas pueden retroalimentarse entre plataformas, videojuegos y televisión, garantizando un flujo constante de contenidos de alto impacto para los próximos años.
Fuente: CD Projekt Red.
CIUDAD DE MÉXICO — A escasos días del inicio de AniMole 4, la organización del encuentro de anime, manga y cultura pop confirmó la reactivación del pase promocional Friends Pass, así como el despliegue final de marcas en el piso de exhibición del Centro Internacional de Exposiciones y Convenciones del World Trade Center (WTC). El evento, que se celebrará el sábado 12 y domingo 13 de septiembre de 2026, se enmarca en las celebraciones por el 30.º aniversario de La Mole Convention.
Reactivación del Friends Pass y estructura de boletaje
Para facilitar el acceso en pareja o acompañante, la convención puso nuevamente a disposición el boleto conmemorativo Friends Pass en cantidades limitadas.
Características del Friends Pass
Precio: $1,000 MXN (más cargos por servicio).
Condición de uso: Incluye dos entradas individuales válidas para un único día a elegir (sábado 12 o domingo 13 de septiembre). Ambos asistentes deben ingresar simultáneamente al recinto.

Marcas, experiencias e integraciones en el piso de exhibición
Ocho compañías líderes de la industria del entretenimiento desplegarán activaciones exclusivas, coleccionables y estrenos durante el fin de semana:
Expositores y activaciones confirmadas
Toei Animation (Stand 913): Presenta un espacio oficial dedicado a One Piece con spots fotográficos y una dinámica de encuesta donde los participantes podrán ganar boletos para la premier de ONE PIECE LA PELÍCULA en México, programada para el 14 de septiembre.
Bandai Namco: Lanzamiento de la colección Gashapon Demon Slayer: Still Waiting For You 2, la edición conmemorativa de 30.º Aniversario de Tamagotchi, más de 300 máquinas Gashapon de 57 licencias, figuras exclusivas de Dragon Ball, Gundam, Godzilla, Pac-Man y Banpresto (Chainsaw Man), dinámicas Ichiban Kuji y una estación de reciclaje a beneficio del Banco de Tapitas.
Canon: Zona inmersiva con el photo opportunity "Momentos Canónicos", orientado a cosplayers, fotógrafos, creadores de contenido y prensa técnica.
Corazón Films: Regalo de minipósters de Godzilla Minus Zero y pósters de One Piece a los primeros asistentes en ingresar cada mañana (hasta agotar existencias).
Panini: Exposición y venta de catálogo de manga, lanzamientos de temporada y promociones especiales.
Maruchan México: Patrocinador principal del Mega Auditorio Maruchan, escenario central de conciertos, paneles y espectáculos estelares.
Bushiroad (Stand 809): Celebración de la Bushiroad EXPO 2026 con novedades en juegos de cartas coleccionables y licencias de la marca.
Blokees (Stand 1112): Exhibición y venta de sets de figuras armables coleccionables.
Cuadro comparativo de opciones de acceso a AniMole 4
Tipo de Boleto
Costo (MXN)
Cobertura y Condiciones
Friends Pass
$1,000
2 entradas para un solo día (sábado o domingo). Ingreso simultáneo.
2-Day Pass
$1,100
Acceso individual para ambas jornadas (12 y 13 de septiembre).
Saturday Pass
$700
Acceso individual válido únicamente para el sábado 12 de septiembre.
Sunday Pass
$700
Acceso individual válido únicamente para el domingo 13 de septiembre.
Kids Pass
$150
Niños menores de 12 años (acompañados de un adulto con boleto).


Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva editorial de Primordia Gamers NLA, la consolidación de AniMole 4 con la presencia directa de gigantes de la industria como Toei Animation, Bandai Namco y Bushiroad ratifica al evento como la plataforma de exhibición geek más relevante de la región. La inclusión de actividades con impacto social, la promoción de la cultura de cartas y coleccionables, así como la continuidad de los festejos por los 30 años de La Mole —que continuarán con La Mole Horror Edition 2 del 31 de octubre al 1 de noviembre de 2026— proyectan un cierre de año de alto perfil para la comunidad pop en México.

Fuente: La Mole Convention.
CIUDAD DE MÉXICO — En el marco de la nueva edición de AniMole 2026, que se llevará a cabo en el World Trade Center de la Ciudad de México, Bandai Namco México confirmó un despliegue de experiencias, estrenos y artículos de edición limitada para la comunidad de coleccionistas, fanáticos del anime y los videojuegos.
Primicias de Gashapon, Tamagotchi y piezas exclusivas
El estand de la compañía reunirá lanzamientos traídos directamente desde Japón junto a colecciones conmemorativas para el público mexicano.
Colecciones y lanzamientos destacados
Estreno de Demon Slayer: La división Gashapon presentará formalmente la colección Demon Slayer: Still Waiting For You 2, una de las entregas más esperadas de la franquicia que estará disponible por primera vez en el país dentro de la convención.
30.º Aniversario de Tamagotchi: Con motivo de las tres décadas de la icónica mascota virtual de los años 90, se comercializará una edición especial de aniversario disponible exclusivamente durante el fin de semana del evento.
Despliegue masivo de máquinas: Se instalarán más de 300 máquinas Gashapon con 57 licencias diferentes de anime y videojuegos, abarcando desde franquicias clásicas hasta novedades recientes.
Figuras de edición limitada: Estarán disponibles piezas de la serie Dragon Ball como Super Master Stars Piece: Son Goku GMK Special, Vegeta GMK Special, Son Goku Ultra Instinct, además del set Dragon Ball World Collectable Figure Premium - Kame House. Asimismo, se ofrecerán figuras de Gundam, Godzilla, productos de Pac-Man y una figura exclusiva de Banpresto de Figuno Chainsaw Man.

Dinámicas de participación y compromiso ambiental
La presencia de la marca en el evento integrará actividades interactivas para los asistentes y un programa de responsabilidad social.
Experiencias de juego y recolección
Máquinas de Garra e Ichiban Kuji: Se habilitarán Máquinas de Garra bajo la dinámica de premio garantizado, junto a la experiencia de sorteo tradicional japonés Ichiban Kuji, donde la compra de postales permite participar por figuras de colección.
Iniciativa de reciclaje: Se instalará una estación de acopio durante todo el fin de semana para recolectar el plástico generado por los marcos (runners) de Gunpla y las cápsulas vacías de Gashapon. El material reunido, incluyendo el que lleven los asistentes desde sus hogares, será donado al Banco de Tapitas para apoyar el tratamiento de niños con cáncer.
Cuadro comparativo de atracciones y lanzamientos
Licencia / Colección
Tipo de Producto / Experiencia
Disponibilidad / Dinámica
Demon Slayer: Still Waiting For You 2
Colección Gashapon
Primicia nacional en AniMole 2026
Tamagotchi 30.º Aniversario
Mascota virtual de edición conmemorativa
Exclusivo del fin de semana
Dragon Ball (Super Master Stars / Kame House)
Figuras de colección (Banpresto / WCF)
Unidades limitadas en estand
Gashapon Station
Más de 300 máquinas (57 licencias)
Coleccionables aleatorios
Gunpla & Gashapon Recycling
Estación de recolección de plástico
Donación al Banco de Tapitas



Perspectivas a futuro
Desde la perspectiva editorial de Primordia Gamers NLA, la presencia de Bandai Namco México en AniMole 2026 refuerza el posicionamiento del mercado mexicano como una parada estratégica para la distribución de licencias orientales de alto perfil. La combinación de lanzamientos exclusivos de Gashapon, la celebración del aniversario de Tamagotchi y la integración de programas de reciclaje junto al Banco de Tapitas demuestra un modelo de gestión que vincula la cultura del coleccionismo con iniciativas de impacto social positivo en la región.
Fuente: Bandai Namco.

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